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Tecnologia

NC e NVIDIA celebram 25 anos de parceria e demonstram AION 2 com a nova tecnologia RTX Spark

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CEOs das empresas realizam encontro surpresa em lan house na Coreia do Sul para apresentar superchip inédito e exibir gameplays de AION 2 e CINDER CITY

O Co-CEO da NC, Taekjin Kim, e o fundador e CEO da NVIDIA, Jensen Huang, realizaram um encontro surpresa com jogadores coreanos em uma “PC Bang” (lan house coreana) para comemorar o 25º aniversário da parceria global entre as duas empresas. O local carrega um significado simbólico para ambas, já que as PC Bangs desempenharam um papel fundamental e serviram como base para o crescimento de seus respectivos negócios.

No evento, Kim e Huang apresentaram o superchip de última geração RTX Spark para Windows e interagiram com os jogadores, oferecendo GPUs GeForce RTX e laptops equipados com o novo RTX Spark para teste. Utilizando as máquinas de nova geração, eles também exibiram imagens de gameplay do mais recente título da NC, AION 2, e do aguardado CINDER CITY, gerando uma resposta entusiasmada do público presente.

A NC e a NVIDIA mantêm uma relação estratégica que abrange tanto tecnologia quanto desenvolvimento de conteúdo desde o início dos anos 2000, começando com o desenvolvimento da franquia Lineage. As duas empresas continuaram a expandir sua colaboração histórica por meio da participação conjunta em grandes eventos globais, incluindo Gamescom, G-STAR e GeForce Gamer Festival.

“Estou encantado em me encontrar com os jogadores aqui ao lado de Jensen Huang, da NVIDIA, com quem colaboramos por mais de 20 anos, desde o início da década de 2000”, afirmou o Co-CEO da NC, Taekjin Kim. “Continuaremos nossa colaboração com a NVIDIA no desenvolvimento de novos títulos da NC e no avanço das pesquisas em IA.”

Na Gamescom do ano passado, a NVIDIA revelou CINDER CITY como um título de destaque da linha RTX, ressaltando a integração das mais recentes tecnologias RTX ao jogo de tiro tático em mundo aberto. A NC também fortaleceu sua posição como parceira-chave ao participar como a única parceira de demonstração de jogos no GeForce Gamer Festival.

Olhando para o futuro, espera-se que as duas empresas expandam sua colaboração para áreas tecnológicas de próxima geração, incluindo IA Física (Physical AI). Por meio da cooperação em simulação em tempo real, computação avançada baseada em física e tecnologias de interação movidas por IA, elas planejam acelerar a inovação nas experiências de gameplay.

Fonte: assessoria de imprensa

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Tecnologia

NVIDIA anuncia mais novidades sobre RTX Spark na GTC Berlim

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Durante o evento, a NVIDIA destaca seu portfólio de sistemas locais seguros para inteligência artificial, incluindo RTX Spark

Na GTC Berlim, a NVIDIA apresenta seu portfólio completo de hardware para inteligência artificial local. O RTX Spark, lançado na semana passada, permite executar agentes pessoais em PCs com Windows; o DGX Spark oferece suporte a desenvolvedores que criam e expandem aplicações no Linux; e o DGX Station atende equipes corporativas que executam cargas de trabalho avançadas de IA no Linux, com uma versão para Windows prevista para dezembro.

Entre os anúncios estão:

– Underdog Desktop Agent já disponível para RTX Spark;

– Recursive Flint, novo modelo local de programação, disponível para o hardware de IA local da NVIDIA;

– Suporte desde o primeiro dia para novos modelos de IA Nemotron, GLM, DeepSeek, Qwen, MiniMax e FLUX.3;

– Novas otimizações para os mecanismos de inferência llama.cpp e vLLM, além de uma nova coleção de modelos e checkpoints otimizados para hardware de IA local.

Confira abaixo mais informações sobre os anúncios de IA local e acompanhe as demonstrações e sessões da GTC Berlim.

RTX Spark leva agentes pessoais aos PCs com Windows

O RTX Spark representa um novo capítulo para os PCs, permitindo executar agentes pessoais, acelerar a criação de conteúdo e jogar títulos AAA em 1440p a mais de 100 FPS. A plataforma oferece até 128 GB de memória unificada e 1 petaflop de capacidade de processamento para IA.

Desde o lançamento, em 16 de outubro, a plataforma vem recebendo avaliações positivas da imprensa especializada.

“Uma máquina dos sonhos para criadores profissionais.” — CGMag

“Projetada para o futuro da IA.” — The Verge

“Uma máquina extremamente capaz, surpreendentemente portátil e eficiente.” — PCMag

O RTX Spark reúne uma plataforma completa de modelos de IA, estruturas para execução de agentes e ferramentas de segurança para oferecer agentes de IA avançados diretamente nos dispositivos locais. Na semana passada, os principais agentes receberam versões atualizadas que simplificam a implantação de IA local, com conexões facilitadas aos principais aplicativos do Windows, segurança avançada por meio dos Microsoft Execution Containers e recursos de roteamento híbrido.

