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Games

World of Warcraft – Midnight: Revelações já está disponível

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Atualização de conteúdo 12.0.7 traz novas atividades, missões de história e mais locais para explorar

Enquanto os campeões de Azeroth se recuperam dos eventos do raide Marcha em Quel’Danas, as forças do Caos continuam a atacar Azeroth e, ao mesmo tempo, os jogadores em breve começarão a explorar os mistérios ancestrais dos trolls Amani. Revelações, a atualização de conteúdo 12.0.7 de Midnight, já está disponível.

Como parte da atualização, os jogadores podem esperar novas atividades, missões de história e locais para explorar, inclusive:

Novas áreas de atividades diárias: Naigtal e Val

– O portal para esses lugares rotaciona a cada semana, mas oferece atividades diárias, inclusive inimigos raros para enfrentar, missões mundiais e mais, com a opção de escolher entre os modos Normal e Heroico nessas áreas.

Novo raide: Esporasca

– Enfrente o gigante fúngico Necrocharco para obter poderosos equipamentos esporoinfusos e mais.

– O raide também introduz o novo modo Mítico flexível, que permite grupos de 15 a 25 jogadores, em vez do requisito tradicional de 20 jogadores.

Novo sistema: Fólio do Omnium

– Um registro rúnico contendo runas poderosas que podem ser usadas em batalha. Os jogadores terão que participar de atividades semanais para obter mais runas e aprimorá-las até o potencial máximo.

Nova Trilha das Lendas: Loas

– A Andarilha das Lendas Aprendiz Li Li faz sua estreia nas histórias destacando momentos de missões importantes dos loas, deuses selvagens reverenciados pelas raças trólicas de Azeroth.

Percursos Temporais Turbulentos de volta

– Após o lançamento de Revelações, um novo evento de Percursos Temporais Turbulentos tem início, trazendo masmorras de Dragonflight à baila. Os jogadores que concluírem a conquista de várias semanas Percursos Temporais Turbulentos V receberão a montaria Cria de Vyranoth.

Fonte: assessoria de imprensa

E-sports

Krafton apresenta o teste beta de PUBG Ally, a IA inovadora do novo modo Arcade de PUBG: BATTLEGROUNDS

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O teste do modo Ally Duo acontece entre 17 de junho e 1º de julho, permitindo que os jogadores criem estratégias e se comuniquem por voz em tempo real com uma parceira controlada por IA

No dia 17 de junho, a KRAFTON, Inc. lançará o beta do Ally Duo, um novo modo Arcade para PUBG: BATTLEGROUNDS impulsionado pela tecnologia PUBG Ally.

O Ally Duo é um novo modo Arcade que coloca os jogadores para formar uma dupla com uma personagem de IA, chamada Ella, e jogar no mapa Sanhok. É possível se comunicar com Ella por meio de comandos de voz em diferentes situações do jogo, como no posicionamento, na coleta de itens e na definição de estratégias. Portanto, este modo permite que os jogadores formem dupla com uma companheira de IA, criando uma experiência de jogo cooperativa, imersiva e única.

Ella é uma personagem desenvolvida com base no PUBG Ally, a tecnologia de IA da KRAFTON. O PUBG Ally é um novo tipo de CPC (personagem co-jogável) projetado para jogar em cooperação com jogadores humanos. Alimentado por um modelo de linguagem integrado e construído sobre a plataforma NVIDIA ACE, ele foi projetado para compreender os comandos de voz dos jogadores e as situações do jogo para responder de forma proativa.

O PUBG Ally utiliza tecnologias de conversão de fala em texto (STT) e de texto em fala (TTS) para interagir em tempo real. Diferentemente dos NPCs tradicionais (personagens não jogáveis), que reagem com base em condições fixas e pré-programadas, o PUBG Ally processa simultaneamente os comandos de voz e as situações em constante evolução na partida para gerar ações e respostas apropriadas. Para ações que exigem respostas em frações de segundo, como posicionamento e coleta de itens, o PUBG Ally foi projetado para reagir com latência mínima. Já em situações que exigem compreensão contextual, como a elaboração de estratégias, o PUBG Ally sintetiza o contexto do jogo e o fluxo da conversa para a tomada de decisões, proporcionando uma experiência cooperativa que parece mais natural e responsiva.

