Mergulhe nos Mares Congelados para explorar o fundo do oceano utilizando Allflame Lanterns, descobrindo tesouros ocultos e pergaminhos que recompensam Voyages através das profundezas
Sockets e links foram reimaginados pela primeira vez em quase duas décadas, enquanto a Herdeira obtém a nova Ascendência Luminária, capaz de permanentemente recrutar e comandar companheiros Mercenários
Os Mercenários de Trathus retornam junto com as misteriosas Anomalias do Atlas, enquanto as já existentes mecânicas de Abismo, Legião e Talismã são revitalizadas e oferecem recompensas exclusivas!
Embarque em uma viagem recheada de perigos e prepare-se para encarar as águas imperdoáveis de Wraeclast em Path of Exile: Curse of the Allflame,disponível em 24 de julho. Guiados pela formidável capitã Valerie e seu navegador amaldiçoado, Vesper, junte cartas de tesouros, embarque no navio lendário, The Sovereign, e trace um caminho para o abismo. Mergulhe nas profundezas e descubra relíquias valiosas enquanto sobrevive aos perigos que existem escondidos sob as ondas.
Sobreviva às profundezas
Cada expedição começa com um mergulho dentro do Bathysphere, um navio movido a Allflame, capaz de alcançar o fundo do mar. A sobrevivência depende do uso estratégico das Allflame Lanterns, que afastam a água e criam pequenos espaços seguros temporários.
Tesouros ocultos estão escondidos nas profundezas, além de criaturas marítimas terríveis e formações de corais estranhas, que podem ser coletados para obter Dead Man’s Sulphur, um valioso recurso que ajuda tanto na expedição quanto na maldição de Vesper. Cada encontro deve ser completado antes que a luz da lanterna comece a apagar. Uma vez que as trevas se aproximam, as criaturas que estão escondidas atacam a expedição, fazendo com que o Bathysphere seja a única forma de escapar.
Planeje viagens lucrativas
Cada expedição completa recompensa os jogadores com uma nova Carta no jornal de Valerie. Essas cartas podem ser arranjadas no Painel de Viagem para criar uma expedição interconectada que estará espalhada por todo o fundo do mar. Cada Carta contribui com seu próprio modificador, afetando Cartas adjacentes ou a Viagem em si. Algumas transformam equipamentos dropados em ouro, enquanto outras invocam águas-vivas amigáveis, melhoram os monstros com Wildwood Wisps, liberam Tormented Spirits ou introduzem novos encontros. Com até nove Cartas formando uma simples Viagem, cuidadosamente planeje combinações que podem melhorar drasticamente os perigos e as recompensas.
O Painel de Viagem adiciona outra camada de estratégia através das Correntes de Corrupção, que estão em constante mudança. Esses efeitos aleatórios alteram Cartas adjacentes em cada nova Viagem, encorajando experimentação com diferentes layouts de modo a maximizar recompensas.
Cartas Especiais também podem revelar destinos únicos no fundo do mar, incluindo campos abandonados cheios de tesouros, cargas Kalguuran perdidas, fossos abissais submersos e outros locais esquecidos à espera de serem recuperados.
A Allflame revela tudo
A Dead Man’s Sulphur também funciona como o combustível de um novo sistema de criação de itens escondido com o The Sovereign. Ao combinar um item, um material de construção e a Dead Man’s Sulphur, Vesper pode separar o item escolhido em múltiplas possibilidades fantasmagóricas, cada uma representando um resultado de criação diferente. Inspecione cada resultado e, após escolher o seu resultado desejado, as possibilidades remanescentes desaparecerão para sempre.
Diferentes materiais de construção podem ser utilizados através desse sistema, oferecendo um controle ainda maior sobre as decisões finais. Cada uso da Allflame da Criação torna o item cada vez mais intangível, reduzindo gradualmente o número de resultados possíveis que Vesper pode criar em tentativas futuras e acrescentando considerações significativas de longo prazo ao processo de criação.
