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Brasileiro por trás do som de games como Rocket League e Sky: Children of the Light revela processo de criação

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Do PlayStation 1 à indústria globalque movimenta mais de US$ 180 bilhões por ano e reúne mais de 3 bilhões de jogadores ao redor do planeta está Caio Jiacomini, designer e desenvolvedor de áudio formado pela Berklee College of Music

Quando se fala sobre videogame, normalmente os holofotes vão para gráficos ultrarrealistas, gameplay e inteligência artificial. Mas existe um elemento invisível que define boa parte da emoção de um jogo — e muita gente nem percebe: o áudio. E é justamente nesse universo que o brasileiro Caio M. Jiacomini vem se destacando internacionalmente.

Formado pela Berklee College of Music, uma das instituições de música mais prestigiadas do mundo, Caio atua atualmente como Audio Designer na thatgamecompany, estúdio responsável por Sky: Children of the Light — game com mais de 270 milhões de downloads e recordista mundial do Guinness pelo maior número de jogadores simultâneos em uma mesma tela.

De acordo com Jiacomini, o processo de criação de áudios começa por compreender os objetivos emocionais do jogo em que está trabalhando. Perguntas como: o que eu quero que o jogador sinta nesse momento? Como os outros elementos do jogo, como arte visual e mecânicas, comunicam esse sentimento? Como esse momento se encaixa na estrutura narrativa do jogo?  – contribuem para a produção.

“Tudo começa estabelecendo esse diálogo com os outros desenvolvedores e entendendo que o áudio tem que trabalhar em conjunto com o design do jogo. A partir daí eu gosto de começar pensando primeiro em sistemas de áudio, pensar como que o áudio pode se adaptar às ações do jogador de uma maneira relevante às mecânicas do jogo e às emoções que a gente quer comunicar”, explica.

E, então, o processo interativo começa. Os sistemas de áudio que Caio monta influenciam a estética sonora, e a estética sonora influencia de volta os sistemas de áudio. “Eu gosto de trabalhar integrado ao código do jogo, eu sinto que isso me dá o máximo de liberdade possível para montar o audio do jogo e fortalecer minha conexão com o resto da equipe”, revela o brasileiro que também trabalhou na Psyonix, participando da criação sonora de Rocket League, um dos jogos multiplayer mais populares do mundo.

 Além de criar efeitos inéditos para o game, Caio também contribuiu para o desenvolvimento de software proprietário de mixagem de áudio utilizado pelo estúdio.

Apex Rush, áudio dinâmico e tecnologia sonora

Já em Sky: Children of the Light, Caio assinou ambiências de novos mundos, sons interativos e até emotes que viralizaram entre jogadores nas redes sociais e fóruns da comunidade.

Além disso, o designer também desenvolve software de áudio de forma independente, criando sintetizadores e efeitos digitais, acumulando mais de 7 mil downloads de suas ferramentas de áudio.

Durante a principal conferência global da indústria de games, Game Developers Conference (GDC), a thatgamecompany promoveu sessões de sound bath e meditação sonora que misturavam música ambiente ao vivo, sintetizadores, tigelas budistas e samples de Sky: Children of the Light. Ao lado de Tim Nixon, líder da iniciativa, o brasileiro participou das performances criando experiências sonoras improvisadas em tempo real para públicos de até 100 pessoas por sessão.

“O Tim preparou os discursos para a introdução e a meditação guiada e tocou as tigelas budistas durante o banho sonoro. Eu toquei teclas, sintetizadores, e mixagem ao vivo tocando samples do jogo (Sky: Children of the Light)”, relata.

Do PlayStation 1 à indústria global

A conexão de Caio com os games começou cedo. Ainda criança, ganhou um PlayStation junto com o irmão — e foi ali que videogames viraram parte importante da sua vida.

“Videogame era como eu fazia amigos, como eu passava meu tempo e criava memórias”, relembra.

Ao mesmo tempo, ele começou a desenvolver interesse por música, violão, gravação e produção sonora. Uma coisa levou a outra. Eventualmente, as duas paixões se encontraram: videogame e áudio.

“Teve um momento em que eu pensei: eu gosto de som, gosto de videogame… e todo videogame precisa de alguém criando áudio. Então, comecei a dedicar meus estudos à área de áudio para videogame, aprendendo design de som e integração de áudio dinâmico. Me apaixonei por criar experiências interativas”, conta.

Além de Rocket League e Sky: Children of the Light, Caio também acumula créditos em projetos como Monopoly Match (Sound Designer), Lynked: Banner of the Spark  (Sound Designer) e STARWEAVE (Diretor de Áudio), consolidando seu nome entre os brasileiros que vêm ocupando espaço na indústria global de games.

Uma indústria maior que cinema e música somados

Hoje, o mercado global de games movimenta mais de US$ 180 bilhões por ano e reúne mais de 3 bilhões de jogadores ao redor do planeta. O Brasil, inclusive, já é considerado o maior mercado gamer da América Latina e um dos maiores do mundo em número de jogadores.

Nesse cenário, áreas como áudio interativo vêm ganhando cada vez mais espaço ao unir música, tecnologia, design e narrativa em experiências cada vez mais imersivas.

