Connect with us

Games

Guilherme Briggs será a voz do antagonista de Fading Echo em dublagem brasileira

Published

on

Vilão será interpretado por Matt Mercer no original em inglês; conheça o elenco completo de dubladores brasileiros, com grandes nomes da indústria nacional

A CriticalLeap revelou que o renomado dublador Guilherme Briggs será a voz brasileira de Maddok, o grande antagonista do RPG de ação Fading Echo. O vilão foi revelado nesta segunda-feira (11) pela desenvolvedora New Tales, por meio de um trailer dedicado ao personagem interpretado originalmente por Matt Mercer, do Critical Role. O vídeo destaca cenas inéditas de gameplay e reforça a atmosfera de tensão e mistério da narrativa do jogo.

Reconhecido por trabalhos marcantes na dublagem brasileira de filmes, séries, animações e games, Guilherme Briggs empresta toda sua versatilidade e presença ao interpretar um dos personagens mais importantes e misteriosos da trama. Entre seus papéis mais icônicos estão Buzz Lightyear (Toy Story), Mewtwo (Pokémon), Mickey Mouse (Disney), Superman (DC e Injustice), Kled (League of Legends), Cosmo (Os Padrinhos Mágicos), Rei Julien (Madagascar) e Optimus Prime (Transformers).

Além da revelação de Maddock, a CriticalLeap divulgou o elenco completo da dublagem brasileira de Fading Echo, apresentando os talentos responsáveis por dar voz aos personagens do jogo em português do Brasil.

Confira o elenco completo:

One (Kelevra)
Original: Samantha  (voz da Karlach – Baldur’s Gate 3)
Brasil: Carol Valença

Rhane (Kelevra)
Original: Jasmine Bhullar (Critical Role)
Brasil: Flávia Saddy

Cayrn (Sandh / KHE no script)
Original: Liam O’Brien (Critical Role)
Brasil: Leo Rabello

Vellum / Aria
Original: Laura Bailey (Critical Role)
Brasil: Adriana Torres

Maddock (Kelevra)
Original: Matthew Mercer (Critical Role)
Brasil: Guilherme Briggs

Bob Le Critter
Original: Sam Riegel (Critical Role)
Brasil: Reginaldo Primo

Na América Latina, o game será publicado pela CriticalLeap, selo de publishing da Nuuvem, o que permitirá que o jogo chegue ao público latino-americano com uma localização de alta qualidade, pensada para a região, e precificação justa para os mercados locais.

Como parte das novidades, a Critical Role, fenômeno mundial do entretenimento e RPG de mesa, que também integra o elenco original de dublagem do jogo, compartilhou um vídeo especial dedicado a Fading Echo.

Fading Echo é uma aventura de ação em 3ª pessoa com temática “desert punk” e mecânicas sistêmicas baseadas em fluidos, na qual o jogador controla One, que pode alternar instantaneamente entre as formas humana e líquida tanto para o combate quanto para a exploração. O título é o projeto mais recente em desenvolvimento pela Emeteria, um estúdio da New Tales, desenvolvedora e editora francesa liderada por veteranos da Activision Blizzard como Cédric Maréchal, Benoit Dufour e Emmanuel Obert.

Fading Echo tem lançamento previsto para 2026 para PlayStation 5Xbox Series X|S e PC, via Steam e Epic Games Store, e já possui uma demo disponível no Steam, com textos localizados para português brasileiro. O jogo também já pode ser adicionado à Wishlist de todas as plataformas.

Fonte: assessoria de imprensa

Continue Reading
Click to comment

Leave a Reply

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Games

SNK anuncia novo estúdio liderado por Katsuhiro Harada

Published

on

Comandada pelo lendário desenvolvedor japonês, a nova subsidiária da SNK busca elevar o padrão criativo do grupo

A SNK Corporation anunciou hoje (12) que investiu em um novo estúdio de desenvolvimento de jogos fundado por Katsuhiro Harada, que passa a integrar o grupo como uma subsidiária oficial.