Domine o Poder dos Antigos Ducats
Escondidos nas partes mais profundas do oceano estão Ducats raros, relíquias deixadas para trás pelos lordes piratas que dominaram os mares de Wraeclast. Esses poderosos artefatos desbloqueiam efeitos de criações únicas, que não estão disponíveis nos outros sistemas. Incluindo:
Kishara’s Ducat: Cria múltiplas cópias fantasmagóricas de um item enquanto preserva os modificadores individuais
Genteel’s Ducat: Capaz de transformar um requerimento de atributo em outro
Brinehook’s Ducat: Garante Aspectos misteriosos inspirados nos deuses antigos de Wraeclast
Esses cobiçados Ducats só são encontrados com Cartas especializadas, recompensando aqueles que são bravos o bastante para encarar as águas mais perigosas e descobrir os maiores tesouros escondidos nas profundezas.
O retorno dos Mercenários de Trathus
Os Mercenários de Trathus retornam como uma mecânica permanente de jogo, aparecendo a partir do Ato 3, onde os guerreiros honrados podem ser desafiados em duelos em troca de ouro ou da chance de adquirir seus equipamentos. Vencer os duelos também recompensa com o serviço temporário do Mercenário derrotado, que lutará ao seu lado sem aumentar a vida dos monstros ou suas recompensas.
Mercenários encontrados em mapas também podem garantir Ordens de Convocação, permitindo que o mesmo guerreiro possa ser invocado novamente em um mapa futuro, com as mesmas habilidades e equipamentos, ou até mesmo ser trocado com outros exilados. Suportando seu retorno, teremos uma integração completa da Árvore de Habilidades Passivas do Atlas e o Scarab, oferecendo um alto controle sobre encontros com Mercenários e suas recompensas.
A Herdeira também recebe uma nova Classe de Ascendência, a Luminary, tornando-se uma verdadeira comandante capaz de recrutar permanentemente e customizar Mercenários, abrindo novas possibilidades de builds focadas nesses poderosos companheiros. Curse of the Allflame também introduz novos tipos de Mercenários, incluindo um guerreiro elusivo encontrado apenas durante encontros raros no fundo do mar.
Grandes melhorias no Endgame – O Abismo e a Legião
O Abismo foi retrabalhado completamente, trazendo muitas das melhorias de jogabilidade introduzidas em Path of Exile 2 para o Path of Exile original. Em vez de perseguir rachaduras pela área, os encontros do Abismo agora começam a partir de fossos já abertos que corrompem os inimigos próximos. Derrotar esses inimigos alimenta o Abismo com suas almas, liberando eventualmente a legião de Kulemark, em um encontro veloz com visuais melhorados e feedback de áudio, eliminando a necessidade de retornar a áreas anteriores. O Abismo também se torna a fonte exclusiva de Joias do Abismo e Stygian Vises, junto com uma reformulada Árvore Passiva do Atlas, novos Scarabs e um novo Chefe Supremo, que possui uma exclusiva recompensa Única e um misterioso método para desbloqueá-lo.
A Legião também recebeu uma grande reformulação, introduzindo itens Únicos de Vestígio como sua recompensa. Generais da Legião podem dropar Enshrouding Crystals, que transformam Armaduras Únicas dentro do Domínio do Conflito sem fim, permitindo que os poderosos modificadores de uma Única sejam transferidos para outra. Junto com esse novo sistema de recompensas, encontros com a Legião foram simplificados, com o combate iniciando automaticamente após inimigos-chave suficientes terem sido libertados, uma maior quantidade de Splinter reduzindo cliques e um rebalanceado Domínio do Conflito, além de um reformulado tracker de recompensas, que oferece uma progressão natural para cada encontro.
Talismãs também foram revitalizados como recompensas exclusivas do Bestiário, com poderosos modificados baseados em encantamentos, novos potenciais de criação de itens e Itens Únicos atualizados.
Explore as misteriosas Anomalias do Atlas
Com as ações de Zana, que continuam a desestabilizar o Atlas, novos e estranhos locais conhecidos como Anomalias do Atlas começaram a aparecer em várias regiões. Elas podem se manifestar após completar mapas influenciados pelas Voidstones e oferecem experiências únicas que não precisam de um mapa para serem exploradas, diferente do conteúdo tradicional do Atlas, além de poderem ser revisitadas até que todas as suas recompensas sejam adquiridas.
