Experiência premiada de realidade virtual aposta na improvisação e na interação com personagens movidos por inteligência artificial
Fabula Rasa, experiência em realidade virtual desenvolvida pela ARVORE, chega ao Meta Quest 3 e 3S em 12 de novembro. A ARVORE, o estúdio de games brasileiro reconhecido mundialmente, aposta na improvisação para criar uma experiência interativa em realidade virtual. Em um universo de fantasia cheio de cores e detalhes, os jogadores encontram personagens controlados por inteligência artificial (IA), capazes de conversar e reagir às suas ações em tempo real. O título já está disponível para ser adicionado à lista de desejos na loja da Meta.
Em Fabula Rasa, os jogadores precisam conquistar a confiança de nove moradores da cidade para escapar de um destino nada agradável: a morte em um fosso de um monstro. Cada conversa influencia o rumo da história, e as escolhas feitas ao longo da jornada tornam cada partida diferente e única. Os jogadores podem inventar o passado de seus personagens e escolher como abordar os moradores, seja na conversa, no humor ou na provocação. A experiência já conquistou reconhecimento internacional antes mesmo do lançamento, levando o XR Experience Audience Award no SXSW Film & TV Festival 2026 e o prêmio Best of Tech no Miami Filmgate Interactive, ambos realizados neste ano.
“Queríamos criar uma experiência em que ser charmoso, ridículo ou um verdadeiro agente do caos fossem estratégias igualmente válidas”, afirma Luiza Justus, Game Director de Fabula Rasa. “A diversão está em dar aos jogadores liberdade para improvisar e ver a história tomar rumos que nem nós mesmos poderíamos prever. Ver o entusiasmo com que o público abraçou esse caos quando apresentamos o jogo pela primeira vez nos deixou ainda mais animados para levar a experiência a jogadores de todo o mundo.”
“Quando começamos a desenvolver Fabula Rasa, queríamos explorar novas possibilidades de narrativa sem deixar de colocar nossa equipe no centro do projeto”, conta Marcelo Marcati, Game Director de Fabula Rasa. “Pensamos muito em como fazer uma experiência de improvisação funcionar em realidade virtual e adoramos ver as diferentes personalidades que surgiram entre as pessoas que experimentaram a demonstração. Esperamos que o jogo estimule a criatividade e desperte a imaginação dos fãs, assim como aconteceu com nossa equipe durante o desenvolvimento.”
“Fabula Rasa representa o tipo de desafio criativo e técnico que adoramos encarar na ARVORE”, afirma Ricardo Justus, fundador e diretor do estúdio. “Durante o desenvolvimento, nossa equipe participou de diversas oficinas com comediantes de improvisação para dar vida aos personagens e garantir que a experiência fosse divertida e fizesse sentido como um todo. Criar um jogo em que a IA funcionasse em harmonia com cada elemento desenvolvido artesanalmente não foi uma tarefa simples. Nada disso teria sido possível sem nossa talentosa equipe de desenvolvedores, artistas e roteiristas. No fundo, Fabula Rasa é uma experiência de teatro de improvisação, e mal podemos esperar para ver como os jogadores vão reagir quando puderem experimentar o jogo por conta própria.”
Para deixar cada interação ainda mais divertida, Fabula Rasa contará com diferentes opções de figurino, capazes de provocar reações variadas nos personagens e dar ainda mais personalidade às conversas. Quanto mais jogarem, mais roupas os jogadores poderão desbloquear para usar nas próximas partidas.
O jogo reforça a proposta da ARVORE de criar experiências imersivas que combinam narrativas envolventes e tecnologia de ponta. Com Fabula Rasa, o estúdio explora novas formas de contar histórias e coloca a criatividade dos jogadores no centro da experiência.
Para saber mais sobre Fabula Rasa e adicionar o jogo à sua lista de desejos, acesse o site oficial e a loja da Meta.