O Underdog, novo aplicativo de agentes para desktop desenvolvido para executar IA de forma totalmente local e privada, também chega ao RTX Spark. Equipado com o mecanismo de inferência Husky, o aplicativo executa os modelos diretamente no dispositivo, permitindo que agentes pessoais realizem tarefas sem que os dados do usuário saiam do PC. O Underdog já está disponível para download.

Para facilitar o desenvolvimento e a personalização de agentes locais, muitos notebooks RTX Spark contam com o bootloader desbloqueado.

Durante a apresentação principal da GTC, Jensen Huang, fundador e CEO da NVIDIA, demonstrou como agentes de IA executados no RTX Spark podem ser usados para treinar o robô Microduck, da Hugging Face, com o NVIDIA Isaac Lab, o Hermes Agent e o Nemotron 3.5 Bolt 74B.

Notebooks de ASUS, Dell Technologies, HP, Lenovo, Microsoft e MSI já estão disponíveis, enquanto modelos da Acer chegarão em breve.

Saiba mais sobre o RTX Spark e comece a desenvolver com os guias mais recentes da plataforma.

Recursive Flint: novo modelo local de programação otimizado para RTX Spark

Hoje, o laboratório de IA avançada Recursive Superintelligence lançou o Recursive Flint, um modelo de linguagem de grande porte (LLM) local desenvolvido para oferecer programação rápida e precisa.

Com 40 bilhões de parâmetros, dos quais 2,5 bilhões são ativados, o modelo utiliza uma arquitetura mixture of experts (MoE), que permite inferência rápida e bom desempenho em benchmarks de programação com agentes, como SWE-Bench Pro v2, Terminal-Bench 2.1 e SWE-bench Verified.

O Recursive Flint foi desenvolvido com a Eureka Machine, sistema da Recursive para pesquisas automatizadas de IA em larga escala. A plataforma automatiza todo o ciclo de pesquisa: propõe ideias, implementa soluções, executa experimentos para validá-las e usa os resultados para definir os próximos testes. Esse processo permitiu criar kernels especializados que aumentaram em 55% a velocidade de geração do Flint no RTX Spark, sem alterar os pesos do modelo.

Desenvolvedores podem baixar os pesos abertos pelo Hugging Face, sob a licença Apache 2.0, e executar o modelo no RTX Spark e em GPUs GeForce RTX. Também é possível realizar o pós-treinamento com o NeMo AutoModel, utilizando técnicas como ajuste fino supervisionado e adaptação de baixa ordem (LoRA), ou com o NeMo RL, para otimização de políticas relativas a grupos.

Novos modelos com suporte desde o primeiro dia

A NVIDIA também está adicionando suporte desde o primeiro dia a novos modelos de IA, incluindo NVIDIA Nemotron Bolt E4B 4B, GLM, DeepSeek, Qwen, MiniMax, LFM2.5-24B-A2B, da Liquid AI, e o modelo de difusão FLUX.3 Klein.

O Nemotron Bolt E4B 4GB reúne recursos de conversação natural e execução de agentes com múltiplas etapas em apenas 4 GB de memória. O modelo permite desenvolver assistentes de voz locais rápidos, personagens interativos para jogos e interfaces embarcadas em GPUs NVIDIA GeForce RTX e no RTX Spark. O lançamento está previsto para sexta-feira, 23 de outubro.

O FLUX.3 Image Klein, da Black Forest Labs, é um modelo de geração e edição de imagens com pesos abertos e 5,6 bilhões de parâmetros. As versões otimizadas pela NVIDIA permitem executá-lo em GPUs GeForce RTX com apenas 8 GB de memória de vídeo (VRAM) e gerar uma imagem de 1 megapixel em aproximadamente quatro segundos em uma GPU RTX 5090.

O MiniMax M3.1 Flash é um novo modelo aberto desenvolvido para o NVIDIA DGX Station e o DGX Spark, levando recursos de IA com contexto longo para computadores desktop.

Já o LFM2.5-24B-A2B, da Liquid AI, é um modelo de raciocínio com pesos abertos que ativa apenas 2 bilhões de seus 24 bilhões de parâmetros por token. Essa arquitetura permite executar agentes de IA privados, capazes de utilizar ferramentas, diretamente nos PCs, com alta velocidade.

Desenvolvedores também poderão realizar o pós-treinamento desses modelos desde o primeiro dia com o NeMo AutoModel no RTX Spark. Entre os exemplos disponíveis estão receitas para o Nemotron Bolt E4B, o FLUX.3 Image Klein e outros modelos.

