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Tecnologia

NVIDIA amplia a IA local baseada em agentes em PCs RTX e no DGX Spark

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Anunciado durante o GTC Taipei na COMPUTEX, o NVIDIA OpenShell leva agentes seguros ao Windows com desempenho de inferência até 2x superior no llama.cpp. Além disso, a Adobe está reconstruindo seus aplicativos com melhorias de desempenho e memória, enquanto o Blender adiciona NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction para o NVIDIA RTX Spark

Os agentes pessoais estão se popularizando rapidamente, com projetos de código aberto como OpenClaw e Hermes registrando forte adoção pelas comunidades de desenvolvedores de IA no GitHub. Desenvolvidos para se adaptar às preferências e fluxos de trabalho individuais, esses agentes podem interagir com aplicativos, gerar conteúdo, automatizar processos repetitivos e gerenciar tarefas de múltiplas etapas — tudo isso executado localmente no dispositivo.

Durante o NVIDIA GTC Taipei na COMPUTEX, a NVIDIA revelou o NVIDIA RTX Spark — uma nova categoria de PCs Windows desenvolvida especificamente para agentes pessoais — juntamente com uma série de atualizações que expandem os agentes locais por todo o ecossistema NVIDIA RTX e DGX.

Executar agentes de forma segura e privada exige hardware capaz de lidar com essa demanda. Com 1 petaflop de capacidade de processamento para IA e 128 GB de memória unificada, o RTX Spark atende às exigências computacionais dos agentes executados localmente, oferecendo uma nova categoria de computador que evolui de ferramenta a companheiro de trabalho. Projetado para IA, criação de conteúdo e jogos, o RTX Spark reúne os 30 anos de inovação tecnológica da NVIDIA em notebooks Windows finos com bateria para o dia todo e desktops ultracompactos altamente eficientes.

A parceria da NVIDIA com o Windows se estende de soluções pessoais até corporativas. Também apresentado durante o evento, o NVIDIA RTX Station é o supercomputador de mesa definitivo para IA voltado a profissionais, trazendo GPU e CPU de classe de data center para inferência em um sistema desktop equipado com Windows, garantindo gerenciamento, segurança e compatibilidade.

Outros anúncios incluem:

– O runtimeNVIDIA OpenShell chegará ao Windows, desenvolvido sobre os novos mecanismos de segurança para agentes da Microsoft, oferecendo aos desenvolvedores um pacote de fácil implementação para agentes seguros executados localmente. Hermes Agent e OpenClaw também integrarão o OpenShell e os mecanismos de segurança da Microsoft em seus novos aplicativos para Windows.

– O blueprint NVIDIA NemoClaw está sendo expandido para toda a linha de IA local da NVIDIA — GeForce RTX, RTX PRO, RTX e DGX Spark, RTX e DGX Station — com novos instaladores simplificados e suporte ao Hermes Agent.

– Desempenho de inferência até 2x superior nos principais modelos agentivos com previsão de múltiplos tokens em llama.cpp e vLLM, além de novas otimizações multi-GPU para llama.cpp e ComfyUI.

– A H Company está lançando ferramentas de uso de computador — incluindo novos modelos e uma futura estrutura para agentes de desktop — otimizadas para PCs RTX e DGX.

– A Adobe está reformulando seus aplicativos Photoshop e Premiere, o Blender está adicionando NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction, e a NVIDIA revelou o RTX Video Frame Generation, que chegará ao ComfyUI. Todas essas atualizações serão lançadas no segundo semestre juntamente com o RTX Spark.

– A atualização NVIDIA Broadcast 2.2 traz otimizações para o recurso Studio Voice e suporte ao Elgato Stream Deck. O NVIDIA Project G-Assist também passa a contar com integração ao Stream Deck.

IA Agentiva Local: pessoal, privada e rápida em PCs Windows RTX

A ampla adoção de agentes tem sido limitada pela incapacidade de executá-los de forma segura e privada nos PCs principais dos usuários.

A NVIDIA e a Microsoft estão trabalhando em parceria para resolver esse desafio, oferecendo uma plataforma Windows robusta e segura para agentes executados diretamente no dispositivo.

A colaboração começa com uma base sólida — os novos mecanismos de segurança do Windows e o runtime NVIDIA OpenShell — para garantir que os agentes operem com segurança e sob total controle do usuário.