O estúdio de desenvolvimento independente Moon Studios, criador do aguardado Soulslike No Rest for the Wicked e dos aclamados Ori and the Blind Forest e Ori and the Will of the Wisps, divulgou nesta sexta-feira (16) o episódio mais recente de sua série de vídeos de desenvolvimento ‘Wicked Inside’. Nele, o estúdio mostra mais detalhes do novo sistema de classes, que promete expandir dramaticamente as possibilidades de combate e a variedade de personagens para os jogadores explorarem em Isola Sacra. Outras novidades são: mais informações sobre as novas facções às quais os jogadores podem aderir para experienciar Isola Sacra de um novo ponto de vista, além de melhorias que refinam os pilares pelos quais os jogos ARPG são conhecidos. Atualmente disponível em Acesso Antecipado no PC via Steam e já com mais de 2 milhões de jogadores, a versão 1.0 de No Rest for the Wicked será lançada para PC e PlayStation®5 em Março de 2027.
Confira mais detalhes no novo episódio de Wicked Inside:
O novo sistema de classes: Acabamos com o sistema de atributos que afunilava os jogadores para determinados estilos de jogo. Simplesmente equipar uma arma altera a classe do jogador para uma das 24 possíveis, além de permitir importar características de uma classe para outra. Lanças carregadas de eletricidade chovendo como flechas, manobras furtivas que encerram lutas antes mesmo de começarem e criações sinérgicas que combinam o melhor de múltiplas classes para uma punição de cair o queixo. 362 características distribuídas em 24 classes significam que há várias formas de preencher cada lacuna, e adicionar armas expande ainda mais essas possibilidades.
Facções: Comece como um novo recruta e atinja o topo da cadeia alimentar em uma das 6 facções de Isola Sacra, como os assassinos da Severed Hand, os cavaleiros da Sacrament Guard, ou os Unspoken. Cada uma vem com suas próprias linhas de história, características, vendedores exclusivos e outras surpresinhas.
Cerim Cores: Enquanto o sistema de classes define como os jogadores combatem, os Cerim Cores definem como eles perseveram, indo de simples melhorias, como mais vida, estamina e foco, a aspectos mais exóticos, como “Feral”, que aumenta a velocidade de ataque, ou “Crimson”, que concede roubo de vida. É um jogo de risco versus recompensa tentador, já que ir além da capacidade de Cores significa sofrer mais dano de todos os ataques.
A estrada até o lançamento 1.0: Essa atualização não é pequena. A versão 1.0 de Wicked irá praticamente dobrar o tamanho do jogo, com novas zonas para explorar, novas facções de inimigos, novos chefes, melhorias no sistema de loot, melhorias no combate, aperfeiçoamento da qualidade de vida e, por último, mas não menos importante: a garantia de que o desempenho do jogo no PlayStation 5 seja o melhor possível.
No Rest for the Wicked é o aclamado RPG de ação do Moon Studios, conhecido por criar a adorada série Ori. O jogo é uma mistura de narrativa sombria, visuais pintados à mão, combate Soulslike e um design de RPG aprimorado. Os jogadores assumem o papel de um “Cerim”, membro de uma ordem sagrada dotado de poderes misteriosos, encarregado de destruir a Pestilence, uma antiga praga que começou a consumir a ilha de Isola Sacra, já palco de grande convulsão política e morte. Os jogadores podem coletar e criar armas, itens e muito mais para virar o jogo em cada batalha, evoluir seu personagem, sua propriedade pessoal e fazer a sua parte em uma história épica de derramamento de sangue e bravura.
Experiência imersiva acontece entre 17 e 23 de outubro, em frente ao Shopping Cidade São Paulo com uma programação especial
A Activision está levando Call of Duty: Modern Warfare 4 para São Paulo com uma experiência inédita para os fãs da franquia. Entre os dias 17 e 23 de outubro, a Avenida Paulista será palco de um Pop-Up de Call of Duty: Modern Warfare 4, um espaço criado especialmente para aproximar os jogadores do universo do game, localizado em frente ao Shopping Cidade São Paulo, com programação especial ao longo da semana.
