Realizado em São Paulo, Brasília e Recife, o evento reuniu mais de 130 profissionais de 16 países, promoveu 4 workshops e organizou pela primeira vez um simpósio no formato “Think Tank”, entre outras atividades
A programação da 15ª edição do BrLab aconteceu entre 7 de abril a 8 de maio em São Paulo, Brasília e Recife, e promoveu diversas atividades em diferentes eixos, marcando uma edição comemorativa de 15 anos e reafirmando a importância e reconhecimento internacional do BrLab como um dos principais eventos do setor audiovisual latino-americano e um programa de referência voltado ao desenvolvimento criativo e econômico, à formação profissional à aceleração de projetos e articulação internacional da indústria audiovisual. Realizado ininterruptamente desde 2011, o BrLab consolidou-se como um ponto de encontro estratégico para profissionais e empresas do cinema brasileiro, latino-americano e de outros mercados, alcançando amplo reconhecimento internacional através de resultados concretos alcançados ao longo dos seus quinze anos de atuação contínua.
Além das atividades em São Paulo, a edição comemorativa de 15 anos promoveu ações também em Brasília e Recife, reunindo mais de 140 profissionais de 16 países e um público recorde em torno de uma programação composta por workshops, consultorias, palestras, masterclasses, grupos de trabalho, painéis, rodadas de negócios e exibições de filmes. Nesta edição, o BrLab recebeu um número também recorde de 768 inscrições de projetos de longas-metragens e séries, provenientes de 20 países da América Latina, além de 25 estados brasileiros e do Distrito Federal.
“Sempre tivemos a honra de contar, ao longo dos anos, com parcerias sólidas com copatrocinadores que renovam de forma constante seu compromisso com o audiovisual e a cultura através do investimento renovado anualmente ao BrLab em forma de copatrocínio. Ainda assim, a continuidade de eventos setoriais como o nosso — voltados ao desenvolvimento criativo e econômico da indústria — vem sendo progressivamente pressionada pelo aumento dos custos estruturais e pelas dificuldades de captação e vimos nossa continuidade severamente ameaçada nos últimos anos”, afirma Rafael Sampaio, criador, curador e diretor do BrLab.
“Por isso, foi especialmente importante para nós termos sido um dos 140 projetos selecionados pelo Edital Petrobras Cultural 2024, entre mais de 8 mil inscritos. Esse apoio permitiu a realização de uma edição especial de 15 anos apresentada pela Petrobras e pelo Ministério da Cultura, viabilizada pelo patrocínio master da Petrobras, via Lei Rouanet, além do copatrocínio do Programa Ibermedia, Projeto Paradiso e Prefeitura de São Paulo, através da Spcine e da Secretaria Municipal de Cultura e Economia Criativa de São Paulo”, completa.
A parceria com a Petrobras possibilitou não apenas a continuidade do evento, mas também a realização de atividades especiais e comemorativas dos 15 anos do evento como uma, por exemplo, uma mostra de filmes composta por 22 títulos e exibida 8 salas de cinema em São Paulo, Recife e Brasília. Um novo eixo na programação voltado ao aprofundamento de debates estratégicos para o setor audiovisual em formato de “Think Tank” também foi viabilizado graças ao patrocínio da Petrobras, assim como atividades itinerantes em Brasília e em Recife.
Esse novo espaço na programação do BrLab teve sua primeira edição dedicada a debater e analisar as problemáticas e questões relacionadas à sustentabilidade socioambiental na produção audiovisual. Especialmente nomeado de “Think Tank Petrobras”, como forma de reconhecer e dar visibilidade à parceria que viabilizou este novo espaço, sua programação reuniu profissionais da Argentina, Brasil e Colômbia com perspectivas complementares representativas de diferentes departamentos e elos da cadeia produtiva audiovisual. As atividades foram organizadas em distintos grupos de trabalho temáticos e estruturados em discussões restritas e em painéis abertos ao público em geral. O BrLab convidou Ariene Ferreira para estar à frente da curadoria e programação, que foi correalizada com a Cinema Verde, empresa referência de mercado, criada por Ariene há 15 anos com o propósito de orientar e contribuir para a sustentabilidade no audiovisual, e parceira do BrLab há três anos.
Concebido como um espaço de reflexão, articulação e construção coletiva, o Think Tank Petrobras teve como objetivo estimular novos modelos de criação e produção audiovisual alinhados à preservação ambiental, responsabilidade socioambiental e inovação. Entre os temas debatidos estiveram narrativas relacionadas às mudanças climáticas, políticas públicas, inovação digital, tecnologias emergentes, processos de produção sustentável e responsabilidade ambiental no audiovisual. A programação do Think Tank aconteceu em São Paulo de 11 a 14 de abril e integrou a itinerância do BrLab no Cine Brasília no dia 16 de abril, com uma mesa dedicada à produção sustentável e outra que apresentou resultados e compartilhou reflexões e resultados iniciais desse encontro.