Os novos mecanismos do Windows oferecem recursos de identidade, contenção, políticas e segurança ponta a ponta para criar e executar agentes nativamente. O NVIDIA OpenShell fornece recursos adicionais de política para que os usuários definam o que os agentes podem ou não fazer, a capacidade de direcionar consultas de forma inteligente para modelos locais com base nas políticas de privacidade do usuário e a possibilidade de mascarar informações pessoais em consultas enviadas para modelos em nuvem.

Essa robusta camada de segurança e privacidade está sendo adotada por desenvolvedores líderes de agentes, como Hermes Agent e OpenClaw, em seus novos aplicativos para Windows. Esses novos aplicativos facilitarão o acesso seguro dos usuários a agentes locais avançados capazes de executar tarefas em aplicativos Windows, raciocinar sobre fluxos de trabalho entre diferentes programas, gerar imagens e vídeos, desenvolver plug-ins e aplicativos, além de realizar buscas semânticas em arquivos locais.

Executar agentes em dispositivos locais exige tanto segurança robusta quanto hardware de alto desempenho. O RTX Spark oferece até 1 petaflop de processamento para IA e 128 GB de memória unificada para atender às demandas de processamento desses agentes.

A NVIDIA também está acelerando o ecossistema de modelos abertos locais dos quais esses agentes dependem.

A NVIDIA colaborou com a comunidade llama.cpp para habilitar recursos e otimizações como a previsão de múltiplos tokens (MTP) — uma técnica de decodificação especulativa em que um modelo menor propõe vários tokens simultaneamente, enquanto o modelo principal os valida em uma única passagem. Combinada a outras otimizações, como o programmatic dependent launch, essa tecnologia entrega desempenho até 2x superior nos modelos Qwen 3.6 e 3.5 27B, além de um ganho de 1,6x nos modelos Qwen 3.6 e 3.5 35B. Essas atualizações estão disponíveis por meio da interface web do llama.cpp e do LM Studio.

Os ganhos de desempenho demonstrados com as mais recentes otimizações da NVIDIA para o llama.cpp mostra que o Qwen3.6-27B alcança até 2x mais throughput e o Qwen3.6-35B até 1,6x em uma GeForce RTX 5090, acelerando cargas de trabalho de IA agentiva local por meio da colaboração com a comunidade de código aberto.

Para entusiastas de IA que utilizam sistemas com múltiplas GPUs, a NVIDIA colaborou com a comunidade de código aberto para aprimorar duas das ferramentas de IA local mais populares:

– O llama.cpp adiciona paralelismo de tensores para oferecer até 2x mais memória e 1,8x mais capacidade computacional utilizando duas GPUs equivalentes.

– O ComfyUI recebe um novo método de classifier-free guidance que proporciona até 2x mais desempenho com duas GPUs equivalentes, além da possibilidade de dividir cadeias de modelos entre GPUs para aproveitar a memória combinada.

Demonstra melhorias no desempenho de geração de tokens da técnica Tensor Parallel Multi-GPU em comparação com inferência via pipeline parallel e GPU única no llama.cpp.

 Demonstra melhorias no tempo de geração com técnicas multi-GPU no ComfyUI.

A NVIDIA também está expandindo as capacidades dos agentes em parceria com a H Company. A estrutura de uso de computador da H Company permite que agentes naveguem em um PC observando a tela e operando mouse e teclado como um usuário real, mesmo em aplicativos que não possuem APIs, e chegará em breve aos PCs RTX e DGX com suporte a modelos locais.

A NVIDIA colaborou com a H Company para quantizar seus avançados modelos Holo Computer Use, além de acelerar sua estrutura, proporcionando um ganho de velocidade de 2x em GPUs NVIDIA e reduzindo o consumo de memória em 35%. Os modelos já estão disponíveis para download, e o aplicativo Holo Desktop será lançado em breve.

Otimizações para agentes no Linux

Para desenvolvedores que precisam de agentes locais sempre acessíveis, o NVIDIA DGX Spark é o computador pessoal de IA para agentes mais avançado para quem necessita de um ambiente Linux, unificando grande capacidade de memória, processamento acelerado e compatibilidade com o ecossistema NVIDIA CUDA.

