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Brasileiro por trás do som de games como Rocket League e Sky: Children of the Light revela processo de criação

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Do PlayStation 1 à indústria globalque movimenta mais de US$ 180 bilhões por ano e reúne mais de 3 bilhões de jogadores ao redor do planeta está Caio Jiacomini, designer e desenvolvedor de áudio formado pela Berklee College of Music

Quando se fala sobre videogame, normalmente os holofotes vão para gráficos ultrarrealistas, gameplay e inteligência artificial. Mas existe um elemento invisível que define boa parte da emoção de um jogo — e muita gente nem percebe: o áudio. E é justamente nesse universo que o brasileiro Caio M. Jiacomini vem se destacando internacionalmente.

Formado pela Berklee College of Music, uma das instituições de música mais prestigiadas do mundo, Caio atua atualmente como Audio Designer na thatgamecompany, estúdio responsável por Sky: Children of the Light — game com mais de 270 milhões de downloads e recordista mundial do Guinness pelo maior número de jogadores simultâneos em uma mesma tela.

De acordo com Jiacomini, o processo de criação de áudios começa por compreender os objetivos emocionais do jogo em que está trabalhando. Perguntas como: o que eu quero que o jogador sinta nesse momento? Como os outros elementos do jogo, como arte visual e mecânicas, comunicam esse sentimento? Como esse momento se encaixa na estrutura narrativa do jogo?  – contribuem para a produção.

“Tudo começa estabelecendo esse diálogo com os outros desenvolvedores e entendendo que o áudio tem que trabalhar em conjunto com o design do jogo. A partir daí eu gosto de começar pensando primeiro em sistemas de áudio, pensar como que o áudio pode se adaptar às ações do jogador de uma maneira relevante às mecânicas do jogo e às emoções que a gente quer comunicar”, explica.

E, então, o processo interativo começa. Os sistemas de áudio que Caio monta influenciam a estética sonora, e a estética sonora influencia de volta os sistemas de áudio. “Eu gosto de trabalhar integrado ao código do jogo, eu sinto que isso me dá o máximo de liberdade possível para montar o audio do jogo e fortalecer minha conexão com o resto da equipe”, revela o brasileiro que também trabalhou na Psyonix, participando da criação sonora de Rocket League, um dos jogos multiplayer mais populares do mundo.

 Além de criar efeitos inéditos para o game, Caio também contribuiu para o desenvolvimento de software proprietário de mixagem de áudio utilizado pelo estúdio.

Apex Rush, áudio dinâmico e tecnologia sonora

Já em Sky: Children of the Light, Caio assinou ambiências de novos mundos, sons interativos e até emotes que viralizaram entre jogadores nas redes sociais e fóruns da comunidade.

Além disso, o designer também desenvolve software de áudio de forma independente, criando sintetizadores e efeitos digitais, acumulando mais de 7 mil downloads de suas ferramentas de áudio.

Durante a principal conferência global da indústria de games, Game Developers Conference (GDC), a thatgamecompany promoveu sessões de sound bath e meditação sonora que misturavam música ambiente ao vivo, sintetizadores, tigelas budistas e samples de Sky: Children of the Light. Ao lado de Tim Nixon, líder da iniciativa, o brasileiro participou das performances criando experiências sonoras improvisadas em tempo real para públicos de até 100 pessoas por sessão.

“O Tim preparou os discursos para a introdução e a meditação guiada e tocou as tigelas budistas durante o banho sonoro. Eu toquei teclas, sintetizadores, e mixagem ao vivo tocando samples do jogo (Sky: Children of the Light)”, relata.

Do PlayStation 1 à indústria global

A conexão de Caio com os games começou cedo. Ainda criança, ganhou um PlayStation junto com o irmão — e foi ali que videogames viraram parte importante da sua vida.

“Videogame era como eu fazia amigos, como eu passava meu tempo e criava memórias”, relembra.

Ao mesmo tempo, ele começou a desenvolver interesse por música, violão, gravação e produção sonora. Uma coisa levou a outra. Eventualmente, as duas paixões se encontraram: videogame e áudio.

“Teve um momento em que eu pensei: eu gosto de som, gosto de videogame… e todo videogame precisa de alguém criando áudio. Então, comecei a dedicar meus estudos à área de áudio para videogame, aprendendo design de som e integração de áudio dinâmico. Me apaixonei por criar experiências interativas”, conta.