Cada Anomalia oferece sua própria oportunidade, desde barganhar com Cadiro Perandus para adquirir itens valiosos utilizando ouro, até versões com mecânicas exclusivas como: Reflecting Mists, Nameless Seer, Hesit, Expedition e a Sacred Grove. Anomalias dos Atlas foram desenvolvidas como encontros únicos que podem ser desafiados a qualquer momento, com muitos segredos ocultos prontos para serem descobertos.
Balanceamento dos personagens e melhorias no spellcasting
Curse of the Allflame também inclui melhorias significativas no spellcasting e progressão no início do jogo.
As cores dos Sockets foram redesenhadas após quase 20 anos (desde o lançamento original de Path of Exile), permitindo que os jogadores possam adicionar gemas de habilidades de qualquer cor ao seu equipamento, enquanto preservam sockets coloridos como um elemento de progressão por meio de bônus de qualidade.
Spellcasting passou por uma revisão abrangente de balanceamento, diferenciando arquétipos elementais, aprimorando Ascendências baseadas em Inteligência, fortalecendo significativamente os cajados para conjuradores e introduzindo uma classe totalmente nova de Gemas de Habilidade Excepcionais, conhecidas como Pactos.
Cada Pacto concede novos comportamentos impactantes a feitiços lançados em si mesmo, em troca de poderosas aflições demoníacas, abrindo novas possibilidades de build para conjuradores dedicados.
Torne-se o Plague ou o Remidus Knight – Novos Pacotes de Apoio
Disponíveis junto com Curse of the Allflame, dois novos Pacotes de Apoio: Plague e Remidus. Capa pacote inclui seu valor total em pontos junto com uma coleção exclusiva de cosméticos de microtransação inspirados em duas forças opostas – uma que abraça a corrupção e doenças, enquanto a outra é focada na purificação. Contendo sets de Armadura, Visuais de Arma, Pets, Efeitos de Arma, Esconderijos, Portais, Dispositivos de Mapas, cosméticos e muito mais, cada cosmético é puramente visual e não afeta a jogabilidade ou progressão do personagem. Todas as microtransações incluídas nos Pacotes de Apoio são compatíveis com Path of Exile 2.
Novos jogadores e fãs de longa data podem reviver este clássico aclamado com melhorias de qualidade de vida para PC e consoles modernos
A Bandai Namco Entertainment America Inc. anunciou hoje (16) o lançamento de Tales of Eternia™ Remastered, uma versão aprimorada do aclamado RPG de ação de 2001. Remasterizado para as plataformas atuais, o jogo convida os jogadores a vivenciar uma jornada épica sobre eternidade e laços entre personagens. O título já está disponível para Nintendo Switch™ 2, Nintendo Switch™, PlayStation®5, PlayStation®4, XBOX Series X|S e PC via Steam®. Para mais informações, visite o site oficial.
Tales of Eternia Remastered é uma versão remasterizada de TALES OF ETERNIA™, um dos primeiros títulos da série TALES, lançado originalmente em 2001 na América do Norte como TALES OF DESTINY™ II. A versão remasterizada apresenta os modos Gráficos e Efeitos Sonoros, que permitem alternar livremente entre os visuais e efeitos sonoros remasterizados e os originais.
Entre as melhorias de qualidade de vida, o jogo inclui um recurso de ajuste de progressão, que permite modificar a quantidade de experiência recebida e a frequência dos encontros com inimigos, ícones de destino que podem ser ativados ou desativados e um modo de alta velocidade durante as batalhas no modo automático. Outros recursos incluem a possibilidade de tentar novamente as batalhas e a recuperação rápida, além de novas opções de combate, como o modo de dificuldade Extremo, disponível desde o início do jogo, e um novo nível de dificuldade chamado Desconhecido, desbloqueado após a conclusão da aventura.
Tales of Eternia Remastered acompanha Reid Hershel e seus amigos Farah, Keele e Meredy, uma misteriosa garota, em uma jornada perigosa repleta de personagens inesquecíveis e uma história épica que se desenrola em dois mundos distintos. A aventura se passa em Eternia, um mundo no qual duas realidades interligadas se encontram em lados opostos do céu. Esse grupo de heróis parte em uma jornada para impedir a “Grande Queda”, uma catástrofe capaz de destruir Inferia e Celestia.