A atualização do sistema operacional DGX Spark deste mês traz a experiência mais simplificada já oferecida, com um instalador otimizado do NemoClaw e inferência mais rápida nos principais modelos agentivos.

O NemoClaw agora está disponível para todos os PCs NVIDIA RTX e DGX executando Linux e Windows Subsystem for Linux. Implante agentes locais com segurança no Linux utilizando novos instaladores simplificados, que oferecem sandboxing automático e suporte adicional ao Hermes Agent.

A NVIDIA colaborou com o vLLM para otimizar a inferência para agentes, trazendo melhorias ao vLLM e novos checkpoints NVFP4 otimizados para o Qwen 3.6 35B. As atualizações entregam desempenho 2,6x superior no DGX Spark em comparação aos checkpoints NVFP4 anteriormente disponíveis pela Unsloth, incluindo melhorias de kernel, precisão mista e suporte a CUDA Graph para MTP.

Fonte: assessoria de imprensa

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Tecnologia

NVIDIA anuncia mais novidades sobre RTX Spark na GTC Berlim

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Durante o evento, a NVIDIA destaca seu portfólio de sistemas locais seguros para inteligência artificial, incluindo RTX Spark

Na GTC Berlim, a NVIDIA apresenta seu portfólio completo de hardware para inteligência artificial local. O RTX Spark, lançado na semana passada, permite executar agentes pessoais em PCs com Windows; o DGX Spark oferece suporte a desenvolvedores que criam e expandem aplicações no Linux; e o DGX Station atende equipes corporativas que executam cargas de trabalho avançadas de IA no Linux, com uma versão para Windows prevista para dezembro.

Entre os anúncios estão:

– Underdog Desktop Agent já disponível para RTX Spark;

– Recursive Flint, novo modelo local de programação, disponível para o hardware de IA local da NVIDIA;

– Suporte desde o primeiro dia para novos modelos de IA Nemotron, GLM, DeepSeek, Qwen, MiniMax e FLUX.3;

– Novas otimizações para os mecanismos de inferência llama.cpp e vLLM, além de uma nova coleção de modelos e checkpoints otimizados para hardware de IA local.

Confira abaixo mais informações sobre os anúncios de IA local e acompanhe as demonstrações e sessões da GTC Berlim.

RTX Spark leva agentes pessoais aos PCs com Windows

O RTX Spark representa um novo capítulo para os PCs, permitindo executar agentes pessoais, acelerar a criação de conteúdo e jogar títulos AAA em 1440p a mais de 100 FPS. A plataforma oferece até 128 GB de memória unificada e 1 petaflop de capacidade de processamento para IA.

Desde o lançamento, em 16 de outubro, a plataforma vem recebendo avaliações positivas da imprensa especializada.

“Uma máquina dos sonhos para criadores profissionais.” — CGMag

“Projetada para o futuro da IA.” — The Verge

“Uma máquina extremamente capaz, surpreendentemente portátil e eficiente.” — PCMag

O RTX Spark reúne uma plataforma completa de modelos de IA, estruturas para execução de agentes e ferramentas de segurança para oferecer agentes de IA avançados diretamente nos dispositivos locais. Na semana passada, os principais agentes receberam versões atualizadas que simplificam a implantação de IA local, com conexões facilitadas aos principais aplicativos do Windows, segurança avançada por meio dos Microsoft Execution Containers e recursos de roteamento híbrido.

O Underdog, novo aplicativo de agentes para desktop desenvolvido para executar IA de forma totalmente local e privada, também chega ao RTX Spark. Equipado com o mecanismo de inferência Husky, o aplicativo executa os modelos diretamente no dispositivo, permitindo que agentes pessoais realizem tarefas sem que os dados do usuário saiam do PC. O Underdog já está disponível para download.

Para facilitar o desenvolvimento e a personalização de agentes locais, muitos notebooks RTX Spark contam com o bootloader desbloqueado.

Durante a apresentação principal da GTC, Jensen Huang, fundador e CEO da NVIDIA, demonstrou como agentes de IA executados no RTX Spark podem ser usados para treinar o robô Microduck, da Hugging Face, com o NVIDIA Isaac Lab, o Hermes Agent e o Nemotron 3.5 Bolt 74B.

Notebooks de ASUS, Dell Technologies, HP, Lenovo, Microsoft e MSI já estão disponíveis, enquanto modelos da Acer chegarão em breve.

