Em sua sétima edição, a Copa PcD reforça inclusão, acessibilidade e oportunidades para jogadores PcDs no cenário competitivo brasileiro.
Criada em 2021 com o objetivo de ampliar a acessibilidade dentro do universo dos esports e abrir espaço para Pessoas com Deficiência no cenário gamer competitivo, a Copa PcD chega em 2026 à sua sétima edição com um marco histórico: pela primeira vez, a competição contará com uma grande final presencial.
Idealizada por Gabriel “Machadinhobr” Machado e Jessyka “Suuhgetsu” Maia, a iniciativa nasceu como um projeto voltado para inclusão, representatividade e criação de oportunidades reais para jogadores PcDs que desejam ingressar ou se destacar no cenário gamer nacional.
A edição de 2026 acontecerá em parceria com o Game Fest Minas e contará com três dias de disputas, reunindo competidores de diferentes regiões do Brasil em partidas eliminatórias que culminarão na grande final presencial.
A Copa PCD já fez parte de eventos internacionais como a Gamescom Latam
O cronograma oficial da competição será dividido da seguinte forma:
16 de maio: primeiro dia de campeonato, com definição dos times semifinalistas.
17 de maio: realização das semifinais, definindo os finalistas e os participantes da disputa de terceiro e quarto lugar.
20 de junho: grande final presencial durante o Game Fest Minas, com os times finalistas presentes no evento. A disputa de terceiro e quarto lugar acontecerá online, com os jogadores competindo remotamente.
Mais do que uma competição, a Copa PcD se consolidou como um espaço de acolhimento, visibilidade e fortalecimento da comunidade PcD dentro dos games. Ao longo de suas edições, o torneio ajudou a destacar talentos, incentivar novas iniciativas de acessibilidade e mostrar que inclusão também precisa fazer parte do presente e do futuro dos esports.
A realização da primeira final presencial representa um novo passo para o projeto, ampliando não apenas sua estrutura, mas também o impacto social e cultural da iniciativa dentro da indústria gamer brasileira.
Machadinho e Jessyka Suuhgetsu são os idealizadores e responsáveis pelo projeto
“A Copa PcD nasceu para mostrar que acessibilidade não deve ser tratada como exceção, mas como parte essencial do cenário competitivo. Ver a comunidade crescendo e agora chegando a uma final presencial é a prova de que existe espaço, talento e público para iniciativas inclusivas dentro dos esports”, destacam os idealizadores do projeto.
A expectativa é que a edição de 2026 seja a maior já realizada pela organização, fortalecendo ainda mais a presença da comunidade PcD em eventos, campeonatos e iniciativas ligadas ao universo gamer no Brasil.
FaZe Clan, FURIA e NiP avançam para a etapa eliminatória do torneio regional de Rainbow Six Siege
A FaZe Clan, a FURIA e a Ninjas in Pyjamas avançaram para a fase eliminatória da Etapa 1 da South America League (SAL), torneio regional sul-americano de Rainbow Six Siege. As três equipes venceram todas as partidas que disputaram na rodada do fim de semana, e com isso garantem matematicamente a classificação para a chave superior dos playoffs da competição.
A FaZe Clan, invicta, foi a primeira a se garantir na próxima etapa com a primeira posição na fase classificatória. A campeã do Six Invitational 2026 venceu a INTZ por 7×1, no sábado (27), e LOS por 7×5, no domingo (28).
A FURIA, segunda colocada na fase de grupos, superou a LOUD por 7×2 e a Black Dragons por 7×5. A NiP derrotou a Imperial Esports (7×5) e a LOS (7×3), ficando em terceiro.
A Etapa 1 da SAL teve início em 14 de junho deste ano e será definida em nove rodadas, das quais ainda faltam três a serem disputadas nos dias 4, 5 e 12 de julho. Os seis melhores times se classificam à fase eliminatória, enquanto os quatro piores ficam de fora da disputa pelo título e as vagas na Esports World Cup, em agosto.
Bandai Namco também coroa Arslan Ash como campeão da EVO 2026 em Las Vegas e revela a série “TEKKEN! CARTOON”, que estreia em julho
A Bandai Namco Entertainment America Inc. revelou um novo trailer com a jogabilidade de Bob, personagem originalmente introduzido em TEKKEN 6, que retorna como o segundo personagem DLC da Temporada 3 de TEKKEN 8. Anunciado durante a EVO em Las Vegas, Bob, o “Salvador do Onigiri”, traz ao elenco suas habilidades únicas de artes marciais, que desafiam a lógica da física, chegando ao jogo em agosto.
Além disso, a Bandai Namco coroou Arslan Ash como campeão do torneio de TEKKEN 8 na EVO 2026, preparando o terreno para as Finais do TEKKEN World Tour, que acontecerão durante a EVO Singapore 2027. Os fãs da franquia também receberam uma grande surpresa com o anúncio de TEKKEN! CARTOON, um novo desenho animado oficial derivado da série, com estreia marcada para 10 de julho.
