Do PlayStation 1 à indústria globalque movimenta mais de US$ 180 bilhões por ano e reúne mais de 3 bilhões de jogadores ao redor do planeta está Caio Jiacomini, designer e desenvolvedor de áudio formado pela Berklee College of Music
Quando se fala sobre videogame, normalmente os holofotes vão para gráficos ultrarrealistas, gameplay e inteligência artificial. Mas existe um elemento invisível que define boa parte da emoção de um jogo — e muita gente nem percebe: o áudio. E é justamente nesse universo que o brasileiro Caio M. Jiacomini vem se destacando internacionalmente.
Formado pela Berklee College of Music, uma das instituições de música mais prestigiadas do mundo, Caio atua atualmente como Audio Designer na thatgamecompany, estúdio responsável por Sky: Children of the Light — game com mais de 270 milhões de downloads e recordista mundial do Guinness pelo maior número de jogadores simultâneos em uma mesma tela.
De acordo com Jiacomini, o processo de criação de áudios começa por compreender os objetivos emocionais do jogo em que está trabalhando. Perguntas como: o que eu quero que o jogador sinta nesse momento? Como os outros elementos do jogo, como arte visual e mecânicas, comunicam esse sentimento? Como esse momento se encaixa na estrutura narrativa do jogo? – contribuem para a produção.
“Tudo começa estabelecendo esse diálogo com os outros desenvolvedores e entendendo que o áudio tem que trabalhar em conjunto com o design do jogo. A partir daí eu gosto de começar pensando primeiro em sistemas de áudio, pensar como que o áudio pode se adaptar às ações do jogador de uma maneira relevante às mecânicas do jogo e às emoções que a gente quer comunicar”, explica.
E, então, o processo interativo começa. Os sistemas de áudio que Caio monta influenciam a estética sonora, e a estética sonora influencia de volta os sistemas de áudio. “Eu gosto de trabalhar integrado ao código do jogo, eu sinto que isso me dá o máximo de liberdade possível para montar o audio do jogo e fortalecer minha conexão com o resto da equipe”, revela o brasileiro que também trabalhou na Psyonix, participando da criação sonora de Rocket League, um dos jogos multiplayer mais populares do mundo.
Além de criar efeitos inéditos para o game, Caio também contribuiu para o desenvolvimento de software proprietário de mixagem de áudio utilizado pelo estúdio.
Apex Rush, áudio dinâmico e tecnologia sonora
Já em Sky: Children of the Light, Caio assinou ambiências de novos mundos, sons interativos e até emotes que viralizaram entre jogadores nas redes sociais e fóruns da comunidade.
Além disso, o designer também desenvolve software de áudio de forma independente, criando sintetizadores e efeitos digitais, acumulando mais de 7 mil downloads de suas ferramentas de áudio.
Durante a principal conferência global da indústria de games, Game Developers Conference (GDC), a thatgamecompany promoveu sessões de sound bath e meditação sonora que misturavam música ambiente ao vivo, sintetizadores, tigelas budistas e samples de Sky: Children of the Light. Ao lado de Tim Nixon, líder da iniciativa, o brasileiro participou das performances criando experiências sonoras improvisadas em tempo real para públicos de até 100 pessoas por sessão.
“O Tim preparou os discursos para a introdução e a meditação guiada e tocou as tigelas budistas durante o banho sonoro. Eu toquei teclas, sintetizadores, e mixagem ao vivo tocando samples do jogo (Sky: Children of the Light)”, relata.
Do PlayStation 1 à indústria global
A conexão de Caio com os games começou cedo. Ainda criança, ganhou um PlayStation junto com o irmão — e foi ali que videogames viraram parte importante da sua vida.
“Videogame era como eu fazia amigos, como eu passava meu tempo e criava memórias”, relembra.
Ao mesmo tempo, ele começou a desenvolver interesse por música, violão, gravação e produção sonora. Uma coisa levou a outra. Eventualmente, as duas paixões se encontraram: videogame e áudio.
“Teve um momento em que eu pensei: eu gosto de som, gosto de videogame… e todo videogame precisa de alguém criando áudio. Então, comecei a dedicar meus estudos à área de áudio para videogame, aprendendo design de som e integração de áudio dinâmico. Me apaixonei por criar experiências interativas”, conta.
Além de Rocket League e Sky: Children of the Light, Caio também acumula créditos em projetos como Monopoly Match (Sound Designer), Lynked: Banner of the Spark (Sound Designer) e STARWEAVE (Diretor de Áudio), consolidando seu nome entre os brasileiros que vêm ocupando espaço na indústria global de games.
Uma indústria maior que cinema e música somados
Hoje, o mercado global de games movimenta mais de US$ 180 bilhões por ano e reúne mais de 3 bilhões de jogadores ao redor do planeta. O Brasil, inclusive, já é considerado o maior mercado gamer da América Latina e um dos maiores do mundo em número de jogadores.
Nesse cenário, áreas como áudio interativo vêm ganhando cada vez mais espaço ao unir música, tecnologia, design e narrativa em experiências cada vez mais imersivas.