“O Ally Duo é um passo inicial para explorar como companheiros de IA podem criar novas maneiras de jogar”, afirmou Kangwook Lee, diretor de IA da KRAFTON. “Estamos animados para ouvir o feedback dos jogadores durante o beta e continuar aprimorando essa experiência com base em suas opiniões.”

O teste beta acontecerá globalmente por duas semanas, de 17 de junho a 1º de julho. O modo Ally Duo oferece suporte à interação por voz em coreano, chinês e inglês. A KRAFTON planeja continuar refinando a tecnologia com a ajuda das experiências dos próprios jogadores e dos feedbacks coletados durante o período beta.

O chefe de desenvolvimento de PUBG: BATTLEGROUNDSSangKyun Kim, comentou: “Acreditamos que o PUBG Ally pode abrir novas oportunidades para criadores de conteúdo ao permitir diferentes tipos de jogabilidade, interações e momentos de narrativa. Continuaremos a introduzir uma variedade de novos modos que tragam mais alegria aos jogadores de PUBG.”

Fonte: assessoria de imprensa

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Eventos

Uma nova era para os jogos retrô: evento digital Pixel Arcadia estreia em agosto com anúncios e revelações exclusivas

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Primeira edição do evento será transmitida no dia 24 de agosto celebrando a história, preservação e comunidade dos videogames

A Pixel Helix, especialista em marketing de jogos retrô, anunciou hoje o Pixel Arcadia, um pioneiro evento digital que servirá como vitrine à celebração dos jogos retrô, da cultura clássica dos videogames e da comunidade global que mantém tudo isso vivo. A inovadora transmissão de estreia está programada para ir ao ar no dia 24 de agosto de 2026, às 15h (Horário de Brasília), abrindo a agitada semana de anúncios e novidades da Gamescom 2026, na Alemanha. 

O showcase Pixel Arcadia vai colocar um importante holofote sobre projetos retrô independentes, grandes relançamentos clássicos e a preservação dos videogames. Além de anúncios exclusivos de novos títulos, a Pixel Arcadia vai compartilhar perspectivas e comentários aprofundados dos desenvolvedores, deixando de lado a sequência de trailers em ritmo acelerado em prol de direção e narrativa significativas e contextualizadas, honrando a história dos videogames.

Posicionada na importante preparação para a gamescom 2026, o evento Pixel Arcadia será um autêntico ponto de encontro para jogos retrô, garantindo que títulos tradicionais tenham destaque durante a semana mais movimentada do calendário de videogames da Europa.

“Pixel Arcadia é um espaço dedicado aos fãs de jogos retrô, que celebra essa importante vertente da indústria ao homenagear os pioneiros do passado e antecipar as evoluções de franquias icônicas. Por meio de parcerias com patrocinadores incríveis e que compartilham de nossa visão, conseguimos apoiar o universo retrô com verdadeiro valor editorial, permitindo que os desenvolvedores dediquem seus recursos à criações incríveis e se conectem diretamente com seu público-alvo. No Pixel Arcadia, cada projeto apresentado recebe o tempo, o respeito e a narrativa que merece.” – Al Hibberd, CEO da Pixel Helix

Mais detalhes sobre as plataformas de transmissão da Pixel Arcadia, os desenvolvedores participantes e as revelações exclusivas serão divulgados nas próximas semanas.

Fonte: assessoria de imprensa

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Games

Grande atualização de MIMESIS torna seu monstro controlado por IA ainda mais imprevisível

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Primeiro update do Acesso Antecipado aprimora o comportamento do Mimesis, reformula o sistema de progressão e adiciona novos monstros, mapas e mais

A KRAFTON, Inc. acaba de revelar a primeira grande atualização de MIMESIS, o jogo de terror cooperativo para quatro jogadores desenvolvido por seu estúdio criativo, a ReLU Games. Já disponível, o update aprimora o comportamento e a tomada de decisões do monstro movido por inteligência artificial, conhecido como Mimesis, ao mesmo tempo em que reformula a progressão, rebalanceia a dificuldade, expande os mapas e adiciona novos sistemas de gameplay.