Além de Rocket League e Sky: Children of the Light, Caio também acumula créditos em projetos como Monopoly Match (Sound Designer), Lynked: Banner of the Spark  (Sound Designer) e STARWEAVE (Diretor de Áudio), consolidando seu nome entre os brasileiros que vêm ocupando espaço na indústria global de games.

Uma indústria maior que cinema e música somados

Hoje, o mercado global de games movimenta mais de US$ 180 bilhões por ano e reúne mais de 3 bilhões de jogadores ao redor do planeta. O Brasil, inclusive, já é considerado o maior mercado gamer da América Latina e um dos maiores do mundo em número de jogadores.

Nesse cenário, áreas como áudio interativo vêm ganhando cada vez mais espaço ao unir música, tecnologia, design e narrativa em experiências cada vez mais imersivas.

Fonte: assessoria de imprensa

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HellSlave II: Judgment of the Archon Chega ao PC em 4 de Agosto

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 A desenvolvedora independente francesa Ars Goetia e a editora Dear Villagers anunciaram que o jogo de masmorras de fantasia sombria HellSlave II: Judgment of the Archon (trailersitekit de imprensaserá lançado em 4 de agosto de 2026 para PC via Steam. Um novo trailer foi exibido pela primeira vez no Convergence Games Showcase para marcar a ocasião.


Assim como seu antecessor, HellSlave II: Judgement of the Archon será um jogo do gênero dungeon crawler, no qual os jogadores terão que pôr fim ao conflito eterno travado por seis senhores demoníacos. Em uma reviravolta demoníaca do destino, poderes demoníacos aguardarão os jogadores, mas seu uso terá um custo terrível, já que o Céu concedeu um último perdão a humanidade após enviar o Arconte do Julgamento para exterminar tanto os senhores demoníacos quanto os humanos.


Em cada uma de suas jogadas em HellSlave II: Judgement of the Archon, os jogadores terão a oportunidade de descobrir uma narrativa mais profunda, recursos de jogabilidade aprimorados e uma arte criada à mão mais detalhada do que nunca, tudo envolto em uma experiência sombria de jogo do tipo “dungeon crawler”.

Milhares de anos de guerra demoníaca deixaram o mundo em pedaços. Seis senhores demoníacos, envolvidos em uma guerra sem fim, trouxeram a ruína para todos. Cansados desse caos infernal, os céus enviaram o Arconte do Julgamento, uma força imparável destinada a destruir tudo.

Os jogadores escolherão entre seis classes para criar seu personagem, desde um assassino espectral até um mago portador de pragas, para combater os demônios. Novos Poderes Demoníacos também serão concedidos aos jogadores devido à corrupção dos Senhores Demônios, introduzindo novas habilidades e multiplicando as oportunidades de personalização de personagens. Combinar e misturar habilidades e poderes das árvores de talentos flexíveis será essencial na batalha para salvar a humanidade.

Os jogadores também percorrerão um mundo aberto imersivo com visão de cima para baixo e explorarão masmorras, aldeias em ruínas e santuários para cumprir missões, coletar itens e descobrir a história e os segredos do jogo. O combate continua sendo um elemento central em HellSlave II, e o clássico sistema de combate por turnos de HellSlave também está presente nesta versão, incluindo melhorias e novas mecânicas, sem deixar de levar em conta o tempo necessário para cada ação, a fim de equilibrar agressividade e sobrevivência.

Fonte: assessoria de imprensa

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Truxton Extreme apresenta sua trama, levando os jogadores de volta à lendária franquia no dia 30 de julho

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Novo trailer de história, criado pela mente brilhante de Masahiro Yuge, revela sua visão para o primeiro título novo da série Truxton em 38 anos

Clear River Games , editora de videogames especializada em jogos clássicos e retrô, em parceria com o estúdio de desenvolvimento, Tatsujin, revelou hoje um trailer totalmente novo, detalhando a trama por trás do novíssimo shoot ‘em up Truxton Extreme antes de seu lançamento no dia 30 de julho para PC (via Steam e GOG), PlayStation 5Xbox Series e Nintendo Switch 2 .

