Novidades incluem companheiro de IA para PUBG: BATTLEGROUNDS, framework open source para agentes inteligentes em jogos e novos plugins otimizados para RTX para desenvolvedores na Unreal Engine 5
A NVIDIA anunciou uma série de novidades durante a Unreal Fest, incluindo a disponibilidade do PUBG Ally no novo modo Ally Duo dePUBG: BATTLEGROUNDS, o lançamento do novo NVIDIA ACE Game Agent SDK e novos plugins NVIDIA ACE para Unreal Engine 5.
O beta do novo modo Ally Duo de PUBG: BATTLEGROUNDS já está disponível noSteamaté 30 de junho. A novidade introduz o PUBG Ally, um companheiro de IA altamente adaptável e contextualizado, capaz de ajustar dinamicamente seu estilo de jogo com base nos comandos do jogador e nas situações emergentes do campo de batalha.
O PUBG Ally toma decisões de forma independente, como coletar itens, lutar e se deslocar pelo mapa para oferecer suporte ao jogador, sem exigir instruções constantes. Capaz de compreender comandos por voz e por texto — desde comentários casuais até orientações táticas —, ele possui amplo conhecimento da terminologia específica de PUBG, das gírias da comunidade, das localizações dos mapas e dos atributos dos itens. O objetivo é atuar de forma integrada ao jogador na busca pelo tão desejado Chicken Dinner.
Desenvolvido a partir de um esforço conjunto de pesquisa e desenvolvimento em IA entre a KRAFTON e a NVIDIA, o PUBG Ally representa uma nova geração de personagens de IA criados para proporcionar experiências mais imersivas nos games.
As tecnologias NVIDIA RTX também estão profundamente integradas à Unreal Engine 5 por meio doNVIDIA RTX Branch para Unreal Enginee do pluginDLSS para Unreal Engine. Isso permite que desenvolvedores tenham acesso direto a recursos avançados de renderização, geração de quadros e de iluminação por ray tracing.
ONVIDIA ACE Game Agent SDK é um framework agêntico leve em C/C++, projetado para integração nativa e transparente dentro dos jogos. A solução é open source, totalmente personalizável, otimizada para modelos compactos e acelerada por hardware NVIDIA RTX.
Os desenvolvedores podem interagir com o SDK por meio de três categorias principais de APIs: Agent API, Chat API e RAG API. Em conjunto, essas ferramentas permitem que NPCs percebam, raciocinem e ajam dinamicamente dentro do mundo do jogo com base nas interações dos jogadores em tempo real.
As ferramentas já foram utilizadas e testadas em jogos reais, incluindo o conselheiro experimental de IA presente em Total War: PHARAOH.
Além disso, uma nova suíte de plugins NVIDIA ACE já está disponível para desenvolvedores e artistas técnicos que utilizam a Unreal Engine 5. Os plugins permitem implementar transcrição em tempo real, diálogos dinâmicos para personagens, comandos de voz e respostas contextuais diretamente na lógica dos jogos.
Diferentemente de soluções baseadas em nuvem, que podem apresentar maior latência e custos operacionais variáveis, os plugins oferecem fluxos de trabalho locais otimizados para RTX e incluem modelos prontos para uso. Os modelos de IA executados localmente suportam integração nativa tanto com Blueprint quanto com C++ e abrangem três pilares principais:
– Reconhecimento Automático de Fala (ASR): inclui o modelo pronto para uso em inglês nemo-conformer-ctc-120m, opções de download para mais sete idiomas, um nível de exemplo e exemplos em Blueprint para acelerar a implementação.
– Modelos de Linguagem Compactos (SLM): oferecem suporte local a arquivos .gguf para geração de texto de baixa latência e chamadas de função, otimizadas para diálogos e tomadas de decisão de personagens. Também inclui o modelo Qwen 3.5 4B pronto para uso.
– Texto para Fala (TTS): inclui o modelo Chatterbox Turbo 350M TTS de alta qualidade, vozes de exemplo, um nível demonstrativo e conteúdos dedicados para dar vida aos personagens imediatamente.