Saiba mais sobre o RTX Spark e comece a desenvolver com os guias mais recentes da plataforma.

Recursive Flint: novo modelo local de programação otimizado para RTX Spark

Hoje, o laboratório de IA avançada Recursive Superintelligence lançou o Recursive Flint, um modelo de linguagem de grande porte (LLM) local desenvolvido para oferecer programação rápida e precisa.

Com 40 bilhões de parâmetros, dos quais 2,5 bilhões são ativados, o modelo utiliza uma arquitetura mixture of experts (MoE), que permite inferência rápida e bom desempenho em benchmarks de programação com agentes, como SWE-Bench Pro v2, Terminal-Bench 2.1 e SWE-bench Verified.

O Recursive Flint foi desenvolvido com a Eureka Machine, sistema da Recursive para pesquisas automatizadas de IA em larga escala. A plataforma automatiza todo o ciclo de pesquisa: propõe ideias, implementa soluções, executa experimentos para validá-las e usa os resultados para definir os próximos testes. Esse processo permitiu criar kernels especializados que aumentaram em 55% a velocidade de geração do Flint no RTX Spark, sem alterar os pesos do modelo.

Desenvolvedores podem baixar os pesos abertos pelo Hugging Face, sob a licença Apache 2.0, e executar o modelo no RTX Spark e em GPUs GeForce RTX. Também é possível realizar o pós-treinamento com o NeMo AutoModel, utilizando técnicas como ajuste fino supervisionado e adaptação de baixa ordem (LoRA), ou com o NeMo RL, para otimização de políticas relativas a grupos.

Novos modelos com suporte desde o primeiro dia

A NVIDIA também está adicionando suporte desde o primeiro dia a novos modelos de IA, incluindo NVIDIA Nemotron Bolt E4B 4B, GLM, DeepSeek, Qwen, MiniMax, LFM2.5-24B-A2B, da Liquid AI, e o modelo de difusão FLUX.3 Klein.

O Nemotron Bolt E4B 4GB reúne recursos de conversação natural e execução de agentes com múltiplas etapas em apenas 4 GB de memória. O modelo permite desenvolver assistentes de voz locais rápidos, personagens interativos para jogos e interfaces embarcadas em GPUs NVIDIA GeForce RTX e no RTX Spark. O lançamento está previsto para sexta-feira, 23 de outubro.

O FLUX.3 Image Klein, da Black Forest Labs, é um modelo de geração e edição de imagens com pesos abertos e 5,6 bilhões de parâmetros. As versões otimizadas pela NVIDIA permitem executá-lo em GPUs GeForce RTX com apenas 8 GB de memória de vídeo (VRAM) e gerar uma imagem de 1 megapixel em aproximadamente quatro segundos em uma GPU RTX 5090.

O MiniMax M3.1 Flash é um novo modelo aberto desenvolvido para o NVIDIA DGX Station e o DGX Spark, levando recursos de IA com contexto longo para computadores desktop.

Já o LFM2.5-24B-A2B, da Liquid AI, é um modelo de raciocínio com pesos abertos que ativa apenas 2 bilhões de seus 24 bilhões de parâmetros por token. Essa arquitetura permite executar agentes de IA privados, capazes de utilizar ferramentas, diretamente nos PCs, com alta velocidade.

Desenvolvedores também poderão realizar o pós-treinamento desses modelos desde o primeiro dia com o NeMo AutoModel no RTX Spark. Entre os exemplos disponíveis estão receitas para o Nemotron Bolt E4B, o FLUX.3 Image Klein e outros modelos.

Fonte: assessoria de imprensa

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Games

Fabula Rasa estreia no Meta Quest em novembro

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Experiência premiada de realidade virtual aposta na improvisação e na interação com personagens movidos por inteligência artificial

Fabula Rasa, experiência em realidade virtual desenvolvida pela ARVORE, chega ao Meta Quest 3 e 3S em 12 de novembro. A ARVORE, o estúdio de games brasileiro reconhecido mundialmente, aposta na improvisação para criar uma experiência interativa em realidade virtual. Em um universo de fantasia cheio de cores e detalhes, os jogadores encontram personagens controlados por inteligência artificial (IA), capazes de conversar e reagir às suas ações em tempo real. O título já está disponível para ser adicionado à lista de desejos na loja da Meta.