Truxton Extreme se passa no ano de 2200 DC, quando a população da Terra ultrapassou 30 bilhões de habitantes e a civilização desfruta de uma era de prosperidade sem precedentes. Impulsionada pelo instinto mais antigo da vida, a expansão, a humanidade se manteve e manteve sete outros planetas. No entanto, esse frágil estado de paz logo foi abalado. A humanidade mergulhou no desespero e está sob ameaça, pois esses planetas estão sendo aterrorizados pela vida planejada “Geranium”, uma forma de existência extraterrestre mecanizada capaz de se autorreplicar.

Em meio ao caos, a presidente de IA, Rose, oferece um vislumbre de esperança. Cidadãos de todos os cantos do mundo são selecionados para se tornarem TATSUJIN, treinados para pilotar as naves de combate tático e contra-atacar. A última defesa da humanidade são os TATSUJIN, e seu destino está em suas mãos…

Ao longo de 18 capítulos de ação no melhor estilo arcade e uma belíssima narrativa em quadrinhos ilustrada pelo renomado artista de mangá japonês Junya Inoue (Batsugun, DoDonPachi, Btooom!), você vai acompanhar uma jornada de três TATSUJIN: Ash, Bergamot e Cyrilla. Motivados pela honra, vingança e sede de conhecimento, os TATSUJIN precisam se unir em sua guerra contra Geranium para que a humanidade tenha um amanhã. Caso falhem, tudo estará perdido. E a que preço? Os TATSUJIN já adotaram corpos ciborgues, tendo que abandonar suas formas humanas por consequência. Qual é o custo da humanidade?

O legado de um mestre

Depois de lançar diversos jogos do gênero shoot ’em up nos últimos 25 anos, o criador original de Truxton, Masahiro Yuge, volta à franquia que deu início a tudo, cujo gameplay, trilha sonora e design engenhoso garantiram a ela um lugar de destaque entre as mais icônicas dos videogames. 38 anos depois, o novo título da série, Truxton Extreme, tem suas raízes nos princípios fundamentais do gênero shmup e apresenta novas mecânicas para os tempos modernos. No entanto, Truxton Extreme vai além de sua ação explosiva e cheia de adrenalina, já que o estúdio de desenvolvimento, que leva o nome da própria série, Tatsujin, criou uma história que vai colocar os jogadores cara a cara com seus piores pesadelos, tendo de liberar um explosivo poder contra seus inimigos.

Fonte: assessoria de imprensa

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Mergulhe nas profundezas congeladas em Path of Exile: Curse of the Allflame; disponível a partir de 24 de julho

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  • Mergulhe nos Mares Congelados para explorar o fundo do oceano utilizando Allflame Lanterns, descobrindo tesouros ocultos e pergaminhos que recompensam Voyages através das profundezas
  • Sockets e links foram reimaginados pela primeira vez em quase duas décadas, enquanto a Herdeira obtém a nova Ascendência Luminária, capaz de permanentemente recrutar e comandar companheiros Mercenários
  • Os Mercenários de Trathus retornam junto com as misteriosas Anomalias do Atlas, enquanto as já existentes mecânicas de Abismo, Legião e Talismã são revitalizadas e oferecem recompensas exclusivas!

Embarque em uma viagem recheada de perigos e prepare-se para encarar as águas imperdoáveis de Wraeclast em Path of Exile: Curse of the Allflame,disponível em 24 de julho. Guiados pela formidável capitã Valerie e seu navegador amaldiçoado, Vesper, junte cartas de tesouros, embarque no navio lendário, The Sovereign, e trace um caminho para o abismo. Mergulhe nas profundezas e descubra relíquias valiosas enquanto sobrevive aos perigos que existem escondidos sob as ondas.

Sobreviva às profundezas

Cada expedição começa com um mergulho dentro do Bathysphere, um navio movido a Allflame, capaz de alcançar o fundo do mar. A sobrevivência depende do uso estratégico das Allflame Lanterns, que afastam a água e criam pequenos espaços seguros temporários.

Tesouros ocultos estão escondidos nas profundezas, além de criaturas marítimas terríveis e formações de corais estranhas, que podem ser coletados para obter Dead Man’s Sulphur, um valioso recurso que ajuda tanto na expedição quanto na maldição de Vesper. Cada encontro deve ser completado antes que a luz da lanterna comece a apagar. Uma vez que as trevas se aproximam, as criaturas que estão escondidas atacam a expedição, fazendo com que o Bathysphere seja a única forma de escapar.