Fonte: assessoria de imprensa

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Games

Fabula Rasa estreia no Meta Quest em novembro

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Experiência premiada de realidade virtual aposta na improvisação e na interação com personagens movidos por inteligência artificial

Fabula Rasa, experiência em realidade virtual desenvolvida pela ARVORE, chega ao Meta Quest 3 e 3S em 12 de novembro. A ARVORE, o estúdio de games brasileiro reconhecido mundialmente, aposta na improvisação para criar uma experiência interativa em realidade virtual. Em um universo de fantasia cheio de cores e detalhes, os jogadores encontram personagens controlados por inteligência artificial (IA), capazes de conversar e reagir às suas ações em tempo real. O título já está disponível para ser adicionado à lista de desejos na loja da Meta.

Em Fabula Rasa, os jogadores precisam conquistar a confiança de nove moradores da cidade para escapar de um destino nada agradável: a morte em um fosso de um monstro. Cada conversa influencia o rumo da história, e as escolhas feitas ao longo da jornada tornam cada partida diferente e única. Os jogadores podem inventar o passado de seus personagens e escolher como abordar os moradores, seja na conversa, no humor ou na provocação. A experiência já conquistou reconhecimento internacional antes mesmo do lançamento, levando o XR Experience Audience Award no SXSW Film & TV Festival 2026 e o prêmio Best of Tech no Miami Filmgate Interactive, ambos realizados neste ano.

“Queríamos criar uma experiência em que ser charmoso, ridículo ou um verdadeiro agente do caos fossem estratégias igualmente válidas”, afirma Luiza Justus, Game Director de Fabula Rasa. “A diversão está em dar aos jogadores liberdade para improvisar e ver a história tomar rumos que nem nós mesmos poderíamos prever. Ver o entusiasmo com que o público abraçou esse caos quando apresentamos o jogo pela primeira vez nos deixou ainda mais animados para levar a experiência a jogadores de todo o mundo.”

“Quando começamos a desenvolver Fabula Rasa, queríamos explorar novas possibilidades de narrativa sem deixar de colocar nossa equipe no centro do projeto”, conta Marcelo Marcati, Game Director de Fabula Rasa. “Pensamos muito em como fazer uma experiência de improvisação funcionar em realidade virtual e adoramos ver as diferentes personalidades que surgiram entre as pessoas que experimentaram a demonstração. Esperamos que o jogo estimule a criatividade e desperte a imaginação dos fãs, assim como aconteceu com nossa equipe durante o desenvolvimento.”

“Fabula Rasa representa o tipo de desafio criativo e técnico que adoramos encarar na ARVORE”, afirma Ricardo Justus, fundador e diretor do estúdio. “Durante o desenvolvimento, nossa equipe participou de diversas oficinas com comediantes de improvisação para dar vida aos personagens e garantir que a experiência fosse divertida e fizesse sentido como um todo. Criar um jogo em que a IA funcionasse em harmonia com cada elemento desenvolvido artesanalmente não foi uma tarefa simples. Nada disso teria sido possível sem nossa talentosa equipe de desenvolvedores, artistas e roteiristas. No fundo, Fabula Rasa é uma experiência de teatro de improvisação, e mal podemos esperar para ver como os jogadores vão reagir quando puderem experimentar o jogo por conta própria.”

Para deixar cada interação ainda mais divertida, Fabula Rasa contará com diferentes opções de figurino, capazes de provocar reações variadas nos personagens e dar ainda mais personalidade às conversas. Quanto mais jogarem, mais roupas os jogadores poderão desbloquear para usar nas próximas partidas.

O jogo reforça a proposta da ARVORE de criar experiências imersivas que combinam narrativas envolventes e tecnologia de ponta. Com Fabula Rasa, o estúdio explora novas formas de contar histórias e coloca a criatividade dos jogadores no centro da experiência.

Para saber mais sobre Fabula Rasa e adicionar o jogo à sua lista de desejos, acesse o site oficial e a loja da Meta.

Fonte: assessoria de imprensa

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Games

Razer apresenta o Huntsman V3 Pro Mini 8KHz

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Nova versão do teclado competitivo combina precisão de nível profissional, HyperPolling real de 8000 Hz e todo o conjunto Advanced Input Control em um formato compacto 60%

A Razer, marca líder mundial em estilo de vida para gamers, acaba de anunciar o Razer Huntsman V3 Pro Mini 8KHz, nova adição da linha Huntsman V3 Pro que é o mais avançado teclado óptico analógico 60%.

