Inscrições para o gamescom latam BIG Festival são gratuitas para desenvolvedores e estúdios de todo o mundo Profissionais da indústria poderão enviar propostas de conteúdo e palestras para a programação B2B a partir de hoje (16)
A gamescom latam, edição latino-americana do maior evento de games do mundo, começa a preparar sua próxima edição, que acontece de 22 a 25 de abril de 2027, no Distrito Anhembi, em São Paulo. As inscrições gratuitas para o gamescom latam BIG Festival, a maior competição de jogos independentes do mundo, foram abertas em 1º de outubro. A partir de hoje (16 de outubro), profissionais da indústria também podem enviar, gratuitamente, propostas de conteúdo e palestras para integrar a programação do evento.
gamescom latam BIG Festival O gamescom latam BIG Festival (Best International Games Festival) completa 15 anos em 2027. Realizado desde 2012, o festival é a maior competição de jogos independentes do mundo, reunindo inscrições de desenvolvedores de diferentes países. Na edição de 2026, o festival bateu recorde de inscrições, com 966 jogos de 75 países. O Brasil liderou em número de inscrições, com 451 títulos, enquanto outros países da América Latina somaram 87 projetos. Todos os anos, o Comitê de Seleção do gamescom latam BIG Festival avalia as inscrições e seleciona os jogos finalistas mais inovadores e de maior destaque, que ficam disponíveis para o público experimentar durante o evento. Os vencedores de cada categoria são escolhidos por um júri internacional formado por profissionais da indústria de games. Desde 2024, o gamescom latam BIG Festival acontece como parte da gamescom latam e se consolidou como uma das principais plataformas para apresentar novos jogos da América Latina ao mundo. Desenvolvedores e estúdios do Brasil e do exterior podem inscrever seus jogos gratuitamente para participar do processo de seleção do festival. Os títulos selecionados concorrem em diferentes categorias, incluindo Melhor Arte, Melhor Jogo Casual, Melhor Gameplay, Melhor Jogo Infantil, Melhor Multiplayer, Melhor Narrativa, Melhor Som, Melhor Jogo Estudantil e Inovação, entre outras.
A premiação também inclui as categorias Melhor Jogo: Brasil e Melhor Jogo: América Latina, que reconhecem jogos dessas regiões. Além das categorias avaliadas pelo júri internacional, o festival conta com o prêmio Melhor Jogo: Voto Popular, a única categoria em que o vencedor é escolhido diretamente pelo público. Os visitantes poderão votar em estações distribuídas pelo pavilhão do evento e também terão a oportunidade de jogar presencialmente os títulos selecionados para o festival durante a gamescom latam. O WINGS Award retorna ao gamescom latam BIG Festival em 2027! A premiação reconhece jogos independentes desenvolvidos por equipes nas quais mulheres e pessoas de grupos de gênero marginalizados ocupam papéis de liderança, ajudando a dar visibilidade a talentos diversos e a apoiar projetos com grande potencial. As inscrições são gratuitas e devem ser realizadas por meio do site oficial da gamescom latam BIG Festival até 15 de janeiro de 2027, às 23:59 (horário de Brasília).
Sugestões de palestras para a gamescom latam 2027 A partir de hoje, 16 de outubro, profissionais, estúdios e organizações da indústria de games podem enviar propostas para integrar a programação B2B da gamescom latam 2027 por meio da Chamada para Conteúdos e Palestras. As inscrições são gratuitas e ficam abertas até 18 de janeiro de 2027, às 9h (horário de Brasília). Profissionais interessados em compartilhar conhecimentos, experiências e perspectivas sobre a indústria de games poderão enviar suas propostas. Entre os temas sugeridos estão Carreiras, Educação e Caminhos na Indústria; Criação, Design e Desenvolvimento; Cultura, Impacto e Identidades Criativas; Indústria, Negócios e Cenário Global; Marketing, Comunidade e Visibilidade; e Tecnologia, Inovação e Tendências.
Para participar, os interessados deverão fornecer seus dados profissionais e enviar uma proposta de conteúdo com informações sobre o tema, o formato e o público-alvo. Todas as propostas passarão por curadoria, e o envio não garante a seleção para a programação do evento. A chamada é destinada a conteúdos editoriais e não contempla sessões comerciais ou promocionais, que são atendidas pelos programas específicos de parceria e patrocínio da gamescom latam.