Para impedir a colisão catastrófica entre os dois mundos, eles precisarão buscar o poder dos Craymels Maiores e dominar as forças dos espíritos elementais, enquanto enfrentam seus próprios desafios ao longo do caminho.
Inscrições para o gamescom latam BIG Festival são gratuitas para desenvolvedores e estúdios de todo o mundo Profissionais da indústria poderão enviar propostas de conteúdo e palestras para a programação B2B a partir de hoje (16)
A gamescom latam, edição latino-americana do maior evento de games do mundo, começa a preparar sua próxima edição, que acontece de 22 a 25 de abril de 2027, no Distrito Anhembi, em São Paulo. As inscrições gratuitas para o gamescom latam BIG Festival, a maior competição de jogos independentes do mundo, foram abertas em 1º de outubro. A partir de hoje (16 de outubro), profissionais da indústria também podem enviar, gratuitamente, propostas de conteúdo e palestras para integrar a programação do evento.
gamescom latam BIG Festival O gamescom latam BIG Festival (Best International Games Festival) completa 15 anos em 2027. Realizado desde 2012, o festival é a maior competição de jogos independentes do mundo, reunindo inscrições de desenvolvedores de diferentes países. Na edição de 2026, o festival bateu recorde de inscrições, com 966 jogos de 75 países. O Brasil liderou em número de inscrições, com 451 títulos, enquanto outros países da América Latina somaram 87 projetos. Todos os anos, o Comitê de Seleção do gamescom latam BIG Festival avalia as inscrições e seleciona os jogos finalistas mais inovadores e de maior destaque, que ficam disponíveis para o público experimentar durante o evento. Os vencedores de cada categoria são escolhidos por um júri internacional formado por profissionais da indústria de games. Desde 2024, o gamescom latam BIG Festival acontece como parte da gamescom latam e se consolidou como uma das principais plataformas para apresentar novos jogos da América Latina ao mundo. Desenvolvedores e estúdios do Brasil e do exterior podem inscrever seus jogos gratuitamente para participar do processo de seleção do festival. Os títulos selecionados concorrem em diferentes categorias, incluindo Melhor Arte, Melhor Jogo Casual, Melhor Gameplay, Melhor Jogo Infantil, Melhor Multiplayer, Melhor Narrativa, Melhor Som, Melhor Jogo Estudantil e Inovação, entre outras.
A premiação também inclui as categorias Melhor Jogo: Brasil e Melhor Jogo: América Latina, que reconhecem jogos dessas regiões. Além das categorias avaliadas pelo júri internacional, o festival conta com o prêmio Melhor Jogo: Voto Popular, a única categoria em que o vencedor é escolhido diretamente pelo público. Os visitantes poderão votar em estações distribuídas pelo pavilhão do evento e também terão a oportunidade de jogar presencialmente os títulos selecionados para o festival durante a gamescom latam. O WINGS Award retorna ao gamescom latam BIG Festival em 2027! A premiação reconhece jogos independentes desenvolvidos por equipes nas quais mulheres e pessoas de grupos de gênero marginalizados ocupam papéis de liderança, ajudando a dar visibilidade a talentos diversos e a apoiar projetos com grande potencial. As inscrições são gratuitas e devem ser realizadas por meio do site oficial da gamescom latam BIG Festival até 15 de janeiro de 2027, às 23:59 (horário de Brasília).
Sugestões de palestras para a gamescom latam 2027 A partir de hoje, 16 de outubro, profissionais, estúdios e organizações da indústria de games podem enviar propostas para integrar a programação B2B da gamescom latam 2027 por meio da Chamada para Conteúdos e Palestras. As inscrições são gratuitas e ficam abertas até 18 de janeiro de 2027, às 9h (horário de Brasília). Profissionais interessados em compartilhar conhecimentos, experiências e perspectivas sobre a indústria de games poderão enviar suas propostas. Entre os temas sugeridos estão Carreiras, Educação e Caminhos na Indústria; Criação, Design e Desenvolvimento; Cultura, Impacto e Identidades Criativas; Indústria, Negócios e Cenário Global; Marketing, Comunidade e Visibilidade; e Tecnologia, Inovação e Tendências.