Planeje viagens lucrativas

Cada expedição completa recompensa os jogadores com uma nova Carta no jornal de Valerie. Essas cartas podem ser arranjadas no Painel de Viagem para criar uma expedição interconectada que estará espalhada por todo o fundo do mar. Cada Carta contribui com seu próprio modificador, afetando Cartas adjacentes ou a Viagem em si. Algumas transformam equipamentos dropados em ouro, enquanto outras invocam águas-vivas amigáveis, melhoram os monstros com Wildwood Wisps, liberam Tormented Spirits ou introduzem novos encontros. Com até nove Cartas formando uma simples Viagem, cuidadosamente planeje combinações que podem melhorar drasticamente os perigos e as recompensas.

O Painel de Viagem adiciona outra camada de estratégia através das Correntes de Corrupção, que estão em constante mudança. Esses efeitos aleatórios alteram Cartas adjacentes em cada nova Viagem, encorajando experimentação com diferentes layouts de modo a maximizar recompensas.

Cartas Especiais também podem revelar destinos únicos no fundo do mar, incluindo campos abandonados cheios de tesouros, cargas Kalguuran perdidas, fossos abissais submersos e outros locais esquecidos à espera de serem recuperados.

A Allflame revela tudo

A Dead Man’s Sulphur também funciona como o combustível de um novo sistema de criação de itens escondido com o The Sovereign. Ao combinar um item, um material de construção e a Dead Man’s Sulphur, Vesper pode separar o item escolhido em múltiplas possibilidades fantasmagóricas, cada uma representando um resultado de criação diferente. Inspecione cada resultado e, após escolher o seu resultado desejado, as possibilidades remanescentes desaparecerão para sempre.

Diferentes materiais de construção podem ser utilizados através desse sistema, oferecendo um controle ainda maior sobre as decisões finais. Cada uso da Allflame da Criação torna o item cada vez mais intangível, reduzindo gradualmente o número de resultados possíveis que Vesper pode criar em tentativas futuras e acrescentando considerações significativas de longo prazo ao processo de criação.

Domine o Poder dos Antigos Ducats

Escondidos nas partes mais profundas do oceano estão Ducats raros, relíquias deixadas para trás pelos lordes piratas que dominaram os mares de Wraeclast. Esses poderosos artefatos desbloqueiam efeitos de criações únicas, que não estão disponíveis nos outros sistemas. Incluindo:

  • Kishara’s Ducat: Cria múltiplas cópias fantasmagóricas de um item enquanto preserva os modificadores individuais
  • Genteel’s Ducat: Capaz de transformar um requerimento de atributo em outro
  • Brinehook’s Ducat: Garante Aspectos misteriosos inspirados nos deuses antigos de Wraeclast

Esses cobiçados Ducats só são encontrados com Cartas especializadas, recompensando aqueles que são bravos o bastante para encarar as águas mais perigosas e descobrir os maiores tesouros escondidos nas profundezas.

O retorno dos Mercenários de Trathus

Os Mercenários de Trathus retornam como uma mecânica permanente de jogo, aparecendo a partir do Ato 3, onde os guerreiros honrados podem ser desafiados em duelos em troca de ouro ou da chance de adquirir seus equipamentos. Vencer os duelos também recompensa com o serviço temporário do Mercenário derrotado, que lutará ao seu lado sem aumentar a vida dos monstros ou suas recompensas.

Mercenários encontrados em mapas também podem garantir Ordens de Convocação, permitindo que o mesmo guerreiro possa ser invocado novamente em um mapa futuro, com as mesmas habilidades e equipamentos, ou até mesmo ser trocado com outros exilados. Suportando seu retorno, teremos uma integração completa da Árvore de Habilidades Passivas do Atlas e o Scarab, oferecendo um alto controle sobre encontros com Mercenários e suas recompensas.

A Herdeira também recebe uma nova Classe de Ascendência, a Luminary, tornando-se uma verdadeira comandante capaz de recrutar permanentemente e customizar Mercenários, abrindo novas possibilidades de builds focadas nesses poderosos companheiros. Curse of the Allflame também introduz novos tipos de Mercenários, incluindo um guerreiro elusivo encontrado apenas durante encontros raros no fundo do mar.

