Chegando junto com a Temporada 3 do ano, o League of Legends Classic leva os jogadores de volta a uma era passada, com direito ao mapa antigo de Summoner’s Rift, kits e elenco de Campeões, itens populares do passado e muito mais
Visão geral
No dia 29 de julho, com a Atualização 26.15, o League of Legends lançará o League of Legends Classic, uma nova experiência de jogo que recria a sensação do LoL antigo, mas com alguns sistemas modernizados para os jogadores de hoje em dia.
Apesar de ser baseada na Temporada 3 de 2013, a mecânica de jogo do League Classic é uma coletânea dos maiores sucessos do início do LoL, não uma recriação exata de uma única atualização.
O League Classic traz runas e Talentos das antigas, itens, Feitiços de Invocador, um elenco inicial de 60 Campeões clássicos com muitos kits pré-rework e uma recriação do mapa de Summoner’s Rift.
Ao longo dos anos, o League of Legends evoluiu para um jogo substancialmente mais complexo, com fantasias de Campeões mais diversas e maior mobilidade e expressão de habilidade. No League Classic, o ritmo do combate é mais parecido com o de antigamente, e os Campeões têm pontos fortes e fracos mais definidos, incentivando tomadas de decisão mais estratégicas.
O mapa do League Classic conta com melhorias específicas de iluminação, texturas e sombras para dar mais clareza às mecânicas de jogo.
Citação do produtor executivo Paul Bellezza: “O League Classic é algo pessoal pra gente. Vocês pedem há anos e, sinceramente, muita gente aqui na Riot também sente falta daquela sensação do LoL das antigas. A nostalgia é forte. Nós não tentamos recriar os velhos tempos de maneira idêntica. Queremos que o League Classic mate essa vontade e, ao mesmo tempo, traga algo novo. Em essência, trata-se de honrar as raízes do LoL. Não importa se você está aqui desde o começo ou se está voltando depois de anos, queremos que você se sinta em casa.”
Filas e progressão
No lançamento, o League Classic terá uma fila individual de escolha alternada PvP, Coop. vs. IA e partidas personalizadas.
Os Níveis do Classic são uma trilha de progressão grátis que todos os jogadores poderão acessar.
Os jogadores podem subir de nível jogando partidas de League Classic e podem ganhar runas, Talentos, Influence Points, EA e uma variedade de itens cosméticos ao aumentar seu Nível do Classic.
Ao atingirem o Nível 10 do Classic, os jogadores iniciarão sua Jornada do Invocador, que tem progressão de Sal a Lenda.
Os Níveis do Classic são um sistema de progressão único, semelhante aos níveis de conta.
Campeões
O League Classic será lançado com um elenco de 60 Campeões, incluindo os 40 originais e mais 20 Campeões que foram lançados entre 2009 e 2013. Mais Campeões serão adicionados após o lançamento.
Jogadores que já possuem esses Campeões terão acesso imediato a eles no League Classic. Caso contrário, poderão habilitar Campeões do Classic por meio de seu Nível do Classic ou na Loja.
O modelo básico de cada Campeão foi atualizado com contornos de tinta no estilo das antigas. Alguns Campeões também receberam atualizações de efeitos visuais, animações e sons para corresponderem aos seus kits do Classic.
Itens, runas e Talentos
Muitos itens e combinações de itens clássicos e icônicos estarão de volta no League Classic, com foco em itemizações memoráveis do passado.
As runas e os Talentos antigos também estão de volta, mas com um sistema de habilitação mais simples e rápido. Os jogadores habilitarão runas, Talentos e páginas de runas adicionais ao jogar e subir de Nível do Classic.
Runas e Talentos padrão serão concedidos aos jogadores para manter as partidas mais equilibradas enquanto outras opções não são habilitadas.
Passes, skins e Retratos
O League Classic traz Passes Clássicos de Temporada, semelhantes aos Passes de Batalha. Eles também têm uma trilha gratuita e uma paga, concedendo diversas recompensas, incluindo Influence Points, EA, páginas de runas, emotes, títulos, além de skins e Retratos clássicos.