Visão geral do VS Studio

Estabelecida em 1º de maio de 2026 com sede em Tóquio, a VS Studio SNK Co., Ltd. será liderada por Katsuhiro Harada no cargo de Diretor Representante e CEO. Com o apoio da SNK em seu lançamento, o estúdio deve atuar como uma subsidiária consolidada, trabalhando em estreita colaboração com a matriz no desenvolvimento de jogos para fortalecer as capacidades criativas de todo o grupo.

Comentário de Katsuhiro Harada

“É com grande satisfação que anunciamos o lançamento do nosso novo estúdio de desenvolvimento de jogos, o ‘VS Studio’. A nossa filosofia é: ‘Além da tradição, criado para a perfeição’. Combinaremos tecnologia, sensibilidade e expertise de classe mundial em busca do ápice da indústria. A partir de um ambiente livre, aberto e espaçoso, geraremos novas ideias para criar jogos memoráveis. Estabelecemos este estúdio para dar vida a essa visão.

O ‘VS’ do nome tem vários significados. Ele representa nossas raízes na ‘Video game Soft’ (Divisão de Desenvolvimento VS), o espírito de ‘Versus’ que desafia a tradição e muitos outros simbolismos de inovação, como ‘Visionary Standard’, ‘Volition Shift’ e ‘Vanguard Spirit’.

Envolvido no desenvolvimento de games por muitos anos, sempre refleti sobre como queria passar meu tempo como desenvolvedor e qual ambiente permite que profissionais alcancem seu melhor desempenho. O VS Studio é a resposta para essa pergunta. Ao reunir tecnologia e conhecimento e trabalhando com colegas apaixonados, nosso objetivo é entregar as melhores experiências de jogo aos usuários de todo o mundo. O VS Studio tem o objetivo de ser um estúdio que continua a aceitar tais desafios, e estamos à procura de novos membros que compartilhem desta visão. Por favor, aguardem ansiosamente pelo futuro do VS Studio.”

Comentário de Yasuyuki Oda, SNK

“Tenho um orgulho imenso em dar as boas-vindas ao Sr. Katsuhiro Harada, que tem sido um amigo de longa data e um rival digno para nós, e que nesse momento se junta ao nosso grupo. Discutimos por muito tempo o cenário hipotético de trabalharmos juntos, e agora esse sonho se tornou realidade. Para ser honesto, nada foi decidido ainda, mas não tenho dúvidas de que as coisas serão mais empolgantes do que nunca. Esperamos contar com o apoio contínuo de vocês para a SNK e para o VS Studio.”

A carreira de Katsuhiro Harada

Após se formar na Universidade de Waseda, Harada entrou para a equipe da Namco em 1994. Por 31 anos, ele esteve envolvido no desenvolvimento e produção de inúmeros jogos, incluindo títulos para arcade, consoles de mesa e VR. Além disso, focou em marketing global e atividades comunitárias além do escopo de desenvolvimento, apoiando torneios de jogos de luta e eventos de fãs ao redor do mundo desde os anos 1990. Harada contribuiu diretamente para a formação e desenvolvimento da base da cultura atual de e-sports.

Fonte: assessoria de imprensa

Continue Reading

Games

Path of Exile 2: Return of the Ancients redefine a experiência do Endgame em 29 de maio

Published

on

Descubra verdades enterradas há muitos anos escondidas sobre uma vasta e antiga fortaleza em Path of Exile 2: Return of the Ancients, onde uma nova Era transforma o endgame e remodela sua fundação.Experimente seis novas histórias, encare 15 novos chefes formidáveis, incluindo 4 Chefes Supremos, e explore as novas classes de Ascensão, Martial Artist e Spirit Walker, enquanto domina os novos e poderosos sistemas de criação de itens.

  • Com mais de 50 horas de novos conteúdos do endgame, esta expansão introduz um novo sistema de desafio, novos e poderosos itens únicos, sistema de criação de itens expandido e uma nova e reimaginada Atlas Tree.
  • Forje novos caminhos com duas novas classes de Ascensão: Martial Artist e Spirit Walker
  • Melhorias na replayabilidade da campanha, um novo Build Planner e inúmeras funções de qualidade de vida que vão apoiar cada passo da sua jornada.

