Neste domingo (02) Havan Liberty (HL) e INGAMING (IG) enfrentaram respectivamente os times Slick (SLK) e Pain Gaming (PG), disputando as últimas vagas para as semifinais do VCTBR que ocorrerá na próxima quinta-feira.
Placar do Valorant Challengers Brasil: – SLICK 0-2 Havan Liberty – Mapas: Icebox (HL) e Haven (SLK) – PaiN Gaming 1-2 Ingaming – Mapas: Split (paiN), Haven (ING) e Bind (Desempate)
Heat (HL) começou o jogo com a mira quente, eliminando 3 oponentes no round pistol, mas Dimas (SLK) voltou no segundo round mostrando que também estava com a mira afiada, levando 4 jogadores inimigos com sua classic. O jogo foi extremamente próximo com os dois times emplacando ponto atrás de ponto, mantendo empatado até o decimo primeiro round, onde Shion realizou um Ace, e no ultimo round antes da troca de lados a HL venceu finalizando a primeira metade do jogo em 7 a 5 para os libertinos. No round pistol da virada de lados, mais uma vez ele, Shion vem com sua ghost eliminando 4 inimigos, garantindo a vantagem de 3 pontos para seu time. No entanto a SLK se recupera com um round muito bom, garantindo seu sexto ponto, e na sequência Donsa, com um spray transfer sensacional, traz o sétimo ponto para sua equipe. Shion que já havia feito um Ace no mapa, volta a marcar outro, eliminando todos os jogadores da SLK, chegando ao map point. Por fim, após um jogo cheio de high lights para os dois lados, com uma atuação maravilhosa de Heat e Shion, a HL leva o primeiro mapa em 13 rounds a 10. Veja o lindo ace de Shion:
— VALORANT Esports BR (@valesports_br) May 2, 2021
No segundo mapa, Heaven, a SLK veio mordida da Ice Box, e começou atropelando a HL. Impondo um ritmo extremamente acelerado no ataque ao Bomb C, chegaram a colocar 5 pontos em sequência, que foi quebrada pela HL no sexto round, o que não foi suficiente, pois a SLK voltou a pontuar, e o 7 x 1 volta a aparecer nos servidores de Valorant. A Havan tentou se recuperar e venceu 2 rounds seguidos, mas a SLk fecha a primeira metade em 9 rounds a 3. No pistol da virada, Heat marca um ace e a HL chega ao seu quarto ponto, mas Aspas o “Final Boss” com uma Marshal calibradíssima, leva 3 inimigos com os primeiros tiros do round e deixa a HL em maus lençóis, uma vez que a SLK chega a 11 pontos. Mas os libertinos não estavam nem um pouco a fim de jogar a toalha, com uma sequência insana de rounds, empatou o jogo em 12 a 12, e levou para a prorrogação. Vencendo os dois rounds seguintes, a Havan saiu do 11 a 4 e fecha o jogo e a série em 14 rounds a 12.
Em um jogo completamente unilateral na primeira metade, a PAIN comandou no ataque, emplacando 7 rounds consecutivos na, quebrado apenas no oitavo round onde novamente vemos o 7 a 1 comparecer nas series deste fim de semana. Com um primeiro tempo dominante a PNG finalizou em 9 rounds 3, com Pepa brilhando em jogo. Já na defesa o papel se inverteu, a PAINalcançou seu 11ª ponto, porem a ING engatou a quarta marcha e foi pra cima dos tradicionais, e saiu de um 11 a 4 para um 12 a 12, com Magic comandando o ataque, e assim, levando o jogo para o over time. A PNG veio forte na prorrogação e emendou dois rounds vitoriosos fechando seu home map em 14 a 12.
Já no segundo jogo, a INGAMING veio forte e venceu o round pistol e os dois rounds seguintes. A Pain começou a reagir conseguindo seu suado primeiro ponto, porém parou por aí, e a ING emplacou mais 4 rounds e novamente o 7 a 1 aparece. Os Tradicionais esboçaram uma reação na troca de mapa conseguindo vencer alguns rounds, mas Pernalonga e Magic estavam preparados para frear seus rivais, e com um jogo excepcional levaram seu time a uma vitória tranquila por 13 rounds a 7. Empatando a serie em um mapa para cada, e levando ao desempate na Bind.
