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Brasileiro por trás do som de games como Rocket League e Sky: Children of the Light revela processo de criação

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Do PlayStation 1 à indústria globalque movimenta mais de US$ 180 bilhões por ano e reúne mais de 3 bilhões de jogadores ao redor do planeta está Caio Jiacomini, designer e desenvolvedor de áudio formado pela Berklee College of Music

Quando se fala sobre videogame, normalmente os holofotes vão para gráficos ultrarrealistas, gameplay e inteligência artificial. Mas existe um elemento invisível que define boa parte da emoção de um jogo — e muita gente nem percebe: o áudio. E é justamente nesse universo que o brasileiro Caio M. Jiacomini vem se destacando internacionalmente.

Formado pela Berklee College of Music, uma das instituições de música mais prestigiadas do mundo, Caio atua atualmente como Audio Designer na thatgamecompany, estúdio responsável por Sky: Children of the Light — game com mais de 270 milhões de downloads e recordista mundial do Guinness pelo maior número de jogadores simultâneos em uma mesma tela.

De acordo com Jiacomini, o processo de criação de áudios começa por compreender os objetivos emocionais do jogo em que está trabalhando. Perguntas como: o que eu quero que o jogador sinta nesse momento? Como os outros elementos do jogo, como arte visual e mecânicas, comunicam esse sentimento? Como esse momento se encaixa na estrutura narrativa do jogo?  – contribuem para a produção.

“Tudo começa estabelecendo esse diálogo com os outros desenvolvedores e entendendo que o áudio tem que trabalhar em conjunto com o design do jogo. A partir daí eu gosto de começar pensando primeiro em sistemas de áudio, pensar como que o áudio pode se adaptar às ações do jogador de uma maneira relevante às mecânicas do jogo e às emoções que a gente quer comunicar”, explica.

E, então, o processo interativo começa. Os sistemas de áudio que Caio monta influenciam a estética sonora, e a estética sonora influencia de volta os sistemas de áudio. “Eu gosto de trabalhar integrado ao código do jogo, eu sinto que isso me dá o máximo de liberdade possível para montar o audio do jogo e fortalecer minha conexão com o resto da equipe”, revela o brasileiro que também trabalhou na Psyonix, participando da criação sonora de Rocket League, um dos jogos multiplayer mais populares do mundo.

 Além de criar efeitos inéditos para o game, Caio também contribuiu para o desenvolvimento de software proprietário de mixagem de áudio utilizado pelo estúdio.

Apex Rush, áudio dinâmico e tecnologia sonora

Já em Sky: Children of the Light, Caio assinou ambiências de novos mundos, sons interativos e até emotes que viralizaram entre jogadores nas redes sociais e fóruns da comunidade.

Além disso, o designer também desenvolve software de áudio de forma independente, criando sintetizadores e efeitos digitais, acumulando mais de 7 mil downloads de suas ferramentas de áudio.

Durante a principal conferência global da indústria de games, Game Developers Conference (GDC), a thatgamecompany promoveu sessões de sound bath e meditação sonora que misturavam música ambiente ao vivo, sintetizadores, tigelas budistas e samples de Sky: Children of the Light. Ao lado de Tim Nixon, líder da iniciativa, o brasileiro participou das performances criando experiências sonoras improvisadas em tempo real para públicos de até 100 pessoas por sessão.

“O Tim preparou os discursos para a introdução e a meditação guiada e tocou as tigelas budistas durante o banho sonoro. Eu toquei teclas, sintetizadores, e mixagem ao vivo tocando samples do jogo (Sky: Children of the Light)”, relata.

Do PlayStation 1 à indústria global

A conexão de Caio com os games começou cedo. Ainda criança, ganhou um PlayStation junto com o irmão — e foi ali que videogames viraram parte importante da sua vida.

“Videogame era como eu fazia amigos, como eu passava meu tempo e criava memórias”, relembra.

Ao mesmo tempo, ele começou a desenvolver interesse por música, violão, gravação e produção sonora. Uma coisa levou a outra. Eventualmente, as duas paixões se encontraram: videogame e áudio.