As Skins Clássicas são skins que trazem de volta o visual icônico dos Campeões do Classic, do jeitinho que eram de 2009 a 2013.
Skins Clássicas são habilitadas com Emblemas de Skin Clássica, que podem ser obtidos no Passe de Temporada ou comprados na Loja. Os Emblemas de Skin Clássica podem ser usados para habilitar qualquer Skin Clássica. Cromas Clássicos também estarão disponíveis para Skins Clássicas.
Muitas skins existentes estarão disponíveis para uso no League Classic desde o lançamento, e a lista de skins compatíveis aumentará com o tempo.
Os Retratos, novos itens cosméticos, são artes de tela de carregamento com estilos alternativos, que vão de rabiscos divertidos a reinterpretações de Campeões.
Os Retratos serão rotativos na tela de carregamento, permitindo que os jogadores os colecionem e exibam seus favoritos.
Retratos, Skins Clássicas e Cromas Clássicos só podem ser usados no League Classic.
O Conselho
Com o lançamento do League Classic, chega um novo sistema que chamamos de Conselho, um método de votação da comunidade que permite que os jogadores ajudem a guiar algumas decisões de desenvolvimento futuras.
A integridade e o balanceamento do jogo ficarão por conta da equipe de desenvolvimento, mas os jogadores poderão influenciar decisões, como quais Campeões serão adicionados ao League Classic, quais skins serão criadas para o League Classic, e até se certas mudanças serão implementadas nas mecânicas de jogo.
Os jogadores terão acesso ao Conselho por meio do Nível do Classic e poderão habilitar mais poder de voto ao jogar. Assim, jogadores que passarem mais tempo no Classic terão mais voz no Conselho.
Apesar do resultado, as Panteras caíram para a terceira colocação após derrota para o Fluxo W7M no dia seguinte
Os seis times que disputarão a fase eliminatória da Etapa 2 da South America League (SAL), principal torneio de Rainbow Six Siege da América do Sul, foram definidos no último fim de semana. A FURIA venceu a FaZe Clan no sábado (26), por 7×5, e tirou a invencibilidade dos rivais na competição.
No mesmo dia, o Fluxo W7M venceu a Team Liquid Alienware por 8×6, e a Black Dragons venceu a LOUD, por 7×4.
No domingo (27), a FaZe Clan voltou a vencer e superou a LOUD por 7×5, enquanto a Team Liquid Alienware derrotou a LuckyFive por 7×2, e o Fluxo W7M venceu a FURIA, pelo mesmo placar.
Definidos os seis classificados
Com os resultados, a FaZe se manteve na liderança isolada com 21 pontos, a Liquid assumiu a segunda posição com 18 pontos – seguida de perto pela FURIA, com os mesmos 18 pontos e atrás no Saldo de Rounds. Black Dragons (14 pts.), Fluxo W7M (12 pts.) e LOS (11 pts.), completam a zona de classificação.
As quatro equipes restantes, LuckyFive, INTZ, Imperial e LOUD, não podem mais se classificar à próxima fase, que tem início em 8 de outubro.
Veja os resultados dos jogos da Semana 4 da SAL:
Sábado, 26 de setembro
· 13h: Black Dragons 7×4 LOUD
· 14h15: LOS 7×2 Imperial
· 15h30: INTZ 7×5 LuckyFive
· 16h45: FaZe Clan 5×7 FURIA
· 18h: Team Liquid Alienware 6×8 Fluxo W7M
Domingo, 27 de setembro
· 13h: INTZ 7×3 LOS
· 14h15: FaZe Clan 7×5 LOUD
· 15h30: Black Dragons 7×4 Imperial
· 16h45: Fluxo W7M 7×2 FURIA
· 18h: Team Liquid Alienware 7×2 LuckyFive
Resta apenas uma rodada da fase de pontos da SAL, que será realizada no próximo sábado (3). Nessa reta final serão definidos os quatro times que avançarão à chave superior e os dois que serão colocados na chave inferior do mata-mata, que vale 4 vagas no Blast R6 Osaka Major.