Zenless Zone Zero lidera a lista de novidades da semana com DLSS e ray tracing, acompanhando atualizações para Squad, Reaper Actual, Empulse e a chegada do RTX Remix 1.5
A NVIDIA anunciou que a Versão 3.0 de Zenless Zone Zero será lançada esta semana com suporte ao DLSS e novos efeitos de ray tracing no PC, acompanhando também a estreia oficial do jogo no Steam. Além disso, Squad recebeu melhorias em sua integração com DLSS, enquanto Reaper Actual já está disponível com suporte ao DLSS, que pode ser atualizado para a versão 4.5 no aplicativo NVIDIA.
A NVIDIA também lançou um novo driver GeForce Game Ready que otimiza o sistema para os lançamentos mais recentes com tecnologias DLSS e RTX, incluindo Empulse. O novodriver GeForce Game Ready 610.62 WHQLjá pode ser baixado peloaplicativo NVIDIAou pelosite.
O NVIDIA RTX Remix 1.5 já está disponível, trazendo um novo fluxo de empacotamento, recursos de acessibilidade e as RTX Remix Skills, projetadas para ajudar modders a acelerar seus fluxos de desenvolvimento utilizando assistentes baseados em inteligência artificial. Confira um resumo dasnovidadesabaixo:
– Smooth Normals: um dos recursos mais solicitados pela comunidade agora está disponível. Ele adiciona geração automática de normais suavizadas para geometrias legadas capturadas, fazendo com que objetos mais antigos pareçam menos blocados ou facetados sob iluminação com path tracing.
– RTX IO: o RTX Remix 1.5 inclui novas opções de compressão RTX IO no fluxo de empacotamento, incluindo predefinições de tamanho dividido entre 1 GB e 16 GB. O RTX IO é a tecnologia de armazenamento de alto desempenho da NVIDIA que acelera o carregamento dos jogos e reduz a sobrecarga da CPU. Portal with RTX, Portal: Prelude RTX e a demo de Half-Life 2 RTX já contam oficialmente com integração ao RTX IO. Graças à atualização, os tamanhos dos arquivos foram significativamente reduzidos: Portal with RTX passou de 25 GB para 17 GB, enquanto Half-Life 2 RTX foi reduzido de 80 GB para 50 GB.
– Controles de Iluminação da Viewport: o RTX Remix 1.5 adiciona controles de iluminação aprimorados na viewport. Agora, os manipuladores de luz existentes são mais fáceis de gerenciar por meio de um menu unificado, com opções persistentes para visibilidade dos manipuladores e controle de intensidade.
– RTX Remix Skills:a NVIDIA publicou recentemente diversas RTX Remix Skills, arquivos de instruções em texto que fornecem contexto funcional específico para agentes de IA voltados à programação. Esses arquivos incluem guias para criação de branches de recursos, realização de testes unitários, preparação de solicitações de merge e muito mais. Ao tornar os agentes de programação mais inteligentes, os modders podem acelerar o processo de remasterização.
Confira mais detalhes sobre os jogos que estão adicionando ou aprimorando a integração com tecnologias RTX:
–Zenless Zone Zero: em 17 de junho, o RPG de ação e fantasia urbana da HoYoverse recebe uma grande atualização que adiciona reflexos com ray tracing, oclusão de ambiente e iluminação global por ray tracing no PC. Jogadores com placas GeForce RTX poderão acelerar o desempenho e aprimorar a qualidade visual utilizando DLSS Super Resolution e DLSS Frame Generation, com suporte ao DLSS Multi Frame Generation previsto para uma atualização futura. A Versão 3.0 também marca a estreia oficial do jogo no Steam.
– Empulse: o shooter competitivo de movimentação rápida 6v6 da 1047 Games pode ser jogado gratuitamente durante o Steam Next Fest antes de seu lançamento em Acesso Antecipado, em 24 de junho. Jogadores com GPUs GeForce RTX podem aprimorar a experiência utilizando DLSS Dynamic Multi Frame Generation e Super Resolution, enquanto o NVIDIA Reflex reduz a latência do PC para melhorar a responsividade em partidas competitivas. O mais recente GeForce Game Ready Driver também otimiza ainda mais a experiência.