Os palestrantes selecionados receberão uma credencial com acesso total ao evento, uma credencial B2B adicional para um integrante da equipe ou parceiro, três códigos de desconto de 30% em ingressos e inclusão na programação oficial da gamescom latam.
Evento de mercado e formação do Festival ANIMAGE, o Conecta acontece de 20 a 23 de novembro, no Recife, com players nacionais e internacionais do setor de animação
Rodada de negócios, sessões de pitching, masterclasses e entrevistas com profissionais premiados internacionalmente, paineis e debates sobre os desafios da animação brasileira, estão entre as atividades do ANIMAGE Conecta, que acontece de 20 a 23 de novembro, no Cais do Sertão, no Recife. O encontro reúne mais de 50 profissionais convidados e representantes de 25 empresas e instituições nacionais e internacionais. Toda a programação é gratuita, com acesso mediante credenciamento no site do evento. O ANIMAGE Conecta integra a 16ª edição do ANIMAGE – Festival Internacional de Animação de Pernambuco, que acontece de 20 a 29 de novembro, no Recife.
Entre os destaques, a programação prevê 300 reuniões de negócios, entre rodadas, encontros e matchmaking, com a participação de players como Gloob, Goodfellas, O2 Play, Autour de Minuit, Folivari, TV Cultura e Warner Bros. Discovery. O evento também recebe sessões de pitching com 16 projetos de seis países: Brasil, Colômbia, Chile, Etiópia, Peru e México, além de atividades de formação e encontros voltados ao desenvolvimento de novas parcerias no setor audiovisual.
A programação contempla ainda seis oficinas, com um total de 90 vagas e inscrições abertas de 19 a 29 de outubro. Completam as atividades a Feira Cria e a Feira Gente, que reúnem editoras, publicações, artistas e marcas independentes no vão do Cais do Sertão.
Masterclasses com profissionais internacionais A abertura do ANIMAGE Conecta, em 20 de novembro, será marcada por uma masterclass com a animadora e diretora norte-americana Sarah de Gaudemar, vencedora do Emmy e com mais de duas décadas de experiência no audiovisual. Sua trajetória inclui trabalhos em produções de stop-motion como Coraline, Anomalisa e Wendell & Wild, além da série Robot Chicken, pela qual recebeu um Emmy do Primetime. A profissional também atuou em animações em computação gráfica, como LEGO Batman: O Filme, e em projetos para Disney, Nickelodeon e Apple.
O diretor chileno Hugo Covarrubias, indicado ao Oscar de Melhor Curta-Metragem de Animação por BESTIA, também fará uma masterclass. Vencedor do Annie Awards, o curta conquistou o prêmio de Melhor Curta-Metragem do ANIMAGE em 2021. Além de sua atuação como diretor de teatro e animação, Covarrubias é professor da Universidade Austral do Chile e atualmente desenvolve seu primeiro longa-metragem, Baptism.
Debates sobre os desafios da animação
A relação entre produção, público e mercado está no centro das discussões propostas pelo ANIMAGE Conecta. Um dos debates aborda os caminhos da animação infantil diante da crescente disputa pela atenção das crianças, reunindo Cesar Cabral (Coala Filmes), Chaps Melo (Mundo Bita) e Rosa Crescente (TV Cultura) e mediação de Marcus Vasconcelos (Estúdio Teremim). Já as dificuldades de distribuição de longas-metragens de animação no Brasil serão discutidas por Margot Brandão (O2 Play), Gabrielle Gazapina (Lança Filmes) e Amanda Kadobayashi (Pinguim Content), com foco em questões como formação de público, espaço nas salas de cinema e incentivos ao setor.
Outro tema é o uso da inteligência artificial na criação e no mercado da animação. A discussão reúne Giselle Beiguelman, professora da USP, André Fernandes, diretor do Instituto de Pesquisa em Direito e Tecnologia do Recife (IP.rec), e Jonas Cardoso, presidente da União Democrática dos Artistas Digitais (UNIDAD), para discutir as implicações dessas ferramentas no trabalho de estúdios, artistas e animadores.
A preservação da memória da animação brasileira também ganha espaço em uma mesa dedicada à guarda de acervos e ao acesso a materiais históricos, com Gil Caserta, Rafaella Milani e John Keven. O encontro aborda as condições de conservação desses acervos e as iniciativas necessárias para garantir sua preservação e consulta por pesquisadores e pelo público.