MIMESIS é um jogo de terror cooperativo nativo em IA, no qual os jogadores devem trabalhar juntos para sobreviver enquanto tentam identificar uma entidade controlada por IA que se esconde entre eles. O Mimesis imita as vozes, os movimentos e o comportamento dos jogadores em tempo real, misturando-se secretamente aos membros da equipe e criando um ambiente de tensão, desconfiança e dedução social à medida que o grupo tenta determinar em quem pode confiar.

Melhorias no comportamento do monstro movido por IA

A atualização fortalece a experiência de MIMESIS, tornando a criatura mais natural, variada e imprevisível. A ReLU Games refinou a percepção situacional do monstro, incluindo a forma como ele reconhece o ambiente ao seu redor, se aproxima dos jogadores e reage durante as partidas.

Diferentemente dos inimigos de muitos jogos de terror cooperativos, que seguem padrões fixos de comportamento, o Mimesis aprende com as vozes e ações dos jogadores em cada partida. Além disso, cada criatura agora possui seus próprios traços comportamentais específicos, o que significa que os jogadores não poderão mais contar com padrões memorizados e precisarão se adaptar a diferentes formas de enganação a cada nova partida.

Reformulação de progressão e dificuldade

A atualização também introduz uma ampla reformulação no sistema de progressão. O ciclo anterior de três dias foi substituído por uma estrutura mais flexível, e a dificuldade geral foi reequilibrada para tornar o início do jogo mais acessível, ao mesmo tempo em que aumenta a tensão nos estágios avançados.

O objetivo é reduzir a previsibilidade decorrente da natureza repetitiva das partidas. Os novos jogadores terão uma porta de entrada mais amigável, enquanto os veteranos enfrentarão situações mais variadas que exigirão decisões, reações e comunicação em equipe diferentes.

Mapas expandidos, mais monstros e equipamentos

Este primeiro update também expande o universo de MIMESIS com mapas maiores, novos monstros, mais dispositivos ambientais e melhorias nos equipamentos. As masmorras da Fábrica, do Metrô e da Mansão agora incluem novos layouts internos, enquanto as Áreas Externas foram redesenhadas com rotas e caminhos atualizados, oferecendo mais variedade para explorar, se mover e coletar Sucata.

Os jogadores agora também podem arremessar Sucata, criando mais opções estratégicas durante a exploração e os confrontos. Além disso, a experiência de espectador foi atualizada: após serem eliminados, os jogadores podem possuir o monstro que antes os ameaçava e se comunicar com os companheiros sobreviventes, o que ajuda a manter os jogadores eliminados envolvidos na partida e a preservar a tensão até o fim.

MIMESIS demonstrou como a IA pode ir além de uma ferramenta de desenvolvimento e tornar-se parte central da própria experiência de gameplay”, afirmou Min-jung Kim, CEO da ReLU Games. “Com esta atualização, continuamos a explorar como a inteligência artificial pode remodelar as convenções do terror cooperativo e criar novos tipos de tensão, enganação e diversão impulsionados pelos próprios jogadores.”

MIMESIS continua mantendo seu forte ritmo global desde o seu lançamento em Acesso Antecipado em outubro de 2025, superando a marca de 1 milhão de cópias vendidas mundialmente em apenas 50 dias. No início deste mês, o jogo se tornou a primeira propriedade intelectual original coreana a receber o Prêmio de Excelência na categoria de “Design de Game” no CEDEC Awards 2026, organizado pela CEDEC, a maior conferência profissional do Japão dedicada a desenvolvedores de jogos. O prêmio reconheceu a criatividade e a execução técnica por trás do design de gameplay movido por IA do título.

Fonte: assessoria de imprensa

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