Originalmente apresentado em TEKKEN 6, Bob é encontrado em TEKKEN 8 internado em um hospital após ter sido espancado por Bryan a caminho do 7º Torneio King of Iron Fist. Preso à cama enquanto se recupera, Bob se cansa da comida sem graça do hospital e passa a idealizar sua própria receita de hambúrguer. Após receber alta, ele funda uma rede de hamburguerias extremamente bem-sucedida, o que leva à criação do “Bob’s Onigiri”, empreendimento que lhe rende ainda mais fortuna e fama. Em meio ao sucesso, Bob cruza o caminho de Kazuya durante a tentativa de seu adversário de dominar o mundo. Mesmo com sua nova vida de empresário, Bob decide assumir uma missão maior: decide enfrentar Kazuya Mishima e fazê-lo pagar por seus atos.
Bob estará disponível para os proprietários do Passe da Temporada 3 de TEKKEN 8 em 19 de agosto de 2026. O personagem será liberado para todos os jogadores em 24 de agosto de 2026. Ele se junta a Kunimitsu, já lançada anteriormente, e aos futuros personagens Roger Jr. e Yujiro Hanma, que completam o Passe da Temporada 3.
Surpreendendo os fãs durante a EVO, a Bandai Namco também revelou a série TEKKEN! CARTOON, que começará a ser exibida em 10 de julho de 2026. A primeira temporada contará com episódios curtos, com menos de um minuto de duração, focados em cinco personagens: Paul, Yoshimitsu, Kazuya, Alisa e Kuma. A animação retratará os lendários lutadores em um estilo cartunesco e adorável, com animações divertidas acompanhadas por músicas originais marcantes.
Novos detalhes sobre o TEKKEN World Tour também foram divulgados durante o evento. Foi anunciado que as Finais do TEKKEN World Tour 2026 serão realizadas entre 14 e 17 de janeiro de 2027, durante a EVO Singapore 2027.
Premiado controle arcade retorna em uma edição limitada com design inspirado em Ryu, personagem de Street Fighter 6
A Razer, marca líder mundial em estilo de vida para gamers, acaba de anunciar o Razer Kitsune – Ryu Edition, uma edição limitada que homenageia um dos lutadores mais icônicos da história dos videogames. Estampando Ryu, de Street Fighter 6, o novo design incorpora a disciplina, o foco e o espírito de luta do lendário World Warrior ao controle arcade premium sem alavanca da Razer para PS5™ e PC.
Lançado durante a EVO 2026, em Las Vegas, o Kitsune – Ryu Edition foi desenvolvido para competidores de jogos de luta, fãs da franquia e colecionadores que buscam um controle capaz de oferecer precisão de nível profissional com um visual marcante inspirado em Street Fighter.
Ryu é destaque no Razer Kitsune
O Kitsune – Ryu Edition conta com uma placa superior de alumínio totalmente personalizada por meio de sublimação, trazendo um impactante design em preto e branco que reflete a disciplina e a determinação de Ryu. Detalhes em vermelho vibrante remetem à intensidade de seu espírito de luta, em um acabamento sofisticado e premium, criado para se destacar tanto em setups gamers quanto nos maiores torneios do mundo.
Produzido em edição limitada, o Kitsune – Ryu Edition reúne design colecionável e hardware competitivo em uma única peça, voltada para fãs de Street Fighter e entusiastas da FGC (Fighting Game Community).
Precisão óptica aliada ao estilo de uma lenda
Em sua essência, o Kitsune – Ryu Edition mantém a base de alto desempenho do Razer Kitsune original, um controle arcade óptico totalmente baseado em botões da Razer, desenvolvido para competições em PS5™ e PC.
Layout preciso com quatro botões direcionais
Ao substituir a alavanca tradicional por quatro botões direcionais, o controle proporciona movimentos mais limpos e precisos, eliminando erros de comando e atrasos comuns em fight sticks convencionais. Dessa forma, os jogadores podem executar cada Hadoken com máxima consistência e conectar cada Shoryuken com precisão.
Switches ópticos lineares de baixo perfil Razer™
Com ponto de atuação reduzido, os switches oferecem respostas extremamente rápidas e precisas, proporcionando a velocidade necessária para maximizar footsies (controle de espaço) e whiff punishes (punição por erro de golpe) nos mais altos níveis de competição.
Tecnologia Razer Chroma™ RGB
A iluminação do Kitsune – Ryu Edition pode ser personalizada com diferentes combinações de cores e diversos efeitos pré-configurados, permitindo que os jogadores expressem seu espírito de World Warrior com estilo em cada confronto.
Desenvolvido para torneios e pronto para qualquer desafio
O Kitsune – Ryu Edition foi projetado para jogadores que transitam entre partidas em casa, eventos locais, grandes campeonatos e os principais palcos competitivos. Seu formato fino e portátil facilita o transporte, o armazenamento e a preparação onde quer que sejam as disputas.
O cabo USB-C removível elimina a necessidade de enrolar e desenrolar o fio constantemente, enquanto a trava integrada mantém a conexão segura durante as partidas. Além disso, o Tournament Lock Switch desativa botões não essenciais durante competições, garantindo que cada round seja definido exclusivamente por habilidade, timing e execução.
Um item indispensável para fãs de Street Fighter e da FGC
O Kitsune – Ryu Edition foi criado para jogadores que procuram desempenho confiável aliado a um design que celebra um dos personagens mais emblemáticos da história dos jogos de luta.
Seja como peça de coleção ou como ferramenta de competição, o controle representa a busca de Ryu pela verdadeira força em um produto desenvolvido para oferecer precisão, portabilidade e estilo.