No campo das relações internacionais, uma mesa dedicada à coprodução com a França reúne Edwina Liard (Ikki Films), Delphine Dalquié (Folivari), a diretora Nara Normande e mediação de Nicolas Piccato (Adido audiovisual da Embaixada da França no Brasil). A conversa parte do atual cenário de cooperação audiovisual entre os dois países, após a aprovação, pelo Senado Federal, em junho de 2026, do acordo que atualiza as regras para coproduções destinadas ao cinema, à televisão e às plataformas digitais.
As perspectivas para a animação independente também serão discutidas em um painel com representantes da Warner Bros. Discovery, Grupo Stenna e Gloob, que apresentarão seus catálogos e as demandas para novos conteúdos. A programação inclui ainda uma conferência da Associação Brasileira de Cinema de Animação (ABCA), um encontro do Movimento de Animação de Retomada (M.A.R.) e entrevistas com os cineastas Marco Nguyen, diretor do longa Jim Queen, e Otto Guerra, um dos diretores do filme O Filho da Puta.
Projetos, formação e conexões de mercado
As sessões de pitching são outro eixo do ANIMAGE Conecta. Divididos entre cinco curtas-metragens, cinco séries e seis longas-metragens, os 16 projetos selecionados foram escolhidos entre 193 inscrições recebidas de 27 países. A programação inclui atividades preparatórias com profissionais como Gabriel Milagres (Mediatoon – França), Paola Becco (Festival SMOF, Argentina), Rafael Sampaio (BrLab) e Luciana Eguti (Birdo Filmes). A avaliação dos projetos ficará a cargo de um júri formado por Silvina Cornillón (Prêmios Quirino, Tenerife), Jana Kraft (DOK Leipzig, Alemanha) e Bruno Caetano (Cola Animation, Portugal).
Além das rodadas de negócios, o evento promove encontros de matchmaking, que aproximam realizadores e profissionais de empresas e instituições do mercado internacional. Entre os participantes estão representantes da francesa Dandelooo, da distribuidora Goodfellas, da produtora Autour de Minuit, dos Prêmios Quirino e do DOK Leipzig. As atividades de mercado serão encerradas com a premiação dos projetos participantes das sessões de pitching.
Para Nara Aragão, coordenadora de programação do ANIMAGE Conecta, a criação do encontro amplia a atuação do festival no setor audiovisual. “A programação foi pensada para proporcionar um ambiente de negócios em que podemos repensar coletivamente as próprias dinâmicas deste mercado, valorizando a participação plural, capaz de enriquecer o debate sob diferentes perspectivas: artística, autoral, crítica e social”, afirma.
A gratuidade de todas as atividades é apontada pelos codiretores do ANIMAGE, Lucianne Vasconcelos e Antonio Gutierrez, como uma das principais características do projeto. “O patrocínio da Petrobras com o incentivo da Lei Rounaet com realização do Ministério da Cultura tornou possível concretizar essa proposta e garantir acesso gratuito para todos. Queremos contribuir para um setor mais articulado, sustentável e internacionalizado, valorizando a diversidade, a potência criativa e a produção autoral que sempre estiveram no DNA do ANIMAGE”, afirmam.
O ANIMAGE Conecta integra a 16ª edição do ANIMAGE – Festival Internacional de Animação de Pernambuco, que acontece de 20 a 29 de novembro, no Recife.
PROGRAMAÇÃO COMPLETA – ANIMAGE CONECTA 2026
20 DE NOVEMBRO (SEXTA-FEIRA)
15h – Masterclass de abertura com Sarah de Gaudemar (EUA) Local: Cais do Sertão
18h – Sessão Petrobras – Abertura do Festival ANIMAGE Local: Cinema São Luiz
21 DE NOVEMBRO (SÁBADO)
9h – Sessão de Pitching: Curtas-Metragens
11h – Debate: Animação Infantil – Entretenimento X Conteúdo Com Cesar Cabral (Coala Filmes), Chaps Melo (Mundo Bita) e Rosa Crescente (TV Cultura). Mediação de Marcus Vasconcelos (Estúdio Teremim).
14h – Mesa: Guarda e preservação de acervos e acesso à História da animação brasileira Com Gil Caserta, Rafaella Milani e John Keven. Mediação de Ingrid Xavier (Cinemateca Pernambucana).
14h – Rodada de Negócios Inscrições encerradas.
16h – Painel: Os desafios na distribuição para longas de animação no Brasil Com Margot Brandão (O2 Play), Gabrielle Gazapina (Lança Filmes) e Amanda Kadobayashi (Pinguim Content).
17h30 – Encontro do Movimento de Animação de Retomada (M.A.R.)
