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CONFIRA A SURPRESA DA FINAL DO CBLOL 2022, COM UM CAMPEÃO INÉDITO

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Ginásio lotado, shows de intervalo e time invicto: confira como foi a final do segundo split do CBLOL 2022.

A contagem regressiva da final do CBLOL, Tudo começou com um espetáculo coreografado ao som de batucadas ao vivo. Era a contagem regressiva da final do CBLOL 2022, no Ginásio do Ibirapuera, em São Paulo, 2 de setembro. Os personagens do League of Legends, Xayah e Rakan, começam com uma coreografia aérea no meio do palco. Pra quem não sabe, na história do jogo, eles formam um casal.

Assista o vídeo a seguir, para conferir tudo o que aconteceu na final:

Os 160.000 expectadores simultâneos, só no canal do YouTube do campeonato, assistiram a cerimônia de abertura, além da transmissão inteira da final.

Com os tambores ainda rolando, entraram em cena os cantores Rincon, BNegão e Katú Mirim, que juntos interpretaram a música “A Retomada”, produzida especialmente para a final. E assim foi a entrada dos e-atletas, ainda com o som rolando, toda a escalação dos times Pain Gaming e LOUD entrou em cena, agitando a torcida. 

A final seguiu o formato Md5, ou seja, o melhor entre cinco partidas, seria o novo campeão.

JOGO 1

League of Legends é um jogo de time, onde os e-atletas enfrentam uma batalha sangrenta, com muitos golpes fantásticos, magias, estratégia e jogadas de equipe. Logo no início, existe a escolha dos personagens chamados Campeões, banimentos de personagens, e preparação da estratégia.

  • picks (escolha de campeoes) da LOUD: Kalista, Poppy, Amumu, Taliyah, Olaf – mapa azul
  • picks (escolha de campeoes) da Pain: Wukong, Azir, Seraphine, Alistar, Fiora – mapa vermelho

O primeiro jogo de um campeonato Md5, é o momento em que os jogadores aproveitam para estudar como será a gameplay adversária, e as estratégias usadas. Assim como em qualquer esporte, é importante observar o adversário, conhecer os seus pontos fortes e fracos, e claro, medir com a sua força. Em um jogo de batalha, é fundamental entender como pensa o time adversário.

O jogo começou morno, com ambos os times focados em “farmar” as tropas, ou seja, evoluir os pontos do seu jogador. Não demorou muito para o Jungler da LOUD, Croc (jogando de poppy), pegar o seu adversário desprevenido (fazer um gank) no Mid-laner DyNquedo (jogando de Azyr). Esse foi o primeiro abate da partida dessa maravilhosa final, na rota do meio. Na sequência, o jungler da Pain, Cariok (jogando de Wukong), abateu a Poppy, cobrando o primeiro abate.

A LOUD seguiu conquistando alguns objetivos, mas estava com pressão na rota inferior. Esse foi o momento perfeito para o time adversário tentar ganhar vantagem. Erros simples, em ambos os times, fizeram a alegria da torcida: emboscadas, batalhas francas e muita destruição.

Com o Abate que o Robo (Olaf) fez na rota do topo, seguido da destruição de duas torres da rota, a LOUD aumentou em muito a sua vantagem.

A Pain dominava a rota inferior, e o placar era: 6 abates e 4 torres para a Loud, e 5 abates e 3 torres para a Pain. Ao longo da partida, a Pain sofreu muitos abates, e perdeu a conclusão de objetivos. A Kalista e a Taliyah ficaram gigantescas. A torcida da Pain foi ficando cada vez mais silenciosa. Era possível sentir o clima frio no ginásio.

A LOUD, com muita vantagem, conquistou o barão e abriu o mapa da Pain até a base. A briga iniciou na rota do meio e se estendeu até a base da Pain. Nisso, a LOUD (com destaque para o tinowns que esta jogando de Talia) eliminou boa parte do adversário, abriu o mapa, ou seja, destruiu inibidor, torres e ganhou a primeira partida, ao destruir o Nexus.

O Ibirapuera foi abaixo com a torcida da LOUD. Foi a primeira vitória.