Esculpa o poder na Realidade com as Runas da Aldur League

A nova liga introduz Ezomyte Runesmithing através de Farrow, um jovem ferreiro que está descobrindo suas antigas origens Kalguuran. Após ser resgatado de um ataque de mortos-vivos, Farrow introduz os jogadores à antiga arte de Runesmithing, que permite que poderosos itens possam ser criados ao inserir símbolos em Ezomyte Remnants.

Cada Remnant contém uma combinação de símbolos pré-existentes e selecionados pelos jogadores, determinando quais tipos de itens podem ser criados. Combinando runas diferentes, jogadores podem criar uma grande variedade de resultados – desde itens básicos à runas com propriedades específicas. Entretanto, esse poder possui um custo.

Ativar um Remnant reanima mortos-vivos próximos, fortalecendo-os de acordo com as runas usadas no processo de criação. Por exemplo, runas alinhadas ao Fogo concedem aos inimigos habilidades baseadas em fogo. Em contraste, runas alinhadas à Lua introduzem perigos celestiais, como raios lunares. Isso cria um sistema dinâmico de risco e recompensa, no qual combinações de criação mais poderosas levam a encontros mais perigosos.

Ao derrotar tais inimigos, os jogadores podem adquirir seus novos itens ao quebrar o Remnant. Conforme os jogadores progridem, eles encontrarão Remnants ainda mais complexos e com slots de runas adicionais, permitindo a criação de itens ainda mais raros, além de aumentar a dificuldade de cada novo desafio com ondas adicionais de inimigos cada vez mais fortalecidos.

Conforme os jogadores progridem, Farrow descobre que Ezomyte Runesmithing se origina dos antigos Kalguurans, que dominavam Verisium, um poderoso metal capaz de moldar a realidade através de inscrições rúnicas. Ao coletar Verisium, jogadores podem desbloquear a Runic Ward. Este novo recurso de defesa age como uma segunda quantidade de vida e também serve como combustível para poderosas habilidades rúnicas.

Mágica Kalhuuran introduz um novo sistema de habilidades empoderado por Runic Ward em vez de mana, permitindo habilidades flexíveis e independentes de classe que podem ser combinadas com gemas de habilidade tradicionais para efeitos únicos. Além disso, os jogadores ganham acesso a mais de 100 novas runas de criação, incluindo opções de meta-criação como runas de conversão elemental, runas de qualidade Masterwork ou runas que podem temporariamente expandir o conjunto de modificadores de itens.

Juntos, esses sistemas expandem significativamente as possibilidades de construção e criação de itens, encorajando experimentações profundas com combinações novas e poderosas.

Descubra novos segredos antigos na Fortaleza

Wraeclast está em ruínas após um cataclismo devastador, consumida pela corrupção crescente da Fera. Guiados pelo taumaturga Vaal Doryani, os jogadores devem buscar os criadores do Terceiro Édito — os antigos Precursores — para descobrir qual caminho resta para um mundo à beira do abismo.

Como parte desta jornada, o Atlas foi transformado em um mundo de endgame totalmente explorável, agora possuindo objetivos fixos em todas as direções, que oferecem destinos claros para descobrir e perseguir, enquanto as torres continuam sendo essenciais para revelar o que está além.

Na sua primeira tentativa de ir além das torres, uma colossal fortaleza surge do chão, despertada por um antigo protocolo causado pelos efeitos catastróficos da Fera. Para repelir a corrupção, mergulhe nas profundezas da vasta fortaleza, ative seus portões, obtenha as chaves de suas devastadoras armas precursoras e desarme-as.