Em Fabula Rasa, os jogadores precisam conquistar a confiança de nove moradores da cidade para escapar de um destino nada agradável: a morte em um fosso de um monstro. Cada conversa influencia o rumo da história, e as escolhas feitas ao longo da jornada tornam cada partida diferente e única. Os jogadores podem inventar o passado de seus personagens e escolher como abordar os moradores, seja na conversa, no humor ou na provocação. A experiência já conquistou reconhecimento internacional antes mesmo do lançamento, levando o XR Experience Audience Award no SXSW Film & TV Festival 2026 e o prêmio Best of Tech no Miami Filmgate Interactive, ambos realizados neste ano.

“Queríamos criar uma experiência em que ser charmoso, ridículo ou um verdadeiro agente do caos fossem estratégias igualmente válidas”, afirma Luiza Justus, Game Director de Fabula Rasa. “A diversão está em dar aos jogadores liberdade para improvisar e ver a história tomar rumos que nem nós mesmos poderíamos prever. Ver o entusiasmo com que o público abraçou esse caos quando apresentamos o jogo pela primeira vez nos deixou ainda mais animados para levar a experiência a jogadores de todo o mundo.”

“Quando começamos a desenvolver Fabula Rasa, queríamos explorar novas possibilidades de narrativa sem deixar de colocar nossa equipe no centro do projeto”, conta Marcelo Marcati, Game Director de Fabula Rasa. “Pensamos muito em como fazer uma experiência de improvisação funcionar em realidade virtual e adoramos ver as diferentes personalidades que surgiram entre as pessoas que experimentaram a demonstração. Esperamos que o jogo estimule a criatividade e desperte a imaginação dos fãs, assim como aconteceu com nossa equipe durante o desenvolvimento.”

“Fabula Rasa representa o tipo de desafio criativo e técnico que adoramos encarar na ARVORE”, afirma Ricardo Justus, fundador e diretor do estúdio. “Durante o desenvolvimento, nossa equipe participou de diversas oficinas com comediantes de improvisação para dar vida aos personagens e garantir que a experiência fosse divertida e fizesse sentido como um todo. Criar um jogo em que a IA funcionasse em harmonia com cada elemento desenvolvido artesanalmente não foi uma tarefa simples. Nada disso teria sido possível sem nossa talentosa equipe de desenvolvedores, artistas e roteiristas. No fundo, Fabula Rasa é uma experiência de teatro de improvisação, e mal podemos esperar para ver como os jogadores vão reagir quando puderem experimentar o jogo por conta própria.”

Para deixar cada interação ainda mais divertida, Fabula Rasa contará com diferentes opções de figurino, capazes de provocar reações variadas nos personagens e dar ainda mais personalidade às conversas. Quanto mais jogarem, mais roupas os jogadores poderão desbloquear para usar nas próximas partidas.

O jogo reforça a proposta da ARVORE de criar experiências imersivas que combinam narrativas envolventes e tecnologia de ponta. Com Fabula Rasa, o estúdio explora novas formas de contar histórias e coloca a criatividade dos jogadores no centro da experiência.

Para saber mais sobre Fabula Rasa e adicionar o jogo à sua lista de desejos, acesse o site oficial e a loja da Meta.

Fonte: assessoria de imprensa

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Games

Razer apresenta o Huntsman V3 Pro Mini 8KHz

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Nova versão do teclado competitivo combina precisão de nível profissional, HyperPolling real de 8000 Hz e todo o conjunto Advanced Input Control em um formato compacto 60%

A Razer, marca líder mundial em estilo de vida para gamers, acaba de anunciar o Razer Huntsman V3 Pro Mini 8KHz, nova adição da linha Huntsman V3 Pro que é o mais avançado teclado óptico analógico 60%.

Baseado nos switches ópticos analógicos Razer™ Gen-2, no Rapid Trigger e no acionamento ajustável, o novo modelo adiciona o HyperPolling real de 8.000 Hz e todo o conjunto Advanced Input Control — Razer™ Snap Flex, Razer™ Snap Tap, Dynamic Keystroke e Dual-Keypress Priority — em um formato compacto desenvolvido para maximizar o espaço para o mouse e facilitar o transporte.