JOGO 2

  • Picks LOUD: Gnar, Poppy, Taliyah, Kalista e Amumu. – permeneceram no mapa azul
  • Picks Pain: Aatrox, Wukong, Azir, Draven e Braum – permaneceram no mapa vermelho

Diferente da partida anterior, essa começou agitada, com muita batalha entre ambos os times. Mas o placar seguia zero a zero. Subitamente a Pain faz um Dive (ou seja, elimina os oponentes em baixo da torre deles). Neste momento, o Trigo (jogando de Draven), o Damage, e o Cariok  (jogando de Wukon) vão para cima do Ceos (jogando de Amumu) e do Brance (jogando de kalista). O dive foi bem executado, gerando a primeira eliminação da partida, pra cima do Amumu. Porem, o top laner Robo (jogando de Gnar) usou o teleporte na torre, e foi ajudar o time da LOUD. Já com pouca vida, o Robo acabou sendo eliminado, porém a Kalista do Brance pegou uma vantagem gigantesca ao conseguir abater também o Cariok, marcando double kill.

Foi uma tragédia pra Pain, que fez uma bela jogada, mas foi interceptada pelo Robo, que inutilizou a estratégia toda.

Aos cinco minutos de jogo, o total de abates dos times, já estava em sete. A Pain até conseguiu causar dano em algumas trocas com a Loud, porém mais uma vez a Taliyah e a Kalista ficaram muito fortes e ambas garantiram a maior parte dos abates do time.

Com as rotas avançadas e objetivos na mão, a base da Pain começa a ficar exposta. A história começava a ficar definida, com os torcedores do time não acreditando no que estavam vendo. Com um triple kill, a Kalista faz um Ace e elimina todos os adversários. Assim, as torres e o Nexus da Pain, caem.

A comemoração da segunda vitória do dia da LOUD foi com o Show que rolou no intervalo, ao som dos irmaos DJs Cat Dealers. Logo na sequência, o quarteto de rappers do Haikaiss invadiu o palco e incendiaram o Ginásio do Ibirapuera.

JOGO 3

  • Picks LOUD: Gnar, Wukong, Sylas, Aphelios e Leona – LADO VERMELHO
  • Picks Pain: Aatrox, Sejuani, Ahari, Kalista e Amumu – LADO AZUL

A partida começou quente: A Sejuani invade a selva e o Amumu acompanhou.

Em uma play errada, o Damage (amumu) apareceu no meio de 3 jogadores da LOUD. Claro, ele foi eliminado. O time da Pain não teve escolha a não ser recuar na jogada, e nessa saída, alguns abates aconteceram. No final, a LOUD ficou com 2 abates e a pain com 1. A Loud tenta divar (matar em baixo da torre) a Pain na T1 (torre 1) da rota inferior, porém o Wizer usa oteleporte e consegue dar assistência para o time, que consegue retomar o controle da partida.

A partida segue empatada, e ambos os times conquistam alguns objetivos do mapa. O Arauto ficou por conta da Pain, que conseguiu pressão na rota inferior, e soltou o Buff, na T1. No momento que o Arauto dá a cabeçada na torre, a torcida em coro sincroniza a cabeçada do buff com o grito de ” Oooooh,  PEI”. O Ibirapuera foi abaixo!

No covil do dragão, a Loud inicia o buff e a Pain tentou encaixar uma luta. O robô inicia a luta e a Loud consegue mais eliminações, crescendo na vantagem. Aos 20 minutos de jogo, a Pain recebe pressão no topo e a Loud com pressão na bot lane.

Apesar do placar desfavorecido, a Pain consegue uma pequena vantagem, ao conquistar um pickoff (jogadores de um time correm atrás de abater os inimigos individualmente) pra cima do Robo.

Enquanto a Loud disputa o dragão, a Pain consefue o Barão, porém perde dois campeões na team fight do time. Na Rota do meio, a Loud puxa a rota, e a Sejuani entra. A Pain inicia a luta, porém  o Ceos quase é eliminado. Apensar da Kalista levar uma kill, a loud consegue 4 abates e pega vantagem no mapa.