18h – Entrevista com Marco Nguyen (França) Diretor do longa-metragem JIM QUEEN.
19h30 – Encontro entre profissionais Atividade fechada.
22 DE NOVEMBRO (DOMINGO)
9h – Sessão de Pitching: Projetos de Longas-Metragens
11h – Debate: Influência da Inteligência Artificial Generativa na criação e no mercado da animação Com Giselle Beiguelman (USP), André Fernandes (IP.rec) e Jonas Cardoso (UNIDAD). Mediação de Marila Cantuária (Produções Ordinária).
14h – Masterclass com Hugo Covarrubias (Chile) Diretor do curta-metragem BESTIA, indicado ao Oscar.
14h – Rodada de Negócios Inscrições encerradas.
16h – Sessão de Pitching: Projetos de Séries
18h – Encontro entre profissionais Atividade fechada.
23 DE NOVEMBRO (SEGUNDA-FEIRA)
9h – Conferência da Associação Brasileira de Cinema de Animação (ABCA) Com Mariana Medina (vice-presidente da ABCA nacional), Felipe Soares (presidente da ABCA/PE) e Tarsila Tavares (vice-presidente da ABCA/PE).
11h – Painel: Warner Bros. Discovery, Dum Dum e Gloob – Experiências com conteúdo independente de animação e novas perspectivas Com Bruno Zanoni dos Santos (Grupo Stenna, Emily Hozokawa (Warner Bros. Discovery) e Gabriel Ferraz (Gloob).
14h – Entrevista com Otto Guerra Diretor do longa-metragem O FILHO DA PUTA.
15h – Matchmaking Atividade fechada.
16h – Mesa: Coprodução com a França, um panorama atual Com Edwina Liard (Ikki Films), Delphine Dalquié (Folivari) e Nara Normande (diretora e animadora). Mediação de Nicolas Piccato (Embaixada da França no Brasil).
18h – Premiação das Sessões de Pitching
ATIVIDADES COMPLEMENTARES Feira Cria + Feira Gente 21 e 22 de novembro, no vão do Cais do Sertão. Feiras de arte impressa, editoras, publicações e marcas independentes.
Oficinas Seis oficinas gratuitas, com 90 vagas disponíveis. Inscrições de 19 a 29 de outubro, com programação a ser divulgada em 19 de outubro.
Al Hope e Archie Whitehead, de Alien: Isolation 2, e Kenji Kanno, produtor de Crazy Taxi: World Tour, estarão no evento, que também terá Persona 4 Revival, STRANGER THAN HEAVEN, SONIC PICO PARK e Total War: WARHAMMER 40,000
A SEGA marca presença na Brasil Game Show pelo quarto ano consecutivo e terá o maior line-up de atrações em sua história no evento! O destaque está na presença de três convidados internacionais na BGS: Al Hope e Archie Whitehead, diretor criativo e artista principal de ambientes de Alien: Isolation 2; e Kenji Kanno, produtor de Crazy Taxi: World Tour e criador do Crazy Taxi original. Hope, Whitehead e Kanno participarão de atividades junto ao público, como sessões de meet and greet e painéis, incluindo anúncios exclusivos.
Para celebrar o anúncio, Kazuhisa Wada, produtor geral do estúdio de Persona da ATLUS, faz um convite especial para que jogadores possam testar Persona 4 Revival na maior feira de games da América Latina. “Sabemos que há muitos fãs de Persona no Brasil e ficamos muito felizes em poder localizar o jogo em português brasileiro pela primeira vez”, declarou Wada.
Confira o vídeo:
De 9 a 12 de outubro, os visitantes também poderão conhecer os aguardados lançamentos da SEGA para os próximos meses em um estande com 300 m², o dobro do tamanho do ano anterior.