Essa fortaleza é apenas a primeira de várias novas histórias de endgame que chegam com Return of the Ancients, contendo vários novos inimigos mortais, antiga maquinaria pronta para ser restaurada, segredos ocultos para serem descobertos e distintas mecânicas de mapas e recompensas. Desde as implacáveis perseguições espirituais de Azmeri e monstros raros ligados à essência, até zonas inteiras transformadas em verdadeiros desafios repletos de poderosos cofres.

Diferente do conteúdo anterior, todos os chefes do endgame, incluindo o Árbitro das Cinzas, que retorna nesta atualização, agora podem ser alcançados por meio de uma questline dedicada, removendo a necessidade de conseguir drops de chaves aleatórias para seu acesso pela primeira vez.

Desperte um novo nível de poder através da Atlas Tree e da orientação dos Atlas Masters

A árvore Atlas passiva foi significativamente redesenhada. Os jogadores agora podem desbloquear cada módulo da árvore ao completar diferentes mapas disponíveis na Fortaleza. Muitos módulos agora oferecem decisões significativas com múltiplas escolhas, que permitem que os jogadores customizem sua experiência de endgame sem precisar redefinir seus pontos de habilidade repetidamente.

Junto com a árvore Atlas, um novo sistema chamado Masters of the Atlas introduz uma progressão estilo Ascendente para o endgame. Os jogadores podem se alinhar a diferentes mestres – tais como Jado da Order of the Djin, ou a caçadora de monstros, Hilda – cada um oferecendo bônus assimétricos que podem ser alterados pelos mapas a qualquer momento, permitindo bônus que definem a estratégia do jogador.

Histórias e encontros do Endgame reimaginados

Todas as quatro ligas introduzidas durante o Early Access, incluindo Delirium, Breach, Ritual e Expedition, agora possuem novas histórias, sistemas de criação de itens dedicados e mecânicas expandidas. Cada liga agora possui um local fixo no Atlas com o seu próprio arco de progressão:

  • Delirium: The Hare and the Raven: Mecânica de neblina reformulada com uma barra de profundidade visível, novos encontros de pedaços de espelho e Distilled Emotions que pode ser utilizada para criar modificações diretamente nas joias. A história leva os jogadores a um confronto contra Tangmazu, o Raven Trickster.
    • À medida que avança, você encontra interações únicas, como fragmentos de espelho que alteram os inimigos ou desencadeiam desafios de sobrevivência intensos, oferecendo recompensas maiores.
  • Breach: A batalha contra o Hiveborn continua. Ailith e os Keepers of the Flame, uma antiga ordem de guerreiros dedicados a prever a invasão conseguiu segurá-la por enquanto, mas seus números estão diminuindo, enquanto o Hiveborn continua ficando cada vez mais forte. Isso força Ailith a pedir por mais recrutas.
    • Brecha agora possui um timer visível que mostra quanto tempo ainda resta durante tal encontro, além de mostrar quanto tempo adicional é adquirido após cada kill. Se uma Brecha fica aberta por tempo suficiente, ela entra em uma fase de fúria. Durante este período, inimigos mais poderosos aparecem e a brecha ficará aberta até eles serem derrotados. Hiveborns também dropam Wombgifts que podem ser dados como comida para a Genesis Tree, um sistema de criação de itens profundo que oferece controle sobre as joias, além de novos afixos que são úteis para as builds de Invocador e de Tropa.
  • Ritual: Após completar seu primeiro endgame do Ritual, um espírito perdido chamado Aofie aparece, levando-o até a Wildwood, agora localizada no Atlas. Lá, ela lhe revela que está ligada ao King in the Mists e pede a sua ajuda. Para libertá-la, você precisa conseguir uma audiência com o Rei, completando encontros Rituais intensificados, que agora são exclusivamente Únicos ou Presságios.
    • Embaixo da Wildwood existe uma antiga prisão onde o King in the Mists extrai poder da entidade sombria conhecida como Bodach. Para detê-lo, um campeão sem nome deve adentrar a prisão, forçando-o a realizar o Rito do Sem Nome: um ritual que se estende por vários mapas, onde cada encontro se torna mais poderoso e as recompensas evoluem de acordo com seu caminho pelo Atlas.
  • Expedition: Ligado ao The Runes of Aldur, Kingsmarch está em ruínas. O shop do Rog foi destruído, mas ele está mais preocupado com sua esposa desaparecida, Gwennen. Comece uma expedição para localizá-la e use logbooks para mandar navios através de um vasto oceano gerado proceduralmente, descobrindo novas ilhas, encontros secretos e chefes de vault.
    • Conforme você explora o oceano, poderá descobrir eventos únicos de cada ilha, interações ocultas e poderosos chefes, incluindo Medved e Uhtred, cuja derrota revela uma misteriosa força dentro de um meteoro de Verisium. Para encarar tal força, você precisará encontrar antigos artefatos de Kalguuran, enquanto se aprofunda em um sistema de exploração vasto e baseado em escolhas, repleto de ameaças crescentes, segredos e recompensas poderosas.