Grandes melhorias no Endgame – O Abismo e a Legião

O Abismo foi retrabalhado completamente, trazendo muitas das melhorias de jogabilidade introduzidas em Path of Exile 2 para o Path of Exile original. Em vez de perseguir rachaduras pela área, os encontros do Abismo agora começam a partir de fossos já abertos que corrompem os inimigos próximos. Derrotar esses inimigos alimenta o Abismo com suas almas, liberando eventualmente a legião de Kulemark, em um encontro veloz com visuais melhorados e feedback de áudio, eliminando a necessidade de retornar a áreas anteriores. O Abismo também se torna a fonte exclusiva de Joias do Abismo e Stygian Vises, junto com uma reformulada Árvore Passiva do Atlas, novos Scarabs e um novo Chefe Supremo, que possui uma exclusiva recompensa Única e um misterioso método para desbloqueá-lo.

A Legião também recebeu uma grande reformulação, introduzindo itens Únicos de Vestígio como sua recompensa. Generais da Legião podem dropar Enshrouding Crystals, que transformam Armaduras Únicas dentro do Domínio do Conflito sem fim, permitindo que os poderosos modificadores de uma Única sejam transferidos para outra. Junto com esse novo sistema de recompensas, encontros com a Legião foram simplificados, com o combate iniciando automaticamente após inimigos-chave suficientes terem sido libertados, uma maior quantidade de Splinter reduzindo cliques e um rebalanceado Domínio do Conflito, além de um reformulado tracker de recompensas, que oferece uma progressão natural para cada encontro.

Talismãs também foram revitalizados como recompensas exclusivas do Bestiário, com poderosos modificados baseados em encantamentos, novos potenciais de criação de itens e Itens Únicos atualizados.

Explore as misteriosas Anomalias do Atlas

Com as ações de Zana, que continuam a desestabilizar o Atlas, novos e estranhos locais conhecidos como Anomalias do Atlas começaram a aparecer em várias regiões. Elas podem se manifestar após completar mapas influenciados pelas Voidstones e oferecem experiências únicas que não precisam de um mapa para serem exploradas, diferente do conteúdo tradicional do Atlas, além de poderem ser revisitadas até que todas as suas recompensas sejam adquiridas.

Cada Anomalia oferece sua própria oportunidade, desde barganhar com Cadiro Perandus para adquirir itens valiosos utilizando ouro, até versões com mecânicas exclusivas como: Reflecting Mists, Nameless Seer, Hesit, Expedition e a Sacred Grove. Anomalias dos Atlas foram desenvolvidas como encontros únicos que podem ser desafiados a qualquer momento, com muitos segredos ocultos prontos para serem descobertos.

Balanceamento dos personagens e melhorias no spellcasting

Curse of the Allflame também inclui melhorias significativas no spellcasting e progressão no início do jogo.

As cores dos Sockets foram redesenhadas após quase 20 anos (desde o lançamento original de Path of Exile), permitindo que os jogadores possam adicionar gemas de habilidades de qualquer cor ao seu equipamento, enquanto preservam sockets coloridos como um elemento de progressão por meio de bônus de qualidade.

Spellcasting passou por uma revisão abrangente de balanceamento, diferenciando arquétipos elementais, aprimorando Ascendências baseadas em Inteligência, fortalecendo significativamente os cajados para conjuradores e introduzindo uma classe totalmente nova de Gemas de Habilidade Excepcionais, conhecidas como Pactos.

Cada Pacto concede novos comportamentos impactantes a feitiços lançados em si mesmo, em troca de poderosas aflições demoníacas, abrindo novas possibilidades de build para conjuradores dedicados.

Torne-se o Plague ou o Remidus Knight – Novos Pacotes de Apoio

Disponíveis junto com Curse of the Allflame, dois novos Pacotes de Apoio: Plague e Remidus. Capa pacote inclui seu valor total em pontos junto com uma coleção exclusiva de cosméticos de microtransação inspirados em duas forças opostas – uma que abraça a corrupção e doenças, enquanto a outra é focada na purificação. Contendo sets de Armadura, Visuais de Arma, Pets, Efeitos de Arma, Esconderijos, Portais, Dispositivos de Mapas, cosméticos e muito mais, cada cosmético é puramente visual e não afeta a jogabilidade ou progressão do personagem. Todas as microtransações incluídas nos Pacotes de Apoio são compatíveis com Path of Exile 2.

Fonte: assessoria de imprensa

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