Finalmente, as atividades resultaram na elaboração de uma carta-manifesto ao setor audiovisual, construída coletivamente pelos participantes, propondo reflexões, práticas e caminhos para uma indústria mais sustentável e comprometida com impactos positivos sociais e ambientais. A carta-manifesto é assinada pelos 18 profissionais que estiveram nas discussões e apoiadas por entidades de classe, que incluem ABRA (Associação Brasileira de Autores Roteiristas), Apaci (Associação Paulista de Cineastas), API (Associação das Produtoras Independentes do Audiovisual Brasileiro), BRADA (Coletivo das Diretoras de Arte do Brasil), Projeto Paradiso, Upex (União Nacional de Produtores Executivos), entre outras que diariamente se unem à lista de entidades e instituições apoiadoras da iniciativa.
Confira a carta-manifesto na íntegra no site do BrLab e da Cinema Verde.
“Esperamos que a gente possa cada vez mais inspirar e que o nosso setor realmente se torne uma referência de sustentabilidade. Uma potência que contribui para a mudança, não só dentro das nossas atividades e ecossistemas, mas para além deles”, declara Arine Ferreira, curadora do Think Tank e diretora da Cinema Verde.
Como patrocinadora master da histórica edição de 15 anos, a Petrobras, que há mais de 40 anos investe na cultura do Brasil como força transformadora e impulsionadora da nossa economia, contribuiu para fortalecer o BrLab e consequentemente toda a cadeia criativa e produtiva do audiovisual, assim como a circulação de obras e a formação de novos profissionais em diferentes etapas da produção, reforçando sua atuação estratégica e demonstrando seu papel estrutural no fomento ao audiovisual brasileiro e ibero-americano.
A 15ª edição do BrLab é apresentada pela Petrobras e pelo Ministério da Cultura via Lei Federal deIncentivo à Cultura, conta com o patrocínio master da Petrobras e copatrocínio do ProgramaIbermedia, Projeto Paradiso, Spcine e Secretaria Municipal de Cultura e Economia Criativa de SãoPaulo. Tem apoio da Cinemateca Brasileira, Sociedade Amigos da Cinemateca, Embaixada da Françano Brasil, Grupo Vitrine Filmes, CQS/FV Advogados, Submarino Fantástico, Miração Filmes, MatilhaCultural, CineHub, com Kids, Fistaile, Sesc, Cine Brasília, Cinema da Fundação e Fundação JoaquimNabuco. Parcerias institucionais com API, ABRA, APAN, Brazilian Content, Cinema do Brasil e SIAESPe colaboração com Cinema Verde, Eave, Cinéma en Développement do Festival de Toulouse, Pop Up,Comisión Fílmica de Costa Rica, Costa Rica Media Market e MICPI – Mercado de Industrias Culturalesde Pichincha. Promoção de Canal Brasil, Latam Cinema, Revista de Cinema, Tanto e Folha de SãoPaulo e realização de Klaxon Cultura Audiovisual e Ministério da Cultura
Manami Matsumae (Mega Man), Miki Higashino (Suikoden) e Géraud Zucchini (Sol Cesto) foram confirmados como palestrantes convidados para um evento de 14.000 m² que contará com 500 estações de jogos, além de atividades relacionadas à cultura e à indústria dos jogos
O SAGA Barcelona Game Fest(vídeo pós-evento de 2025, kit de imprensa, site) revelou sua programação internacional, sua oferta cultural ampliada e sua nova identidade visual para sua primeira edição sob a nova marca, criada por Conrad Roset (diretor criativo do Nomada Studio, criadores de GRIS e Neva), que faz referência a jogos de diferentes épocas e gêneros. O evento deste ano acontecerá de 9 a 11 de outubro de 2026 e terá o Japão como país convidado, com as aclamadas compositoras Miki Higashino, conhecida por seu trabalho na série Suikoden, e Manami Matsumae, compositora original de Mega Man e colaboradora de inúmeros títulos da Capcom, entre os primeiros convidados internacionais confirmados.
O terceiro convidado anunciado é Géraud Zucchini, designer e desenvolvedor francês, também conhecido como Doc Geraud. Ele trabalhou na Ubisoft nas áreas de pesquisa de usuários e design de jogos, participando da série Assassin’s Creed e de jogos como Mario + Rabbids e Starlink. Seu primeiro título, Un Pas Fragile, ganhou o prêmio Pégase 2020 de melhor primeiro videogame, seguido por Buissons e Larcin Lazer. Sol Cesto, criado em parceria com a Chariospirale, ultrapassou 100 mil cópias nos primeiros quatro dias após o lançamento e foi indicado ao Pégases 2026 na categoria de melhor jogo independente com melhor design. Seu sistema original de manipulação de probabilidades, sua identidade visual e seu sucesso internacional, tanto em vendas quanto entre a crítica e os jogadores, fazem dele um dos maiores sucessos indie de 2026.