Oferecendo velocidade e experiência, PUBG MOBILE LIGHT entrega a autêntica experiência de Battle Royale de PUBG MOBILE em um pacote mais leve
PUBGMOBILE, um dos jogos mobile mais populares do mundo, anuncia com empolgação o lançamento de PUBGMOBILELIGHT, um novo aplicativo desenvolvido para oferecer uma experiência de Battle Royale mais rápida e simplificada, ao mesmo tempo em que preserva a jogabilidade essencial, tão apreciada, que cativou milhões de jogadores em todo o mundo.
Mantendo-se fiel à experiência central de PUBG MOBILE, o PUBG MOBILE LIGHT se concentra na jogabilidade clássica de battle royale no icônico mapa de Erangel, onde cerca de 100 jogadores saltam solo ou em equipes, coletam equipamentos para sobreviver e lutam para ser o último sobrevivente em uma batalha tensa onde o vencedor leva tudo. Mapas adicionais, incluindo Miramar e Sanhok, juntamente com modos de jogo como o Team Deathmatch e Metro Royale, estarão disponíveis para download sob demanda, permitindo que os jogadores otimizem sua experiência de jogo e personalizem sem desperdiçar espaço de armazenamento.
Com downloads mais rápidos e tempos de carregamento reduzidos, PUBG MOBILE LIGHT permite que os jogadores entrem em ação quase imediatamente após baixar o jogo. O aplicativo foi otimizado para ocupar menos espaço de armazenamento, com um tamanho de download inferior a 1 GB no Android e 2 GB no iOS, enquanto ainda entrega desempenhos mais suaves e mais responsivos para uma variedade maior de aparelhos. Projetado para ser mais leve e, ainda assim, mais poderoso, PUBG MOBILE LIGHT deixa a experiência autêntica de PUBG MOBILE acessível a mais jogadores, oferecendo o mesmo nível de intensidade, qualidade e jogabilidade imersiva por que eles se apaixonaram por PUBG MOBILE sem qualquer comprometimento.
O melhor de tudo, PUBG MOBILE LIGHT compartilha o mesmo ecossistema de PUBG MOBILE. Os jogadores podem logar na sua conta existente, manter sua lista de amigos, estatísticas de jogos, acessar recursos e alternar facilmente entre as duas versões de acordo com suas preferências, tornando mais fácil do que nunca jogar do jeito que quiserem.
“Com PUBG MOBILE LIGHT nós estamos dando poder aos jogadores para assumir o controle da sua própria experiência de jogabilidade como nunca antes”, disse Vicent Wang, Chefe de Publicação dePUBG MOBILEpara Tencent Games. “Independentemente de você ser um jogador veterano ou ter se juntado recentemente ao PUBG MOBILE, PUBG MOBILE LIGHT é sobre acesso rápido, desempenho suave e mais flexibilidade sem sacrificar a jogabilidade central que os jogadores de PUBG MOBILE conhecem e amam. O melhor de tudo é o suporte cross-play com PUBG MOBILE, permitindo que os jogadores se unam e aproveitem a ação juntos. Nós sabemos que os jogadores querem partidas mais rápidas e de alta qualidade sem comprometer espaço de armazenamento, e PUBG MOBILE LIGHT entrega exatamente isso.”
O pré-registro já está disponível na App Store e no Google Play, com acesso disponível em CBT para países selecionados, representando uma versão de teste em desenvolvimento e não a versão final.
Clipe celebra a comunidade do jogo e a Grande Final do VCT Américas; música “Faz o Mundo Ouvir’ é o tema do evento presencial que acontece de 4 a 6 de setembro
A Riot Games lançou nesta quarta-feira (26) ‘Faz o Mundo Ouvir’, música interpretada por Priscilla e Rincon Sapiência, para celebrar a comunidade de VALORANT e a Grande Final da etapa 2 do VCT Américas – a principal competição esportiva do game de nossa região -, e que, neste ano, acontece na cidade de São Paulo, de 4 a 6 de setembro, no Suhai Music Hall. A produção da música é assinada pelo estúdio mdois.