Fonte: assessoria de imprensa

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Teamfight Tactics anuncia migração para Unreal Engine

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A partir do próximo conjunto, o TFT passará a usar Unreal em todas as plataformas e lançará um novo cliente independente para PC ainda este ano

O que você precisa saber: 

  • Durante a revelação dos planos para 2026, o Teamfight Tactics (TFT) apresentou uma melhoria tecnológica. Hoje, o TFT anunciou que o jogo migrará de Hextec para Unreal. A mudança ocorrerá a partir do 18º conjunto, que terá um tema selvagem e será lançado no meio de 2026. 
  • O TFT também confirmou que vai acelerar o desenvolvimento de um novo cliente independente para PC, que será lançado algumas atualizações após o lançamento do Conjunto 18. 
  • O TFT decidiu migrar para Unreal a fim de melhorar sua experiência de jogo a longo prazo. 
  • Não será possível notar grandes mudanças no Conjunto 18 e nos próximos conjuntos, mas o TFT pretende aumentar gradualmente a integração com Unreal ao longo dos conjuntos futuros. 
  • O TFT foi desenvolvido rapidamente dentro do League of Legends e está no cliente da engine Hextec do LoL desde seu lançamento em 2019. 
  • Ao usar Unreal, a equipe de desenvolvimento do TFT poderá criar novas ferramentas e tecnologias específicas para o jogo, enquanto o LoL continuará construindo seus próprios sistemas por meio da engine Hextec. Essa mudança será benéfica para ambos os jogos, pois nenhuma das duas equipes precisará se preocupar com os impactos que a outra sofreria na hora de implementar alterações. 
  • Para o lançamento do Conjunto 18, o publico receberá uma atualização maior que o normal no PC. Já nos dispositivos móveis, o aplicativo do TFT existente será substituído por um aplicativo de Unreal. Não será preciso desinstalar nada. Depois disso, todas as atualizações futuras voltarão ao tamanho normal. 

Fonte: assessoria de imprensa

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Arraiá do Pokémon GO volta com celebração à Festa Junina, desafios e o Tauros de Paldea com fundo especial

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Entre 23 e 29 de junho, o evento transforma o mapa em um verdadeiro arraiá com bônus especiais, desafios temáticos, Taurus de Paldea da Espécie Aquática e Snorlax festivo para os Treinadores

Pokémon GO, o jogo de realidade aumentada dos monstrinhos de bolso mais famosos do mundo, está anunciando o evento único de Festa Junina, o Arraiá do Pokémon GO. De 23 a 29 de junho, exclusivamente no Brasil, os Treinadores estarão convidados para aproveitar a festança no jogo com um evento temático repleto de bônus especiais e Pokémon temáticos.

No Brasil, a Festa Junina é uma festa cultural popular celebrada de diferentes maneiras regionalmente. Desde comidas típicas, músicas temáticas, fogueiras, até as famosas disputas do Festival Folclórico de Parintins, reconhecido como Patrimônio Cultural do país, celebrado na Amazônia. No Pokémon GO,como um dos destaques do evento, todos os jogadores no Brasil terão a chance de adquirir um Taurus de Paldea da Espécie Aquática com um Fundo Especial exclusivo da Festa Junina. Desenvolvido exclusivamente para a região, o Pokémon pode ser encontrado como uma recompensa ao completar Desafios de grupo, Pesquisas de Campo ou a Pesquisa Temporária com o tema do evento. Snorlax com chapéu de caubói também está de volta, com maior chance de ser encontrado em sua forma Brilhante.

Além disso, o clima de Festa Junina vai invadir o Pokémon GO com fogos de artifício que aparecerão no mapa durante a tarde e a noite, com uma decoração colorida típica da celebração. E para celebrar as comidas típicas da estação, como a Maçã do Amor, os bônus do evento darão maiores chances de encontrar maçãs com Módulos Atrair Musgosos.

Fonte: assessoria de imprensa

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Pearl Abyss anuncia concurso global de Crimson Desert com viagem para conhecer sede na Coreia do Sul

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A produtora celebra sua comunidade com um concurso de vídeo, cujos vencedores vão ganhar uma viagem para a sede da Pearl Abyss, com passagens e hospedagem inclusas

 Pearl Abyss anunciou hoje (12) o “Beyond the Abyss: Desafio da Comunidade”, um concurso global de vídeo que convida jogadores de todo o mundo a compartilharem seus momentos mais memoráveis em Pywel. O anúncio celebra uma comunidade que, desde o lançamento, vem movimentando as redes sociais com clipes criativos, surpreendentes e espetaculares de suas aventuras pelo mundo aberto de Crimson Desert.

Desde o lançamento, o jogo tem gerado um engajamento excepcional por parte de criadores de conteúdo e espectadores ao redor do mundo. Apenas na Twitch, Crimson Desert acumulou mais de 31 milhões de horas assistidas em 2026 até o momento, atingindo um pico de quase 500.000 espectadores simultâneos, com mais de 9.000 canais únicos transmitindo o jogo durante o período de lançamento. No TikTok, conteúdos relacionados já somam mais de 3,2 milhões de publicações, enquanto clipes individuais da comunidade alcançaram milhões de visualizações nas plataformas digitais, incluindo um momento logo no início do título que sozinho superou a marca de 6 milhões de views.

Esses números reforçam o status de Crimson Desert como um fenômeno impulsionado pelos criadores de conteúdo. De acordo com a empresa de análise de transmissões ao vivo Streams Charts, o game gerou 27,1 milhões de horas assistidas apenas na semana do lançamento, posicionando-se como o terceiro jogo mais visto na Twitch naquele período (ficando atrás apenas de títulos competitivos de eSports já consolidados há anos no mercado) e se firmando como um dos maiores lançamentos de 2026 na plataforma. O fato de uma propriedade intelectual inédita e focada em single-player ter conquistado tanta atenção reflete a profundidade do universo de Pywel e o quanto ele é atrativo para ser compartilhado

Fonte: assessoria de imprensa

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