A loud segue abrindo o mapa, e a luta acontece na base da Pain. Só sobrou o dyNquedo (Ahri) vivo. A Pain estava praticamente morta. Nesse momento, os jogadores da LOUD Robo (jogando de gnar), o Tinowns (jogando de sylas), o Brance (jogando de aphelios), e o Ceos (joghando de leona) finalizaram o nexus. Uma surpresa pra todos, inclusive pra LOUD, ganhar o campeonato numa sequência de 3 x 0.

A LOUD é a grande campeã do CBLOL 2022, com o primeiro título do time. O Ginásio do Ibirapuera vai a loucura, fazendo o L característico do time. O time ergue a taça, e com isso, conseguiu a oportunidade de disputar o mundial de League of Legends, o Worlds.

SERVIÇO:

Equipe Geek Rock (Gui Tsubota, Valentina Camargo) – https://geekrock.com.br

Riot Games, LOL esports – http://lolesports.com

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FURIA vence FaZe Clan, e os seis classificados à fase eliminatória da South America League de R6S são definidos

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Apesar do resultado, as Panteras caíram para a terceira colocação após derrota para o Fluxo W7M no dia seguinte

Os seis times que disputarão a fase eliminatória da Etapa 2 da South America League (SAL), principal torneio de Rainbow Six Siege da América do Sul, foram definidos no último fim de semana. A FURIA venceu a FaZe Clan no sábado (26), por 7×5, e tirou a invencibilidade dos rivais na competição.

No mesmo dia, o Fluxo W7M venceu a Team Liquid Alienware por 8×6, e a Black Dragons venceu a LOUD, por 7×4.

No domingo (27), a FaZe Clan voltou a vencer e superou a LOUD por 7×5, enquanto a Team Liquid Alienware derrotou a LuckyFive por 7×2, e o Fluxo W7M venceu a FURIA, pelo mesmo placar.

Definidos os seis classificados

Com os resultados, a FaZe se manteve na liderança isolada com 21 pontos, a Liquid assumiu a segunda posição com 18 pontos – seguida de perto pela FURIA, com os mesmos 18 pontos e atrás no Saldo de Rounds. Black Dragons (14 pts.), Fluxo W7M (12 pts.) e LOS (11 pts.), completam a zona de classificação.

As quatro equipes restantes, LuckyFive, INTZ, Imperial e LOUD, não podem mais se classificar à próxima fase, que tem início em 8 de outubro.

Veja os resultados dos jogos da Semana 4 da SAL:

Sábado, 26 de setembro

·     13h: Black Dragons 7×4 LOUD

·     14h15: LOS 7×2 Imperial

·     15h30: INTZ 7×5 LuckyFive

·     16h45: FaZe Clan 5×7 FURIA

·      18h: Team Liquid Alienware 6×8 Fluxo W7M

Domingo, 27 de setembro

·     13h: INTZ 7×3 LOS

·     14h15: FaZe Clan 7×5 LOUD

·     15h30: Black Dragons 7×4 Imperial

·     16h45: Fluxo W7M 7×2 FURIA

·     18h: Team Liquid Alienware 7×2 LuckyFive

Resta apenas uma rodada da fase de pontos da SAL, que será realizada no próximo sábado (3). Nessa reta final serão definidos os quatro times que avançarão à chave superior e os dois que serão colocados na chave inferior do mata-mata, que vale 4 vagas no Blast R6 Osaka Major.

Fonte: assessoria de imprensa

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PUBG MOBILE LIGHT redefine como é jogar no celular com um tamanho leve, alto desempenho e experiência

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Oferecendo velocidade e experiência, PUBG MOBILE LIGHT entrega a autêntica experiência de Battle Royale de PUBG MOBILE em um pacote mais leve

PUBG MOBILE, um dos jogos mobile mais populares do mundo, anuncia com empolgação o lançamento de PUBG MOBILE LIGHT, um novo aplicativo desenvolvido para oferecer uma experiência de Battle Royale mais rápida e simplificada, ao mesmo tempo em que preserva a jogabilidade essencial, tão apreciada, que cativou milhões de jogadores em todo o mundo.