– Squad: o FPS militar tático da Offworld recebeu uma atualização em sua implementação de DLSS, adicionando suporte nativo às versões mais recentes do DLSS Super Resolution e Dynamic Multi Frame Generation, incluindo suporte ao modo de até 6X, proporcionando melhor qualidade de imagem e taxas de quadros mais elevadas.
– Reaper Actual: o shooter de mundo aberto da Distinct Possibility Studios já está disponível em Acesso Antecipado. O jogo conta com suporte ao DLSS 4 Multi Frame Generation, Frame Generation, Super Resolution e NVIDIA Reflex. No aplicativo NVIDIA, os jogadores podem atualizar para os modelos mais recentes de Dynamic Multi Frame Generation e Super Resolution.
A partir do próximo conjunto, o TFT passará a usar Unreal em todas as plataformas e lançará um novo cliente independente para PC ainda este ano
O que você precisa saber:
Durante a revelação dos planos para 2026, o Teamfight Tactics (TFT) apresentou uma melhoria tecnológica. Hoje, o TFT anunciou que o jogo migrará de Hextec para Unreal. A mudança ocorrerá a partir do 18º conjunto, que terá um tema selvagem e será lançado no meio de 2026.
O TFT também confirmou que vai acelerar o desenvolvimento de um novo cliente independente para PC, que será lançado algumas atualizações após o lançamento do Conjunto 18.
O TFT decidiu migrar para Unreal a fim de melhorar sua experiência de jogo a longo prazo.
Não será possível notar grandes mudanças no Conjunto 18 e nos próximos conjuntos, mas o TFT pretende aumentar gradualmente a integração com Unreal ao longo dos conjuntos futuros.
O TFT foi desenvolvido rapidamente dentro do League of Legends e está no cliente da engine Hextec do LoL desde seu lançamento em 2019.
Ao usar Unreal, a equipe de desenvolvimento do TFT poderá criar novas ferramentas e tecnologias específicas para o jogo, enquanto o LoL continuará construindo seus próprios sistemas por meio da engine Hextec. Essa mudança será benéfica para ambos os jogos, pois nenhuma das duas equipes precisará se preocupar com os impactos que a outra sofreria na hora de implementar alterações.
Para o lançamento do Conjunto 18, o publico receberá uma atualização maior que o normal no PC. Já nos dispositivos móveis, o aplicativo do TFT existente será substituído por um aplicativo de Unreal. Não será preciso desinstalar nada. Depois disso, todas as atualizações futuras voltarão ao tamanho normal.
Anunciado durante o GTC Taipei na COMPUTEX, o NVIDIA OpenShell leva agentes seguros ao Windows com desempenho de inferência até 2x superior no llama.cpp. Além disso, a Adobe está reconstruindo seus aplicativos com melhorias de desempenho e memória, enquanto o Blender adiciona NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction para o NVIDIA RTX Spark
Os agentes pessoais estão se popularizando rapidamente, com projetos de código aberto como OpenClaw e Hermes registrando forte adoção pelas comunidades de desenvolvedores de IA no GitHub. Desenvolvidos para se adaptar às preferências e fluxos de trabalho individuais, esses agentes podem interagir com aplicativos, gerar conteúdo, automatizar processos repetitivos e gerenciar tarefas de múltiplas etapas — tudo isso executado localmente no dispositivo.
Durante o NVIDIA GTC Taipei na COMPUTEX, a NVIDIA revelou oNVIDIA RTX Spark — uma nova categoria de PCs Windows desenvolvida especificamente para agentes pessoais — juntamente com uma série de atualizações que expandem os agentes locais por todo o ecossistema NVIDIA RTX e DGX.