“Teve um momento em que eu pensei: eu gosto de som, gosto de videogame… e todo videogame precisa de alguém criando áudio. Então, comecei a dedicar meus estudos à área de áudio para videogame, aprendendo design de som e integração de áudio dinâmico. Me apaixonei por criar experiências interativas”, conta.

Além de Rocket League e Sky: Children of the Light, Caio também acumula créditos em projetos como Monopoly Match (Sound Designer), Lynked: Banner of the Spark  (Sound Designer) e STARWEAVE (Diretor de Áudio), consolidando seu nome entre os brasileiros que vêm ocupando espaço na indústria global de games.

Uma indústria maior que cinema e música somados

Hoje, o mercado global de games movimenta mais de US$ 180 bilhões por ano e reúne mais de 3 bilhões de jogadores ao redor do planeta. O Brasil, inclusive, já é considerado o maior mercado gamer da América Latina e um dos maiores do mundo em número de jogadores.

Nesse cenário, áreas como áudio interativo vêm ganhando cada vez mais espaço ao unir música, tecnologia, design e narrativa em experiências cada vez mais imersivas.

Fonte: assessoria de imprensa

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Salve o destino de dois mundos em TALES OF ETERNIA REMASTERED, já disponível

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Novos jogadores e fãs de longa data podem reviver este clássico aclamado com melhorias de qualidade de vida para PC e consoles modernos

 A Bandai Namco Entertainment America Inc. anunciou hoje (16) o lançamento de Tales of Eternia™ Remastered, uma versão aprimorada do aclamado RPG de ação de 2001. Remasterizado para as plataformas atuais, o jogo convida os jogadores a vivenciar uma jornada épica sobre eternidade e laços entre personagens. O título já está disponível para Nintendo Switch™ 2, Nintendo Switch™, PlayStation®5, PlayStation®4, XBOX Series X|S e PC via Steam®. Para mais informações, visite o site oficial.  

Tales of Eternia Remastered é uma versão remasterizada de TALES OF ETERNIA™, um dos primeiros títulos da série TALES, lançado originalmente em 2001 na América do Norte como TALES OF DESTINY™ II. A versão remasterizada apresenta os modos Gráficos e Efeitos Sonoros, que permitem alternar livremente entre os visuais e efeitos sonoros remasterizados e os originais.

Entre as melhorias de qualidade de vida, o jogo inclui um recurso de ajuste de progressão, que permite modificar a quantidade de experiência recebida e a frequência dos encontros com inimigos, ícones de destino que podem ser ativados ou desativados e um modo de alta velocidade durante as batalhas no modo automático. Outros recursos incluem a possibilidade de tentar novamente as batalhas e a recuperação rápida, além de novas opções de combate, como o modo de dificuldade Extremo, disponível desde o início do jogo, e um novo nível de dificuldade chamado Desconhecido, desbloqueado após a conclusão da aventura.

Tales of Eternia Remastered acompanha Reid Hershel e seus amigos Farah, Keele e Meredy, uma misteriosa garota, em uma jornada perigosa repleta de personagens inesquecíveis e uma história épica que se desenrola em dois mundos distintos. A aventura se passa em Eternia, um mundo no qual duas realidades interligadas se encontram em lados opostos do céu. Esse grupo de heróis parte em uma jornada para impedir a “Grande Queda”, uma catástrofe capaz de destruir Inferia e Celestia.

Para impedir a colisão catastrófica entre os dois mundos, eles precisarão buscar o poder dos Craymels Maiores e dominar as forças dos espíritos elementais, enquanto enfrentam seus próprios desafios ao longo do caminho.