Domine as feras com o Spirit Walker e libere ilusões com o Martial Artist

Libere a nova ascendência da Caçadora, a Spirit Walker, uma mestra dos espíritos de Azmeria, que canaliza o poder primitivo do Cervo, Coruja e Urso. Ao sintonizar-se com diferentes espíritos, ela adquire habilidades devastadoras: invocar debandadas, fortalecer projéteis com dádivas emplumadas ou lutar ao lado de um feroz urso companheiro. Especialize-se em um espírito ou una os três para despertar o poder oculto dos Espíritos Sagrados, aprimorando todos os aspectos do seu arsenal. Além disso, a Spirit Walker pode usar a Idolatria para obter bônus massivos ao inserir Ídolos em seus equipamentos, concedendo maior poder a builds focadas em lacaios e até mesmo domar chefes bestiais, transformando o Mighty Silverfist, Chimeral Beast, Rakkar e Frozen Talon, entre outros, em aliados leais.

Domine Ilusões e Energia Espiritual com a nova ascendência do Monge, o Martial Artist. Crie ilusões que ecoam seus ataques, manifeste sinos espectrais que podem destruir seus inimigos e libere ressonâncias devastadoras com cada ataque crítico. Fortaleça seu corpo com pedra para suportar e potencializar seus golpes, enquanto tatuagens rúnicas permitem que você incorpore runas diretamente em seu corpo. Por fim, transcenda seus limites com o Way of the Stonefist, transformando suas luvas em armas devastadoras de imenso poder e desbloqueando uma vasta gama de possibilidades de construção letais.

Sistemas de desafios, itens e melhorias gerais

Return of the Ancients marca a introdução dos desafios em Path of Exile 2. Os jogadores que completarem todos os oito desafios podem adquirir peças do set de armadura Knight of Aldur. O progresso é visível para outros jogadores através do display do chat dentro do jogo e de uma estátua no esconderijo.

Esta atualização introduz um rico elenco de mais de 40 novos itens únicos, incluindo armas, joias e armaduras. Alguns exemplos incluem o Raven’s Flock que faz com que um bando de corvos circule ao redor de seu portador, causando dano ao longo do tempo a tudo que estiver próximo. Para inimigos Únicos, esse efeito causa o bando a crescer em número, similar ao Raven Righteous Fire. Além disso, Liminal Coil é um novo tipo de varinha caótica que permite que os jogadores adquiram dano Físico e de Caos para cada inimigo amaldiçoado. A varinha também garante Coiling Bolts, um feitiço de projétil devastador que se divide e se encadeia, atingindo todos os alvos amaldiçoados na tela e desencadeando cascatas destrutivas de projéteis em espiral por todo o campo de batalha.

Melhorias gerais incluem novos pontos de referência e trilhas para navegação ao longo da campanha, um mapa Atlas com busca em tempo real e um sistema nativo de Guia de Construção de Personagem. O sistema de Guia de Construção permite que criadores da comunidade publiquem um arquivo no formato .build que exibe árvores de habilidades passivas, seleção de gemas, recomendações de itens e notas específicas para cada nível diretamente no cliente. Além disso, clicar em qualquer item enquanto segura Shift+Alt agora realiza uma verificação instantânea do preço no mercado, permitindo que os jogadores vendam seus equipamentos com mais facilidade.