Executar agentes de forma segura e privada exige hardware capaz de lidar com essa demanda. Com 1 petaflop de capacidade de processamento para IA e 128 GB de memória unificada, o RTX Spark atende às exigências computacionais dos agentes executados localmente, oferecendo uma nova categoria de computador que evolui de ferramenta a companheiro de trabalho. Projetado para IA, criação de conteúdo e jogos, o RTX Spark reúne os 30 anos de inovação tecnológica da NVIDIA em notebooks Windows finos com bateria para o dia todo e desktops ultracompactos altamente eficientes.
A parceria da NVIDIA com o Windows se estende de soluções pessoais até corporativas. Também apresentado durante o evento, o NVIDIA RTX Stationé o supercomputador de mesa definitivo para IA voltado a profissionais, trazendo GPU e CPU de classe de data center para inferência em um sistema desktop equipado com Windows, garantindo gerenciamento, segurança e compatibilidade.
Outros anúncios incluem:
– O runtimeNVIDIA OpenShellchegará ao Windows, desenvolvido sobre os novos mecanismos de segurança para agentes da Microsoft, oferecendo aos desenvolvedores um pacote de fácil implementação para agentes seguros executados localmente. Hermes Agent e OpenClaw também integrarão o OpenShell e os mecanismos de segurança da Microsoft em seus novos aplicativos para Windows.
– O blueprint NVIDIA NemoClaw está sendo expandido para toda a linha de IA local da NVIDIA — GeForce RTX, RTX PRO, RTX e DGX Spark, RTX e DGX Station — com novos instaladores simplificados e suporte ao Hermes Agent.
– Desempenho de inferência até 2x superior nos principais modelos agentivos com previsão de múltiplos tokens em llama.cpp e vLLM, além de novas otimizações multi-GPU para llama.cpp e ComfyUI.
– A H Company está lançando ferramentas de uso de computador — incluindo novos modelos e uma futura estrutura para agentes de desktop — otimizadas para PCs RTX e DGX.
– A Adobe está reformulando seus aplicativos Photoshop e Premiere, o Blender está adicionando NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction, e a NVIDIA revelou o RTX Video Frame Generation, que chegará ao ComfyUI. Todas essas atualizações serão lançadas no segundo semestre juntamente com o RTX Spark.
– A atualização NVIDIA Broadcast 2.2 traz otimizações para o recurso Studio Voice e suporte ao Elgato Stream Deck. O NVIDIA Project G-Assist também passa a contar com integração ao Stream Deck.
IA Agentiva Local: pessoal, privada e rápida em PCs Windows RTX
A ampla adoção de agentes tem sido limitada pela incapacidade de executá-los de forma segura e privada nos PCs principais dos usuários.
A NVIDIA e a Microsoft estão trabalhando em parceria para resolver esse desafio, oferecendo uma plataforma Windows robusta e segura para agentes executados diretamente no dispositivo.
A colaboração começa com uma base sólida — os novos mecanismos de segurança do Windows e o runtime NVIDIA OpenShell — para garantir que os agentes operem com segurança e sob total controle do usuário.
Os novos mecanismos do Windows oferecem recursos de identidade, contenção, políticas e segurança ponta a ponta para criar e executar agentes nativamente. O NVIDIA OpenShell fornece recursos adicionais de política para que os usuários definam o que os agentes podem ou não fazer, a capacidade de direcionar consultas de forma inteligente para modelos locais com base nas políticas de privacidade do usuário e a possibilidade de mascarar informações pessoais em consultas enviadas para modelos em nuvem.
Essa robusta camada de segurança e privacidade está sendo adotada por desenvolvedores líderes de agentes, como Hermes Agent e OpenClaw, em seus novos aplicativos para Windows. Esses novos aplicativos facilitarão o acesso seguro dos usuários a agentes locais avançados capazes de executar tarefas em aplicativos Windows, raciocinar sobre fluxos de trabalho entre diferentes programas, gerar imagens e vídeos, desenvolver plug-ins e aplicativos, além de realizar buscas semânticas em arquivos locais.