Com 77 m² de área, o espaço foi pensado para proporcionar aos visitantes uma experiência imersiva inspirada no universo de Modern Warfare 4. Na entrada do Shopping Cidade São Paulo, os fãs também poderão conferir uma oportunidade de foto, criada especialmente para a ativação.
A programação inclui Meet & Greets com criadores de conteúdo e personalidades da comunidade de Call of Duty, além de momentos especiais ao longo dos dias de funcionamento. Entre os nomes que participarão da ação estão os influenciadores e criadores de conteúdo Hayashii, Rayana Bainy, Ninext, NGVieira, Caprio, StolenBR, Zigueira e TheDarkness, com horários específicos para os encontros, que serão detalhados nas redes sociais oficiais de Call of Duty no Brasil.
Além disso, o público poderá ver de pertinho Ghost, um dos personagens mais icônicos da franquia, o que será especial para os brasileiros, criando oportunidades para fotos e interação com o público.
Os visitantes também poderão receber brindes exclusivos de Call of Duty, sujeitos à disponibilidade diária. A programação da ativação inclui ainda conteúdos e ações especiais ao longo dos dias, reforçando a celebração do lançamento de Call of Duty: Modern Warfare 4 no Brasil.
“Call of Duty sempre teve uma conexão especial com os fãs brasileiros, e dar vida a Modern Warfare 4 por meio de uma experiência pop-up inédita na Avenida Paulista é a nossa forma de celebrar essa paixão. Queríamos ir além da tela e criar algo verdadeiramente memorável, aproximando nossa comunidade da ação como nunca antes. Isso é mais do que um lançamento; é uma celebração dos fãs que fazem parte da jornada de Call of Duty há anos e que continuam tornando esta franquia tão especial”, afirma Douglas Eduardo Branco, Gerente de Marketing de Produto da Activision LATAM.
O Pop-Up estará aberto ao público nos seguintes horários:
– 17 de outubro: das 13h às 22h
– 18 de outubro: das 10h às 20h
– 19 a 23 de outubro: das 12h às 22h
Importante: a entrada no Pop-Up é permitida exclusivamente para pessoas com 18 anos ou mais. A idade será verificada mediante apresentação de documento no acesso ao espaço. Menores de 18 anos não poderão entrar, mesmo acompanhados por um responsável.
Serviço – Pop-up de Call of Duty: Modern Warfare 4
Quando: 17 a 23 de outubro Onde: Shopping Cidade São Paulo Endereço:Av. Paulista, 1230 – Bela Vista, São Paulo – SP, 01310-100 Horário: Das 12h às 22h (exceto nos dias 17 e 18, sábado ocorre das 13h às 22h e domingo das 10h às 20h).
Novo trailer é revelado com o filme de abertura estreando na demo
Após 18 anos de desenvolvimento, a C#4R4CT3R está orgulhosa de anunciar que uma demo pública para seu jogo de estreia Rain98 acaba de chegar no Steam, antecipando o lançamento completo do título para o próximo ano.
O lançamento da demo foi anunciado com um novo trailer que estreou no The MIX Fall Game Showcase, exibindo novas cenas de jogabilidade com foco nas dimensões contrastantes da personalidade de Reina.
A demo oferece aproximadamente três horas de jogo, cobrindo o início da história até a primeira metade do Capítulo 2. É esperado que o jogo completo tenha cerca de 10 a 15 horas de duração. Além de sequências de visual novel e opções de diálogo, as seções de aventura permitem que os jogadores interajam com a heroína Reina Amehara e explorem as ruas de Tóquio em 1998. Com suporte para nove idiomas, a demo leva a história a jogadores de todo o mundo.
Mamiko Noto também foi anunciada como a voz de Kyoko Yose, com sua atuação revelada pela primeira vez no novo trailer.