“O Huntsman V3 Pro Mini sempre entregou aos jogadores o desempenho em que eles confiam”, diz Jeffrey Chau, diretor global de esports da Razer. “Com o modelo 8KHz, a Razer amplia essa experiência com todo o conjunto Advanced Input Control e o HyperPolling real de 8.000 Hz, oferecendo aos melhores jogadores do mundo a vantagem necessária em um formato 60% — porque, nos esports, milissegundos definem o vencedor.”

Óptico analógico. Precisão absoluta.

No coração do Huntsman V3 Pro Mini 8KHz estão os switches óptico-analógicos Razer de segunda geração, que contam com a tecnologia Rapid Trigger para entradas repetidas ultrarrápidas e faixa de acionamento ajustável de 0,1 a 4,0 mm, permitindo ajustar a precisão ao estilo de cada jogador. Os switches também oferecem vida útil de 100 milhões de pressionamentos.

Os switches são calibrados de fábrica para oferecer precisão líder do setor, sendo 2,5 vezes mais precisos que os do concorrente mais próximo e alcançando uma precisão real de 0,1 mm[2]. Cada switch recebe lubrificação individual e fica acomodado sobre uma espessa camada de espuma para amortecimento, proporcionando uma experiência de digitação otimizada, com acionamento suave e acústica mais silenciosa, ajudando o jogador a manter o foco.

Velocidade impressionante. Latência quase zero.

O Huntsman V3 Pro Mini 8KHz oferece HyperPolling real de 8000 Hz para proporcionar latência quase zero, com uma taxa de polling oito vezes mais rápida que o padrão do setor e latência de apenas 0,48 ms, 26% mais rápida que a do concorrente mais próximo [3].

O teclado também conta com as tecnologias Razer™ Snap Flex, Razer™ Snap Tap, Dynamic Keystroke e a Dual-Keypress Priority, oferecendo aos jogadores controle total sobre cada pressionamento para reagir mais rápido, executar comandos com mais precisão e manter o controle durante os momentos mais intensos das competições.

Feito para competir e para durar.

Pensado para facilitar o posicionamento e deixar mais espaço para movimentar o mouse, o formato compacto 60% do Huntsman V3 Pro Mini 8KHz facilita o transporte para torneios presenciais. A estrutura superior de alumínio 5052 tem acabamento em metal escovado e oferece maior resistência a deformações, enquanto as teclas PBT doubleshot com textura resistem ao brilho e ao desbotamento, além de suportarem o uso intenso em partidas competitivas.

As teclas modificadoras de função dupla também funcionam como teclas direcionais de quatro vias quando pressionadas, oferecendo uma opção prática de navegação normalmente encontrada em formatos maiores de teclado. Os jogadores podem ajustar a altura de acionamento e a sensibilidade do Rapid Trigger diretamente pela fileira numérica, além de salvar até seis perfis de uso na memória interna do teclado, sem necessidade de software.

O teclado também é compatível com o Synapse Web, permitindo controlar as configurações pelo navegador sem instalar nenhum software. Dessa forma, os jogadores podem fazer ajustes rapidamente e salvar configurações nos perfis internos, mantendo configurações consistentes entre PCs, LANs e torneios.

Formato compacto. Controle completo.

  • Switches óticos analógicos Razer™ de segunda geração — com Rapid Trigger, faixa de acionamento ajustável de 0,1 a 4,0 mm e vida útil de 100 milhões de pressionamentos.
  • HyperPolling real de 8000 Hz — para oferecer latência quase zero, oito vezes mais rápido que o padrão do setor.
  • Ajustes na memória interna — para ajustar a altura de acionamento ou a sensibilidade do Rapid Trigger, com armazenamento interno para até seis perfis e sem necessidade de software.
  • Compatível com Synapse Web — permite ajustar rapidamente o acionamento do teclado e os efeitos do Razer Chroma RGB diretamente pelo navegador, sem necessidade de instalar software.
  • Formato compacto 60% — design compacto e pronto para torneios, com estrutura superior em alumínio de nível aeronáutico e teclas PBT doubleshot.

Com o Huntsman V3 Pro Mini 8KHz, a Razer leva o desempenho óptico analógico da linha Huntsman V3 Pro para o formato competitivo mais compacto até agora, combinando precisão de nível profissional, HyperPolling real de 8000 Hz e todo o conjunto Advanced Input Control em um teclado 60%, desenvolvido para profissionais.

Fonte: assessoria de imprensa

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