Mantendo-se fiel à experiência central de PUBG MOBILE, o PUBG MOBILE LIGHT se concentra na jogabilidade clássica de battle royale no icônico mapa de Erangel, onde cerca de 100 jogadores saltam solo ou em equipes, coletam equipamentos para sobreviver e lutam para ser o último sobrevivente em uma batalha tensa onde o vencedor leva tudo. Mapas adicionais, incluindo Miramar e Sanhok, juntamente com modos de jogo como o Team Deathmatch e Metro Royale, estarão disponíveis para download sob demanda, permitindo que os jogadores otimizem sua experiência de jogo e personalizem sem desperdiçar espaço de armazenamento.

Com downloads mais rápidos e tempos de carregamento reduzidos, PUBG MOBILE LIGHT permite que os jogadores entrem em ação quase imediatamente após baixar o jogo. O aplicativo foi otimizado para ocupar menos espaço de armazenamento, com um tamanho de download inferior a 1 GB no Android e 2 GB no iOS, enquanto ainda entrega desempenhos mais suaves e mais responsivos para uma variedade maior de aparelhos. Projetado para ser mais leve e, ainda assim, mais poderoso, PUBG MOBILE LIGHT deixa a experiência autêntica de PUBG MOBILE acessível a mais jogadores, oferecendo o mesmo nível de intensidade, qualidade e jogabilidade imersiva por que eles se apaixonaram por PUBG MOBILE sem qualquer comprometimento.

O melhor de tudo, PUBG MOBILE LIGHT compartilha o mesmo ecossistema de PUBG MOBILE. Os jogadores podem logar na sua conta existente, manter sua lista de amigos, estatísticas de jogos, acessar recursos e alternar facilmente entre as duas versões de acordo com suas preferências, tornando mais fácil do que nunca jogar do jeito que quiserem.

“Com PUBG MOBILE LIGHT nós estamos dando poder aos jogadores para assumir o controle da sua própria experiência de jogabilidade como nunca antes”, disse Vicent Wang, Chefe de Publicação de PUBG MOBILE para Tencent Games. “Independentemente de você ser um jogador veterano ou ter se juntado recentemente ao PUBG MOBILE, PUBG MOBILE LIGHT é sobre acesso rápido, desempenho suave e mais flexibilidade sem sacrificar a jogabilidade central que os jogadores de PUBG MOBILE conhecem e amam. O melhor de tudo é o suporte cross-play com PUBG MOBILE, permitindo que os jogadores se unam e aproveitem a ação juntos. Nós sabemos que os jogadores querem partidas mais rápidas e de alta qualidade sem comprometer espaço de armazenamento, e PUBG MOBILE LIGHT entrega exatamente isso.”

O pré-registro já está disponível na App Store e no Google Play, com acesso disponível em CBT para países selecionados, representando uma versão de teste em desenvolvimento e não a versão final.

Fonte: assessoria de imprensa

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Riot Games lança collab com Priscilla e Rincon Sapiência para final do campeonato de VALORANT em São Paulo

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Clipe celebra a comunidade do jogo e a Grande Final do VCT Américas;  música “Faz o Mundo Ouvir’ é o tema do evento presencial que acontece de 4 a 6 de setembro

A Riot Games lançou nesta quarta-feira (26) ‘Faz o Mundo Ouvir’, música interpretada por Priscilla e Rincon Sapiência, para celebrar a comunidade de VALORANT e a Grande Final da etapa 2 do VCT Américas – a principal competição esportiva do game de nossa região -, e que, neste ano, acontece na cidade de São Paulo, de 4 a 6 de setembro, no Suhai Music Hall. A produção da música é assinada pelo estúdio mdois.

Ouça e assista ao clipe aqui:

A escolha da Riot para Rincon Sapiência na parceria do desenvolvimento da letra de ‘Faz o Mundo Ouvir’ foi pensada para trazer o seu estilo emblemático do rap urbano e super conectado com São Paulo e com a comunidade de VALORANT. Priscilla também foi um nome pensado para reforçar a conexão com um público que acompanha sua trajetória desde os tempos da televisão. Na canção, ela solta a voz em três línguas (inglês, português e espanhol), abraçando assim toda a comunidade do VALORANT nas Américas.
 