Caminho até o 1.0 e além

Return of the Ancients é o último conteúdo de grande escala antes do lançamento da versão 1.0 de Path of Exile 2. O estúdio vai continuar lançando atualizações que buscam melhorar o balanceamento do jogo além de eventos de liga. O lançamento da versão 1.0 está marcado para acontecer em 2026, após a ExileCon, que será transmitida online.

Aventure-se na fortaleza e além em Path of Exile 2: Return of the Ancients, disponível a partir de 29 de maio para PCSteamPlayStationXbox e Epic Games Store. Qualquer compra de um dos Pacote de Suporte do Acesso Antecipado garante acesso ao Path of Exile 2, incluindo o pacote de expansão Return of the Ancients e os pacotes The Bloodreaver e Divinity Packs, a partir de US$ 30.

Para mais informações, visite a página do anúncio oficial.

Fonte: assesoria de imprensa

Continue Reading

Games

SEGA® e XBOX revelam novos detalhes de STRANGER THAN HEAVEN

Published

on

Informações da narrativa, elenco principal, sistema de combate, música-tema com Snoop Dogg, Satoshi Fujihara, Ado, Tori Kelly e mais

A SEGA of America e o Xbox mostraram aos espectadores ao redor do mundo mais detalhes sobre o aguardado novo título do RGG Studio, STRANGER THAN HEAVEN™, na transmissão ao vivo “Xbox Presents: A Special Look at STRANGER THAN HEAVEN.”

Assista ao evento completo:

A transmissão especial revelou diversas novidades sobre o jogo, incluindo a épica narrativa que percorre 50 anos, com cenários que passam por cinco eras e cinco cidades, o elenco principal e os personagens, o inovador sistema de combate e elementos de showbiz ligados à ascensão do protagonista, da pobreza à riqueza, ao sucesso como um showman. O evento também foi palco da estreia da música-tema original, que conta com Snoop Dogg, Satoshi Fujihara, Ado e Tori Kelly.

STRANGER THAN HEAVEN é um inédito jogo de ação-aventura do RGG Studio, conhecido por desenvolver enredos profundos sobre pessoas junto de combates cheios de ação. O título — agora já disponível para ser adicionado à lista de desejos — será lançado no verão brasileiro de 2026 para Xbox Game Pass, Xbox Series X|S, Xbox no PC, Xbox Cloud Gaming, Steam e PlayStation 5.

Encare o destino
Uma saga de 50 anos sobre aqueles que não têm para onde ir e a luta desesperada para achar um lar. Em 1915, São Francisco, um jovem garoto chamado Makoto Daito esgueira-se a bordo de um navio suspeito à noite. Nascido de um pai estadunidense e uma mãe japonesa, Makoto enfrenta duros preconceitos por causa de sua herança asiática.

Após perder seus pais, o garoto decide viajar para a terra natal de sua mãe, o Japão, onde um encontro marcado pelo destino o aguarda. Com nada além da roupa do corpo, Makoto logo descobre que sua jornada escondida para o outro lado do Pacífico é tudo, menos uma “viagem grátis”, e que essa escolha mudaria por completo sua vida.

Elenco internacional
Jogadores podem esperar um variado elenco internacional para o título, com Yu Shirota, Dean Fujioka, Snoop Dogg, Moeka Hoshi, Tori Kelly, Akio Otsuka, Tokuma Nishioka, Satoshi Fujihara, Cordell Broadus, Ado e Bunta Sugawara.

Sobre a aparição do já falecido e lendário ator Bunta Sugawara
Em STRANGER THAN HEAVEN, há uma aparição do falecido e lendário ator Bunta Sugawara. A SEGA recebeu um consentimento formal da família e, com materiais da Toei Company, Ltd. — que produziu muitos dos filmes de Sugawara, incluindo Battles Without Honor and Humanity —, o RGG Studio criou um personagem em CG utilizando gravações e fotografias. A voz do personagem vem do ator Takashi Ukaji, que tinha uma relação próxima com Sugawara.