Para participar, os interessados deverão fornecer seus dados profissionais e enviar uma proposta de conteúdo com informações sobre o tema, o formato e o público-alvo. Todas as propostas passarão por curadoria, e o envio não garante a seleção para a programação do evento. A chamada é destinada a conteúdos editoriais e não contempla sessões comerciais ou promocionais, que são atendidas pelos programas específicos de parceria e patrocínio da gamescom latam.
Os palestrantes selecionados receberão uma credencial com acesso total ao evento, uma credencial B2B adicional para um integrante da equipe ou parceiro, três códigos de desconto de 30% em ingressos e inclusão na programação oficial da gamescom latam.
O estúdio de desenvolvimento independente Moon Studios, criador do aguardado Soulslike No Rest for the Wicked e dos aclamados Ori and the Blind Forest e Ori and the Will of the Wisps, divulgou nesta sexta-feira (16) o episódio mais recente de sua série de vídeos de desenvolvimento ‘Wicked Inside’. Nele, o estúdio mostra mais detalhes do novo sistema de classes, que promete expandir dramaticamente as possibilidades de combate e a variedade de personagens para os jogadores explorarem em Isola Sacra. Outras novidades são: mais informações sobre as novas facções às quais os jogadores podem aderir para experienciar Isola Sacra de um novo ponto de vista, além de melhorias que refinam os pilares pelos quais os jogos ARPG são conhecidos. Atualmente disponível em Acesso Antecipado no PC via Steam e já com mais de 2 milhões de jogadores, a versão 1.0 de No Rest for the Wicked será lançada para PC e PlayStation®5 em Março de 2027.
Confira mais detalhes no novo episódio de Wicked Inside:
O novo sistema de classes: Acabamos com o sistema de atributos que afunilava os jogadores para determinados estilos de jogo. Simplesmente equipar uma arma altera a classe do jogador para uma das 24 possíveis, além de permitir importar características de uma classe para outra. Lanças carregadas de eletricidade chovendo como flechas, manobras furtivas que encerram lutas antes mesmo de começarem e criações sinérgicas que combinam o melhor de múltiplas classes para uma punição de cair o queixo. 362 características distribuídas em 24 classes significam que há várias formas de preencher cada lacuna, e adicionar armas expande ainda mais essas possibilidades.
Facções: Comece como um novo recruta e atinja o topo da cadeia alimentar em uma das 6 facções de Isola Sacra, como os assassinos da Severed Hand, os cavaleiros da Sacrament Guard, ou os Unspoken. Cada uma vem com suas próprias linhas de história, características, vendedores exclusivos e outras surpresinhas.
Cerim Cores: Enquanto o sistema de classes define como os jogadores combatem, os Cerim Cores definem como eles perseveram, indo de simples melhorias, como mais vida, estamina e foco, a aspectos mais exóticos, como “Feral”, que aumenta a velocidade de ataque, ou “Crimson”, que concede roubo de vida. É um jogo de risco versus recompensa tentador, já que ir além da capacidade de Cores significa sofrer mais dano de todos os ataques.
A estrada até o lançamento 1.0: Essa atualização não é pequena. A versão 1.0 de Wicked irá praticamente dobrar o tamanho do jogo, com novas zonas para explorar, novas facções de inimigos, novos chefes, melhorias no sistema de loot, melhorias no combate, aperfeiçoamento da qualidade de vida e, por último, mas não menos importante: a garantia de que o desempenho do jogo no PlayStation 5 seja o melhor possível.
No Rest for the Wicked é o aclamado RPG de ação do Moon Studios, conhecido por criar a adorada série Ori. O jogo é uma mistura de narrativa sombria, visuais pintados à mão, combate Soulslike e um design de RPG aprimorado. Os jogadores assumem o papel de um “Cerim”, membro de uma ordem sagrada dotado de poderes misteriosos, encarregado de destruir a Pestilence, uma antiga praga que começou a consumir a ilha de Isola Sacra, já palco de grande convulsão política e morte. Os jogadores podem coletar e criar armas, itens e muito mais para virar o jogo em cada batalha, evoluir seu personagem, sua propriedade pessoal e fazer a sua parte em uma história épica de derramamento de sangue e bravura.