Confira os jogos da SEGA disponíveis em estações de demonstração públicas:
– Alien: Isolation 2: Experimente o próximo capítulo da série Alien: Isolation em uma demo jogável de arrepiar. – Crazy Taxi: World Tour: Acelere pelas ruas no aguardado retorno desta franquia icônica da SEGA! Faça drifts incríveis, voe muito alto e dirija em velocidades insanas enquanto corre para levar passageiros e completar várias missões e desafios nesta novíssima aventura de Crazy Taxi ao redor do mundo. – Persona 4 Revival: Resolva o mistério do Canal da Meia-Noite e viva este clássico dos JRPGs reimaginado em uma nova versão, com lançamento previsto para 18 de fevereiro de 2027. – STRANGER THAN HEAVEN: A mais nova saga de ação e aventura criada pelo RGG Studio, que se desenrola ao longo de cinco eras e cidades do Japão moderno. Na demonstração jogável do evento, o público utilizará a brutalidade visceral de um sistema de combate em constante mudança em três cidades e eras. – SONIC PICO PARK:SONIC PICO PARK é um novo jogo licenciado do Sonic em colaboração com o título indie de sucesso PICO PARK, com sua icônica ação cooperativa movida a quebra-cabeças – tudo com um toque de Sonic! Fãs podem esperar os emblemáticos personagens do Sonic e momentos especiais de gameplay, com muito caos para percorrer! A demonstração permitirá gameplay para até quatro jogadores, e até oito jogadores poderão jogar simultaneamente no lançamento. Fãs podem esperar por SONIC PICO PARK, com lançamento marcado para 12 de novembro de 2026! – Total War: WARHAMMER 40,000: Tenha o primeiro vislumbre da campanha planetária e dos sistemas de batalha neste empolgante novo título que combina a estratégia profunda de Total War e o universo sombrio de WARHAMMER 40,000.
O estande também contará com brindes colecionáveis exclusivos, que estão sujeitos à disponibilidade de estoque nos estandes da SEGA!
SEGA na BGS 2026: – Quando: 9 a 12 de outubro (Primeiro dia exclusivo para Imprensa e Business, assim como visitantes com Ingresso Premium, Passaporte Premium, Passaporte Business e Camarote) – Onde: Expo Pavilhões – Distrito Anhembi – Endereço:Av. Olavo Fontoura, 1209 – Santana, São Paulo – SP, 02012-021 – Horário: 13h às 21h (Horário de Brasília)
Manami Matsumae (Mega Man), Miki Higashino (Suikoden) e Géraud Zucchini (Sol Cesto) foram confirmados como palestrantes convidados para um evento de 14.000 m² que contará com 500 estações de jogos, além de atividades relacionadas à cultura e à indústria dos jogos
O SAGA Barcelona Game Fest(vídeo pós-evento de 2025, kit de imprensa, site) revelou sua programação internacional, sua oferta cultural ampliada e sua nova identidade visual para sua primeira edição sob a nova marca, criada por Conrad Roset (diretor criativo do Nomada Studio, criadores de GRIS e Neva), que faz referência a jogos de diferentes épocas e gêneros. O evento deste ano acontecerá de 9 a 11 de outubro de 2026 e terá o Japão como país convidado, com as aclamadas compositoras Miki Higashino, conhecida por seu trabalho na série Suikoden, e Manami Matsumae, compositora original de Mega Man e colaboradora de inúmeros títulos da Capcom, entre os primeiros convidados internacionais confirmados.
O terceiro convidado anunciado é Géraud Zucchini, designer e desenvolvedor francês, também conhecido como Doc Geraud. Ele trabalhou na Ubisoft nas áreas de pesquisa de usuários e design de jogos, participando da série Assassin’s Creed e de jogos como Mario + Rabbids e Starlink. Seu primeiro título, Un Pas Fragile, ganhou o prêmio Pégase 2020 de melhor primeiro videogame, seguido por Buissons e Larcin Lazer. Sol Cesto, criado em parceria com a Chariospirale, ultrapassou 100 mil cópias nos primeiros quatro dias após o lançamento e foi indicado ao Pégases 2026 na categoria de melhor jogo independente com melhor design. Seu sistema original de manipulação de probabilidades, sua identidade visual e seu sucesso internacional, tanto em vendas quanto entre a crítica e os jogadores, fazem dele um dos maiores sucessos indie de 2026.
O programa também receberá delegações do setor do Japão e de Portugal e fortalecerá os laços com a Ásia por meio de uma nova parceria com a ChinaJoy. Como um dos primeiros resultados da parceria, a principal feira asiática de videogames está exibindo atualmente cinco jogos selecionados pelo SAGA Barcelona Game Fest. Em Barcelona, a nova sede do festival, no recinto Montjuïc da Fira de Barcelona, ocupará mais de 14.000 m², com cerca de 500 estaçõesde jogo e mais de 80 atividades programadas.
O evento deve receber mais de 20.000 visitantes e tem como objetivo consolidar Barcelona como um importante ponto de encontro para a comunidade de videogames no sul da Europa. Ele reúne jogadores, criadores, estúdios, editoras, investidores, educadores e outros profissionais do setor em uma única programação.