O programa também receberá delegações do setor do Japão e de Portugal e fortalecerá os laços com a Ásia por meio de uma nova parceria com a ChinaJoy. Como um dos primeiros resultados da parceria, a principal feira asiática de videogames está exibindo atualmente cinco jogos selecionados pelo SAGA Barcelona Game Fest. Em Barcelona, a nova sede do festival, no recinto Montjuïc da Fira de Barcelona, ocupará mais de 14.000 m², com cerca de 500 estaçõesde jogo e mais de 80 atividades programadas.
O evento deve receber mais de 20.000 visitantes e tem como objetivo consolidar Barcelona como um importante ponto de encontro para a comunidade de videogames no sul da Europa. Ele reúne jogadores, criadores, estúdios, editoras, investidores, educadores e outros profissionais do setor em uma única programação.
A Level Infinite está revelando detalhes sobre sua participação na gamescom 2026, na Alemanha.A publisher retorna à cidade de Colônia com uma lista diversificada de jogos e experiências para os visitantes experimentarem durante o evento.
Junto com seus estúdios parceiros globais, a Level Infinite traz ao evento uma série de diferentes experiências para os jogadores, com títulos jogáveis e atividades que cobrem diferentes gêneros, mundos e plataformas. De renomadas franquias globais a novas aventuras, as atrações deste ano refletem o compromisso da Level Infinite em ajudar a conectar grandes jogos a jogadores de todo o mundo
Os visitantes poderão conferir o estande da Level Infinite no Hall 6.1, C071-A070, para experimentar:
CONTROL Resonant (Remedy Entertainment)
A desenvolvedora e publicadora Remedy Entertainment está trazendo CONTROL Resonant para a gamescom, dando ao público a primeira oportunidade de experimentar em primeira mão a aguardada sequência de seu título de sucesso. O RPG de ação contará com um espaço exclusivo no estande da Level Infinite, onde os visitantes poderão experimentar o jogo antes de seu lançamento mundial em 24 de setembro de 2026.
CONTROL Resonant é a sequência do título de sucesso Control, que será lançada para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. Assuma o controle de Dylan Faden enquanto explora uma Manhattan modificada por efeitos paranormais, combinando suas habilidades sobrenaturais com uma arma que muda de forma, para combater o Hiss, Mold e outras ameaças que podem distorcer a realidade.
Os visitantes da gamescom terão a oportunidade exclusiva de experimentar a versão para consoles de Dune: Awakening pela primeira vez, podendo experienciar o mundo imperdoável de Arrakis de uma nova maneira. Os visitantes podem aproveitar a sobrevivência em mundo aberto e explorar a combinação única de exploração com sistemas de criação de itens.
Os jogadores que visitarem o estande poderão tirar fotos temáticas em Arrakis, capturando assim o seu próprio momento no mundo de Dune: Awakening.
Para mais informações sobre Dune: Awakening, visite o site oficial.
Hunt: Showdown 1896
Hunt: Showdown 1896, o icônico shooter de extração que mistura survival horror com caça de recompensas competitiva, está chegando à gamescom 2026 com a prévia jogável de um novo evento dentro do jogo. Os visitantes podem conhecer os desenvolvedores e jogar partidas, além de adquirir itens dentro do jogo e merchandising exclusivos do título, tirar fotos com cosplayers e sob a Blood Moon, além de encontrar o convidado especial, Raptobot, que estará vestido como um caçador inédito. Membros da imprensa poderão agendar entrevistas e receber um press kit exclusivo com um teaser de um novo inimigo. Por fim, um meet & greet aberto ao público ocorrerá em 26 de agosto.
A CD PROJEKT RED anuncia sua participação na gamescom 2026, em que revelará novas informações sobre The Witcher 3: Wild Hunt — Songs of the Past durante a gamescom Opening Night Live. Apresentado por Geoff Keighley, o evento é uma das principais atrações do calendário de games, reunindo trailers exclusivos, anúncios e muito mais.
Além disso, membros da imprensa e jogadores que estiverem na gamescom, em Colônia, na Alemanha, poderão conferir uma apresentação guiada de Songs of the Past no estande da CD PROJEKT RED.
Em Songs of the Past, os jogadores voltam a assumir o papel do lendário caçador de monstros Geralt de Rívia quando a expansão for lançada para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC em 2027. Ela acrescenta um novo capítulo à história de The Witcher 3, jogo que já vendeu mais de 65 milhões de cópias desde seu lançamento, em 2015, e conquistou mais de 250 prêmios de Jogo do Ano e 1.000 premiações da indústria.