Fonte: assessoria de imprensa

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Eventos

Gamescom latam 2027 abre inscrições para o gamescom latam BIG Festival e para sugestões de palestras 

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Inscrições para o gamescom latam BIG Festival são gratuitas para desenvolvedores e estúdios de todo o mundo 
Profissionais da indústria poderão enviar propostas de conteúdo e palestras para a programação B2B a partir de hoje (16)

A gamescom latam, edição latino-americana do maior evento de games do mundo, começa a preparar sua próxima edição, que acontece de 22 a 25 de abril de 2027, no Distrito Anhembi, em São Paulo. As inscrições gratuitas para o gamescom latam BIG Festival, a maior competição de jogos independentes do mundo, foram abertas em 1º de outubro. A partir de hoje (16 de outubro), profissionais da indústria também podem enviar, gratuitamente, propostas de conteúdo e palestras para integrar a programação do evento.

gamescom latam BIG Festival O gamescom latam BIG Festival (Best International Games Festival) completa 15 anos em 2027. Realizado desde 2012, o festival é a maior competição de jogos independentes do mundo, reunindo inscrições de desenvolvedores de diferentes países. Na edição de 2026, o festival bateu recorde de inscrições, com 966 jogos de 75 países. O Brasil liderou em número de inscrições, com 451 títulos, enquanto outros países da América Latina somaram 87 projetos. Todos os anos, o Comitê de Seleção do gamescom latam BIG Festival avalia as inscrições e seleciona os jogos finalistas mais inovadores e de maior destaque, que ficam disponíveis para o público experimentar durante o evento. Os vencedores de cada categoria são escolhidos por um júri internacional formado por profissionais da indústria de games. Desde 2024, o gamescom latam BIG Festival acontece como parte da gamescom latam e se consolidou como uma das principais plataformas para apresentar novos jogos da América Latina ao mundo. Desenvolvedores e estúdios do Brasil e do exterior podem inscrever seus jogos gratuitamente para participar do processo de seleção do festival. Os títulos selecionados concorrem em diferentes categorias, incluindo Melhor Arte, Melhor Jogo Casual, Melhor Gameplay, Melhor Jogo Infantil, Melhor Multiplayer, Melhor Narrativa, Melhor Som, Melhor Jogo Estudantil e Inovação, entre outras.

A premiação também inclui as categorias Melhor Jogo: Brasil e Melhor Jogo: América Latina, que reconhecem jogos dessas regiões. Além das categorias avaliadas pelo júri internacional, o festival conta com o prêmio Melhor Jogo: Voto Popular, a única categoria em que o vencedor é escolhido diretamente pelo público. Os visitantes poderão votar em estações distribuídas pelo pavilhão do evento e também terão a oportunidade de jogar presencialmente os títulos selecionados para o festival durante a gamescom latam. O WINGS Award retorna ao gamescom latam BIG Festival em 2027! A premiação reconhece jogos independentes desenvolvidos por equipes nas quais mulheres e pessoas de grupos de gênero marginalizados ocupam papéis de liderança, ajudando a dar visibilidade a talentos diversos e a apoiar projetos com grande potencial. As inscrições são gratuitas e devem ser realizadas por meio do site oficial da gamescom latam BIG Festival até 15 de janeiro de 2027, às 23:59 (horário de Brasília).

Sugestões de palestras para a gamescom latam 2027 A partir de hoje, 16 de outubro, profissionais, estúdios e organizações da indústria de games podem enviar propostas para integrar a programação B2B da gamescom latam 2027 por meio da Chamada para Conteúdos e Palestras. As inscrições são gratuitas e ficam abertas até 18 de janeiro de 2027, às 9h (horário de Brasília). 
Profissionais interessados em compartilhar conhecimentos, experiências e perspectivas sobre a indústria de games poderão enviar suas propostas. Entre os temas sugeridos estão Carreiras, Educação e Caminhos na Indústria; Criação, Design e Desenvolvimento; Cultura, Impacto e Identidades Criativas; Indústria, Negócios e Cenário Global; Marketing, Comunidade e Visibilidade; e Tecnologia, Inovação e Tendências. 

Para participar, os interessados deverão fornecer seus dados profissionais e enviar uma proposta de conteúdo com informações sobre o tema, o formato e o público-alvo. Todas as propostas passarão por curadoria, e o envio não garante a seleção para a programação do evento. A chamada é destinada a conteúdos editoriais e não contempla sessões comerciais ou promocionais, que são atendidas pelos programas específicos de parceria e patrocínio da gamescom latam. 