Música-tema
Nome da música: STRANGER THAN HEAVEN
Artistas: Snoop Dogg, Satoshi Fujihara, Ado, Tori Kelly

Confira o novo trailer com a música-tema original:

Cinco eras, cinco cidades
STRANGER THAN HEAVEN acontece em uma versão do Japão que pode ter existido em um momento completamente diferente, imergindo os jogadores em cinco cidades extensas, cada uma inspirada em locais reais de suas respectivas épocas. A exploração inclui os seguintes cenários e momentos da história:

– 1915, Kokura, Fukuoka: lar do que era considerada uma das maiores fundições do mundo, uma cidade enfumaçada que fervilhava com a paixão de trabalhadores obstinados e igualmente fervorosos.
– 1929, Kure, Hiroshima: uma cidade portuária dominada pelo maior arsenal naval do Japão, altamente influenciada pela presença de organizações yakuza.
– 1943, Minami, Osaka: o maior distrito de entretenimento do oeste japonês, imerso na crescente tensão de um mundo em guerra.
– 1951, Atami, Shizuoka: um movimentado destino litorâneo, sinônimo de turismo no Japão do pós-guerra.
– 1965, Shinjuku, Tóquio: o distrito de prazer mais icônico do Japão — uma cidade com um caos turbulento e imprevisível.

Vida de Showman 
No começo da história, o guia e mentor de Makoto descobre seu talento pela música e, antes que pudesse se dar conta, o garoto se vê não apenas cantando, mas agindo como um próprio showman, produzindo vários espetáculos por todo o Japão.

Para fazer os shows acontecerem, Makoto precisa explorar as ruas e buscar por habilidosos atores e cantores. Ele pode ir à cidade, coletar qualquer som que encontrar e criar uma nova música: o passar de uma vassoura, o ronco de um vizinho, o barulho das engrenagens do trem, sons de animais distantes e até os gritos dos oponentes que enfrenta.

Ao combinar tais sons, Makoto pode criar canções originais e, a partir disso, construir seu espetáculo. A escolha das músicas, a formação da banda, a seleção do elenco e o planejamento da produção são feitos com o objetivo de dar vida a cada show. Enquanto percorrem o país apresentando espetáculos e cativando o público, os jogadores vivenciam a ascensão de Makoto, da pobreza à riqueza, até se tornar um mestre showman.

Violência criativa, intuitiva e extrema
A brutalidade das lutas de rua em tempos de revolta é trazida à vida por meio de um sistema de combate intuitivo e em constante mudança. Jogadores não apenas controlarão Makoto Daito, mas tornarão-se ele ao controlar os lados direito e esquerdo de forma independente e instintiva ao atacar, defender e abrir caminho para a vitória. Acerte uma porrada com tudo depois de um jab, mande inimigos pelos ares com um ataque carregado, derrube-os enquanto estiverem atordoados e mantenha-os no chão para desferir uma saraivada de socos. Nada é extremo demais no mundo de Makoto.

Também é possível bloquear golpes dos adversários com uma mão e instintivamente revidar com a outra. Ler movimentos e criar as próprias aberturas são parte crucial para manter-se no topo. Uma ampla variedade de armas também aguarda, com facas, martelos, katanas e mais. Tudo isso para intensificar as lutas violentas era após era.

Adicione à lista de desejos! 
STRANGER THAN HEAVEN estará disponível no Xbox Game Pass, Xbox Series X|S, Xbox no PC, Xbox Cloud, Steam e PlayStation 5. Adicione o jogo agora na lista de desejos da Microsoft Store ou na loja digital de sua preferência.

Para mais informações e atualizações, acesse o site oficial de STRANGER THAN HEAVEN e siga o título no XInstagram e YouTube.

Fonte: assessoria de imprensa

Continue Reading

Trending