Ouça e assista ao clipe aqui:
A escolha da Riot para Rincon Sapiência na parceria do desenvolvimento da letra de ‘Faz o Mundo Ouvir’ foi pensada para trazer o seu estilo emblemático do rap urbano e super conectado com São Paulo e com a comunidade de VALORANT. Priscilla também foi um nome pensado para reforçar a conexão com um público que acompanha sua trajetória desde os tempos da televisão. Na canção, ela solta a voz em três línguas (inglês, português e espanhol), abraçando assim toda a comunidade do VALORANT nas Américas.
“Queríamos que a música representasse o que significa termos, pela primeira vez, uma final do VCT Americas fora de Los Angeles (EUA), e que também celebrasse toda a pluralidade e as diferentes influências que convivem dentro da nossa comunidade. São Paulo tem um papel central nessa história, e o Rincon consegue traduzir em palavras, de um jeito muito próprio, essa paixão pelo VALORANT, o sentimento de fazer parte de uma comunidade tão vibrante e, claro, a vontade de fazer o mundo ouvir. Ao mesmo tempo, queríamos representar toda a energia e a diversidade cultural que fazem parte do VCT Americas. É aí que entra a Priscilla, trazendo esse lado pop e a intensidade de uma artista que está sempre em movimento. O resultado é uma música e um clipe que traduzem esse jeito intenso e apaixonado de viver o VCT Americas, ao mesmo tempo em que enaltece a mistura de culturas, referências e pessoas que fazem do universo de VALORANT o que ele é”, afirma Fernando Birche – Project Manager da Riot Games.
O vídeo é composto por uma estética cinematográfica dinâmica e tecnologias visuais modernas, e explora o forte sentimento da comunidade brasileira pelo VALORANT, em uma narrativa que trata o universo do game como um fenômeno cultural inevitável (e impossível de tirar da cabeça).
O nome da trilha carrega o slogan do evento em São Paulo e de toda campanha, e foi pensado para incentivar os fãs e entusiastas do VALORANT a expressarem – sem limites – o que sentem pelo jogo e pela competição. E essa mensagem se desenrola na narrativa do clipe: nas cenas, um fã do VALORANT, que vive na capital de São Paulo, inicia um dia comum de trabalho e é surpreendido por diversos elementos do jogo aparecendo de forma inusitada em seu cotidiano. Ele até tenta resistir a essas aparições, mas, depois abraça este sentimento único de pertencimento.
Os Easter Eggs (e são vários) contemplados no clipe trazem memes e referências ligadas aos times e nomes conhecidos da comunidade. Todas estas aparições utilizam texturas urbanas e referências à cultura paulistana. Além disso, nomes conhecidos como referência no universo de VALORANT como Spacca, Sacy, xrm, SofiaEspanha, Tixinha, Coreano, entre outros, aparecem como participações especiais nas cenas, em transições dinâmicas entre a história e imagens de estúdio onde os artistas musicais e os jogadores do VCT Américas aparecem.
Enquanto o estúdio em São Paulo abrigou as gravações com os artistas, em Los Angeles (EUA) os proplayers foram os astros na frente das câmeras, celebrando o momento com muita descontração, fugindo do tom habitual de rivalidade esportiva. Grandes talentos como aspas, Saadhak, Demon1, Less e zekken interagem entre suas equipes de forma bem-humorada, desenvolvendo as cenas. Quem assina a produção do clipe junto à Riot Games é a Produtora Pródigo.
“O foco do clipe, além de dar vida ao conceito de ‘Faz o Mundo Ouvir’, era retratar VALORANT como esse assunto que está sempre presente, sempre inevitável. Para quem faz parte da comunidade, referências ao jogo e ao competitivo parecem estar em todos os lugares: nas conversas, nas piadas, nos memes e nas histórias que construímos juntos ao longo dos anos. Foi essa relação tão apaixonada com VALORANT que quisemos celebrar. Por isso, o clipe também está cheio de easter eggs que reconhecem momentos, e que fazem parte da memória da nossa comunidade. No fim, mais do que um vídeo para marcar a reta final da Etapa 2 do VCT Américas, esse é um vídeo sobre as pessoas que fazem VALORANT ser muito maior do que apenas um jogo e uma celebração de tudo o que essa comunidade construiu ao redor dele”, explica Birche.