Os palestrantes selecionados receberão uma credencial com acesso total ao evento, uma credencial B2B adicional para um integrante da equipe ou parceiro, três códigos de desconto de 30% em ingressos e inclusão na programação oficial da gamescom latam.

Fonte: assessoria de imprensa

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Desenvolvedores de No Rest for the Wicked revelam novo Sistema de Classes e melhorias do 1.0 na série ‘Wicked Inside’

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O estúdio de desenvolvimento independente Moon Studios, criador do aguardado Soulslike No Rest for the Wicked e dos aclamados Ori and the Blind Forest e Ori and the Will of the Wisps, divulgou nesta sexta-feira (16) o episódio mais recente de sua série de vídeos de desenvolvimento ‘Wicked Inside’. Nele, o estúdio mostra mais detalhes do novo sistema de classes, que promete expandir dramaticamente as possibilidades de combate e a variedade de personagens para os jogadores explorarem em Isola Sacra. Outras novidades são: mais informações sobre as novas facções às quais os jogadores podem aderir para experienciar Isola Sacra de um novo ponto de vista, além de melhorias que refinam os pilares pelos quais os jogos ARPG são conhecidos. Atualmente disponível em Acesso Antecipado no PC via Steam e já com mais de 2 milhões de jogadores, a versão 1.0 de No Rest for the Wicked será lançada para PC e PlayStation®5 em Março de 2027.

Confira mais detalhes no novo episódio de Wicked Inside:

  • O novo sistema de classes: Acabamos com o sistema de atributos que afunilava os jogadores para determinados estilos de jogo. Simplesmente equipar uma arma altera a classe do jogador para uma das 24 possíveis, além de permitir importar características de uma classe para outra. Lanças carregadas de eletricidade chovendo como flechas, manobras furtivas que encerram lutas antes mesmo de começarem e criações sinérgicas que combinam o melhor de múltiplas classes para uma punição de cair o queixo. 362 características distribuídas em 24 classes significam que há várias formas de preencher cada lacuna, e adicionar armas expande ainda mais essas possibilidades.
  • Facções: Comece como um novo recruta e atinja o topo da cadeia alimentar em uma das 6 facções de Isola Sacra, como os assassinos da Severed Hand, os cavaleiros da Sacrament Guard, ou os Unspoken. Cada uma vem com suas próprias linhas de história, características, vendedores exclusivos e outras surpresinhas.
  • Cerim Cores: Enquanto o sistema de classes define como os jogadores combatem, os Cerim Cores definem como eles perseveram, indo de simples melhorias, como mais vida, estamina e foco, a aspectos mais exóticos, como “Feral”, que aumenta a velocidade de ataque, ou “Crimson”, que concede roubo de vida. É um jogo de risco versus recompensa tentador, já que ir além da capacidade de Cores significa sofrer mais dano de todos os ataques.
  • A estrada até o lançamento 1.0: Essa atualização não é pequena. A versão 1.0 de Wicked irá praticamente dobrar o tamanho do jogo, com novas zonas para explorar, novas facções de inimigos, novos chefes, melhorias no sistema de loot, melhorias no combate, aperfeiçoamento da qualidade de vida e, por último, mas não menos importante: a garantia de que o desempenho do jogo no PlayStation 5 seja o melhor possível.

No Rest for the Wicked é o aclamado RPG de ação do Moon Studios, conhecido por criar a adorada série Ori. O jogo é uma mistura de narrativa sombria, visuais pintados à mão, combate Soulslike e um design de RPG aprimorado. Os jogadores assumem o papel de um “Cerim”, membro de uma ordem sagrada dotado de poderes misteriosos, encarregado de destruir a Pestilence, uma antiga praga que começou a consumir a ilha de Isola Sacra, já palco de grande convulsão política e morte. Os jogadores podem coletar e criar armas, itens e muito mais para virar o jogo em cada batalha, evoluir seu personagem, sua propriedade pessoal e fazer a sua parte em uma história épica de derramamento de sangue e bravura.

Fonte: assessoria de imprensa

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