“Queríamos que a música representasse o que significa termos, pela primeira vez, uma final do VCT Americas fora de Los Angeles (EUA), e que também celebrasse toda a pluralidade e as diferentes influências que convivem dentro da nossa comunidade. São Paulo tem um papel central nessa história, e o Rincon consegue traduzir em palavras, de um jeito muito próprio, essa paixão pelo VALORANT, o sentimento de fazer parte de uma comunidade tão vibrante e, claro, a vontade de fazer o mundo ouvir. Ao mesmo tempo, queríamos representar toda a energia e a diversidade cultural que fazem parte do VCT Americas. É aí que entra a Priscilla, trazendo esse lado pop e a intensidade de uma artista que está sempre em movimento. O resultado é uma música e um clipe que traduzem esse jeito intenso e apaixonado de viver o VCT Americas, ao mesmo tempo em que enaltece a mistura de culturas, referências e pessoas que fazem do universo de VALORANT o que ele é”, afirma Fernando Birche – Project Manager da Riot Games.
 

O vídeo é composto por uma estética cinematográfica dinâmica e tecnologias visuais modernas, e explora o forte sentimento da comunidade brasileira pelo VALORANT, em uma narrativa que trata o universo do game  como um fenômeno cultural inevitável (e impossível de tirar da cabeça). 
 

O nome da trilha carrega o slogan do evento em São Paulo e de toda campanha, e foi pensado para incentivar os fãs e entusiastas do VALORANT a expressarem – sem limites – o que sentem pelo jogo e pela competição. E essa mensagem se desenrola na narrativa do clipe: nas cenas, um fã do VALORANT, que vive na capital de São Paulo, inicia um dia comum de trabalho e é surpreendido por diversos elementos do jogo aparecendo de forma inusitada em seu cotidiano. Ele até tenta resistir a essas aparições, mas, depois abraça este sentimento único de pertencimento.
 

Os Easter Eggs (e são vários) contemplados no clipe trazem memes e referências ligadas aos times e nomes conhecidos da comunidade. Todas estas aparições utilizam texturas urbanas e referências à cultura paulistana. Além disso, nomes conhecidos como referência no universo de VALORANT como Spacca, Sacy, xrm, SofiaEspanha, Tixinha, Coreano, entre outros, aparecem como participações especiais nas cenas, em transições dinâmicas entre a história e imagens de estúdio onde os artistas musicais e os jogadores do VCT Américas aparecem. 
 

Enquanto o estúdio em São Paulo abrigou as gravações com os artistas, em Los Angeles (EUA) os proplayers  foram os astros na frente das câmeras, celebrando o momento com muita descontração, fugindo do tom habitual de rivalidade esportiva. Grandes talentos como aspas, Saadhak, Demon1, Less e zekken interagem entre suas equipes de forma bem-humorada, desenvolvendo as cenas. Quem assina a produção do clipe junto à Riot Games é a Produtora Pródigo. 
 

“O foco do clipe, além de dar vida ao conceito de ‘Faz o Mundo Ouvir’, era retratar VALORANT como esse assunto que está sempre presente, sempre inevitável. Para quem faz parte da comunidade, referências ao jogo e ao competitivo parecem estar em todos os lugares: nas conversas, nas piadas, nos memes e nas histórias que construímos juntos ao longo dos anos. Foi essa relação tão apaixonada com VALORANT que quisemos celebrar. Por isso, o clipe também está cheio de easter eggs que reconhecem momentos, e que fazem parte da memória da nossa comunidade. No fim, mais do que um vídeo para marcar a reta final da Etapa 2 do VCT Américas, esse é um vídeo sobre as pessoas que fazem VALORANT ser muito maior do que apenas um jogo e uma celebração de tudo o que essa comunidade construiu ao redor dele”, explica Birche.

Fonte: assessoria de imprensa

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