Executar agentes em dispositivos locais exige tanto segurança robusta quanto hardware de alto desempenho. O RTX Spark oferece até 1 petaflop de processamento para IA e 128 GB de memória unificada para atender às demandas de processamento desses agentes.
A NVIDIA também está acelerando o ecossistema de modelos abertos locais dos quais esses agentes dependem.
A NVIDIA colaborou com a comunidade llama.cpp para habilitar recursos e otimizações como a previsão de múltiplos tokens (MTP) — uma técnica de decodificação especulativa em que um modelo menor propõe vários tokens simultaneamente, enquanto o modelo principal os valida em uma única passagem. Combinada a outras otimizações, como o programmatic dependent launch, essa tecnologia entrega desempenho até 2x superior nos modelos Qwen 3.6 e 3.5 27B, além de um ganho de 1,6x nos modelos Qwen 3.6 e 3.5 35B. Essas atualizações estão disponíveis por meio da interface web do llama.cpp e do LM Studio.
Os ganhos de desempenho demonstrados com as mais recentes otimizações da NVIDIA para o llama.cpp mostra que o Qwen3.6-27B alcança até 2x mais throughput e o Qwen3.6-35B até 1,6x em uma GeForce RTX 5090, acelerando cargas de trabalho de IA agentiva local por meio da colaboração com a comunidade de código aberto.
Para entusiastas de IA que utilizam sistemas com múltiplas GPUs, a NVIDIA colaborou com a comunidade de código aberto para aprimorar duas das ferramentas de IA local mais populares:
– O llama.cpp adiciona paralelismo de tensores para oferecer até 2x mais memória e 1,8x mais capacidade computacional utilizando duas GPUs equivalentes.
– O ComfyUI recebe um novo método de classifier-free guidance que proporciona até 2x mais desempenho com duas GPUs equivalentes, além da possibilidade de dividir cadeias de modelos entre GPUs para aproveitar a memória combinada.
Demonstra melhorias no desempenho de geração de tokens da técnica Tensor Parallel Multi-GPU em comparação com inferência via pipeline parallel e GPU única no llama.cpp.
Demonstra melhorias no tempo de geração com técnicas multi-GPU no ComfyUI.
A NVIDIA também está expandindo as capacidades dos agentes em parceria com a H Company. A estrutura de uso de computador da H Company permite que agentes naveguem em um PC observando a tela e operando mouse e teclado como um usuário real, mesmo em aplicativos que não possuem APIs, e chegará em breve aos PCs RTX e DGX com suporte a modelos locais.
A NVIDIA colaborou com a H Company para quantizar seus avançados modelos Holo Computer Use, além de acelerar sua estrutura, proporcionando um ganho de velocidade de 2x em GPUs NVIDIA e reduzindo o consumo de memória em 35%. Os modelos já estão disponíveis para download, e o aplicativo Holo Desktop será lançado em breve.
Otimizações para agentes no Linux
Para desenvolvedores que precisam de agentes locais sempre acessíveis, o NVIDIA DGX Spark é o computador pessoal de IA para agentes mais avançado para quem necessita de um ambiente Linux, unificando grande capacidade de memória, processamento acelerado e compatibilidade com o ecossistema NVIDIA CUDA.
A atualização do sistema operacional DGX Spark deste mês traz a experiência mais simplificada já oferecida, com um instalador otimizado do NemoClaw e inferência mais rápida nos principais modelos agentivos.
O NemoClaw agora está disponível para todos os PCs NVIDIA RTX e DGX executando Linux e Windows Subsystem for Linux. Implante agentes locais com segurança no Linux utilizando novos instaladores simplificados, que oferecem sandboxing automático e suporte adicional ao Hermes Agent.
A NVIDIA colaborou com o vLLM para otimizar a inferência para agentes, trazendo melhorias ao vLLM e novos checkpoints NVFP4 otimizados para o Qwen 3.6 35B. As atualizações entregam desempenho 2,6x superior no DGX Spark em comparação aos checkpoints NVFP4 anteriormente disponíveis pela Unsloth, incluindo melhorias de kernel, precisão mista e suporte a CUDA Graph para MTP.