Tóquio, 1998. Uma chuva que nunca acaba e uma garota que deseja o fim de tudo.
Rain98 é uma aventura de suspense psicológico com elementos lo-fi, ambientada em Tóquio em 1998, que acompanha seus dias com a heroína Reina Amehara, dublada por Rio Tsuchiya. Após se ver misteriosamente transportado para o passado, você encontra uma mulher que não se mostra muito impressionada com o que seu futuro lhe reserva e afirma ter o poder de destruir o mundo.
O jogo combina narrativa visual novel com minijogos, itens colecionáveis e seções de aventura onde você pode interagir com Reina e explorar a cidade. Com a intenção de refletir emoção em cada cena, a ênfase no design visual, na animação, no áudio imersivo e na trilha sonora lo-fi te transportam para um mundo permeado por uma persistente sensação de inquietação.
Uma demo gratuita que começa no início da história Desde o anúncio de abril de 2025, Rain98 esteve jogável em eventos de jogos ao redor do mundo. Agora, com uma demo gratuita no Steam disponível em múltiplos idiomas, incluindo português do Brasil, todos podem conhecer Reina e mergulhar na atmosfera em seus próprios PCs em casa.
Embora as demos anteriores tenham começado no meio da história, esta demo cobre a abertura até a primeira metade do Capítulo 2. Os jogadores podem aproveitar o tempo para vivenciar conversas e interações com Reina, explorar a cidade, jogar vários minijogos e muito mais.
Uma futura atualização de demonstração adicionará a segunda metade do Capítulo 2. Fique de olho na página do Steam e em nossos canais sociais oficiais para mais atualizações. Junte-se ao nosso Discord para compartilhar impressões e teorias sobre a história.
Destaques da demo
Dividindo um Apartamento com Reina: Passe um tempo com Reina em um apartamento nostálgico de Tóquio em 1998 e descubra os segredos que ela esconde.
Acabar com o Mundo é um Assunto Caro: Ganhe dinheiro fazendo bicos em casa para custear suas despesas. Se ganhar o suficiente, seus dias com Reina podem ficar ainda mais divertidos!
Caminhando pela Shibuya de 1998: Saia pela metrópole chuvosa com Reina. Explore a Shibuya do passado, imersa na atmosfera retrô única da virada do milênio.
Sombras se Aproximando de Dias Lindos: Luzes azuis difusas e música lo-fi sobrepostas ao som da chuva oferecem um conforto especial, mas os segredos de Reina lançam uma sombra silenciosa sobre essa vida simples e aconchegante.
Mamiko Noto entra para o elenco como Kyoko Yose Mamiko Noto dará voz a uma mulher misteriosa em Rain98. Ouça uma prévia de sua atuação no novo trailer e na demo, e fique ligado para descobrir como seu personagem se envolve na história.
Nascida na província de Ishikawa, no Japão, Mamiko Noto é atriz, narradora e cantora, atuando em animes e jogos.
Seus papéis notáveis incluem Kimi ni Todoke: From Me to You, Ai Enma em Hell Girl, e Prospera Mercury em Mobile Suit Gundam: The Witch from Mercury.
Uma mensagem do diretor de Rain98, Shoon T
Finalmente, chegou o dia em que todos vocês poderão jogar Rain98. Nós conseguimos!
Toda a equipe está nervosa e incrivelmente animada para ver tantos de vocês experimentando o jogo.
Na chuvosa Tóquio de 1998, vocês compartilharão todos os tipos de refeições com Reina, caminharão pela cidade juntos e se envolverão em seus estranhos joguinhos.
Conforme Reina os leva, esperamos que vocês aproveitem esses dias inesquecíveis que pertencem somente a vocês dois — dias um pouco inquietantes, mas de alguma forma engraçados à sua maneira peculiar.
No jogo completo, que consiste em sete capítulos, pretendemos levá-los a lugares que vocês jamais imaginaram.
O que vocês encontrarão além disso? Esperamos que estejam ansiosos para descobrir!