Baseado nos switches ópticos analógicos Razer™ Gen-2, no Rapid Trigger e no acionamento ajustável, o novo modelo adiciona o HyperPolling real de 8.000 Hz e todo o conjunto Advanced Input Control — Razer™ Snap Flex, Razer™ Snap Tap, Dynamic Keystroke e Dual-Keypress Priority — em um formato compacto desenvolvido para maximizar o espaço para o mouse e facilitar o transporte.

“O Huntsman V3 Pro Mini sempre entregou aos jogadores o desempenho em que eles confiam”, diz Jeffrey Chau, diretor global de esports da Razer. “Com o modelo 8KHz, a Razer amplia essa experiência com todo o conjunto Advanced Input Control e o HyperPolling real de 8.000 Hz, oferecendo aos melhores jogadores do mundo a vantagem necessária em um formato 60% — porque, nos esports, milissegundos definem o vencedor.”

Óptico analógico. Precisão absoluta.

No coração do Huntsman V3 Pro Mini 8KHz estão os switches óptico-analógicos Razer de segunda geração, que contam com a tecnologia Rapid Trigger para entradas repetidas ultrarrápidas e faixa de acionamento ajustável de 0,1 a 4,0 mm, permitindo ajustar a precisão ao estilo de cada jogador. Os switches também oferecem vida útil de 100 milhões de pressionamentos.

Os switches são calibrados de fábrica para oferecer precisão líder do setor, sendo 2,5 vezes mais precisos que os do concorrente mais próximo e alcançando uma precisão real de 0,1 mm[2]. Cada switch recebe lubrificação individual e fica acomodado sobre uma espessa camada de espuma para amortecimento, proporcionando uma experiência de digitação otimizada, com acionamento suave e acústica mais silenciosa, ajudando o jogador a manter o foco.

Velocidade impressionante. Latência quase zero.

O Huntsman V3 Pro Mini 8KHz oferece HyperPolling real de 8000 Hz para proporcionar latência quase zero, com uma taxa de polling oito vezes mais rápida que o padrão do setor e latência de apenas 0,48 ms, 26% mais rápida que a do concorrente mais próximo [3].

O teclado também conta com as tecnologias Razer™ Snap Flex, Razer™ Snap Tap, Dynamic Keystroke e a Dual-Keypress Priority, oferecendo aos jogadores controle total sobre cada pressionamento para reagir mais rápido, executar comandos com mais precisão e manter o controle durante os momentos mais intensos das competições.

Feito para competir e para durar.

Pensado para facilitar o posicionamento e deixar mais espaço para movimentar o mouse, o formato compacto 60% do Huntsman V3 Pro Mini 8KHz facilita o transporte para torneios presenciais. A estrutura superior de alumínio 5052 tem acabamento em metal escovado e oferece maior resistência a deformações, enquanto as teclas PBT doubleshot com textura resistem ao brilho e ao desbotamento, além de suportarem o uso intenso em partidas competitivas.

As teclas modificadoras de função dupla também funcionam como teclas direcionais de quatro vias quando pressionadas, oferecendo uma opção prática de navegação normalmente encontrada em formatos maiores de teclado. Os jogadores podem ajustar a altura de acionamento e a sensibilidade do Rapid Trigger diretamente pela fileira numérica, além de salvar até seis perfis de uso na memória interna do teclado, sem necessidade de software.

O teclado também é compatível com o Synapse Web, permitindo controlar as configurações pelo navegador sem instalar nenhum software. Dessa forma, os jogadores podem fazer ajustes rapidamente e salvar configurações nos perfis internos, mantendo configurações consistentes entre PCs, LANs e torneios.

Formato compacto. Controle completo.

  • Switches óticos analógicos Razer™ de segunda geração — com Rapid Trigger, faixa de acionamento ajustável de 0,1 a 4,0 mm e vida útil de 100 milhões de pressionamentos.
  • HyperPolling real de 8000 Hz — para oferecer latência quase zero, oito vezes mais rápido que o padrão do setor.
  • Ajustes na memória interna — para ajustar a altura de acionamento ou a sensibilidade do Rapid Trigger, com armazenamento interno para até seis perfis e sem necessidade de software.
  • Compatível com Synapse Web — permite ajustar rapidamente o acionamento do teclado e os efeitos do Razer Chroma RGB diretamente pelo navegador, sem necessidade de instalar software.
  • Formato compacto 60% — design compacto e pronto para torneios, com estrutura superior em alumínio de nível aeronáutico e teclas PBT doubleshot.

Com o Huntsman V3 Pro Mini 8KHz, a Razer leva o desempenho óptico analógico da linha Huntsman V3 Pro para o formato competitivo mais compacto até agora, combinando precisão de nível profissional, HyperPolling real de 8000 Hz e todo o conjunto Advanced Input Control em um teclado 60%, desenvolvido para profissionais.

Fonte: assessoria de imprensa

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