A primeira metade do jogo foi bem equilibrada. No round pistol, Pepa ficou em 1×1 contra Jacobin e sua Skye, virou para o bomb B, plantou a spyke bem aberta e esperou seu oponente vir tentar desarmá-la. Após dois cliques de desarme fake de Jacobin, Pepa conseguiu eliminar seu oponente levando o primeiro round. A ING reagiu pontuando logo na sequência e também no round 3 chegando em 2 rounds a 1. O jogo se manteve equilibrado terminando com a virada de mapa em 7 rounds a 5 para a INGAMING. A segunda metade do jogo, foi de domínio completo da ING, e com uma atuação respeitável de Magic (mvp da série), encaixou 6 rounds em sequência, fechando o mapa em 13 rounds a 5.
Para Havan e INGAMING o sonho de ir para a Islândia ainda vive. Nesta próxima semana, teremos as semifinais do VCB a qual os times enfrentarão os perdedores do duelo de quinta-feira.
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Apesar do resultado, as Panteras caíram para a terceira colocação após derrota para o Fluxo W7M no dia seguinte
Os seis times que disputarão a fase eliminatória da Etapa 2 da South America League (SAL), principal torneio de Rainbow Six Siege da América do Sul, foram definidos no último fim de semana. A FURIA venceu a FaZe Clan no sábado (26), por 7×5, e tirou a invencibilidade dos rivais na competição.
No mesmo dia, o Fluxo W7M venceu a Team Liquid Alienware por 8×6, e a Black Dragons venceu a LOUD, por 7×4.
No domingo (27), a FaZe Clan voltou a vencer e superou a LOUD por 7×5, enquanto a Team Liquid Alienware derrotou a LuckyFive por 7×2, e o Fluxo W7M venceu a FURIA, pelo mesmo placar.
Definidos os seis classificados
Com os resultados, a FaZe se manteve na liderança isolada com 21 pontos, a Liquid assumiu a segunda posição com 18 pontos – seguida de perto pela FURIA, com os mesmos 18 pontos e atrás no Saldo de Rounds. Black Dragons (14 pts.), Fluxo W7M (12 pts.) e LOS (11 pts.), completam a zona de classificação.
As quatro equipes restantes, LuckyFive, INTZ, Imperial e LOUD, não podem mais se classificar à próxima fase, que tem início em 8 de outubro.
Veja os resultados dos jogos da Semana 4 da SAL:
Sábado, 26 de setembro
· 13h: Black Dragons 7×4 LOUD
· 14h15: LOS 7×2 Imperial
· 15h30: INTZ 7×5 LuckyFive
· 16h45: FaZe Clan 5×7 FURIA
· 18h: Team Liquid Alienware 6×8 Fluxo W7M
Domingo, 27 de setembro
· 13h: INTZ 7×3 LOS
· 14h15: FaZe Clan 7×5 LOUD
· 15h30: Black Dragons 7×4 Imperial
· 16h45: Fluxo W7M 7×2 FURIA
· 18h: Team Liquid Alienware 7×2 LuckyFive
Resta apenas uma rodada da fase de pontos da SAL, que será realizada no próximo sábado (3). Nessa reta final serão definidos os quatro times que avançarão à chave superior e os dois que serão colocados na chave inferior do mata-mata, que vale 4 vagas no Blast R6 Osaka Major.
Oferecendo velocidade e experiência, PUBG MOBILE LIGHT entrega a autêntica experiência de Battle Royale de PUBG MOBILE em um pacote mais leve
PUBGMOBILE, um dos jogos mobile mais populares do mundo, anuncia com empolgação o lançamento de PUBGMOBILELIGHT, um novo aplicativo desenvolvido para oferecer uma experiência de Battle Royale mais rápida e simplificada, ao mesmo tempo em que preserva a jogabilidade essencial, tão apreciada, que cativou milhões de jogadores em todo o mundo.
Mantendo-se fiel à experiência central de PUBG MOBILE, o PUBG MOBILE LIGHT se concentra na jogabilidade clássica de battle royale no icônico mapa de Erangel, onde cerca de 100 jogadores saltam solo ou em equipes, coletam equipamentos para sobreviver e lutam para ser o último sobrevivente em uma batalha tensa onde o vencedor leva tudo. Mapas adicionais, incluindo Miramar e Sanhok, juntamente com modos de jogo como o Team Deathmatch e Metro Royale, estarão disponíveis para download sob demanda, permitindo que os jogadores otimizem sua experiência de jogo e personalizem sem desperdiçar espaço de armazenamento.
Com downloads mais rápidos e tempos de carregamento reduzidos, PUBG MOBILE LIGHT permite que os jogadores entrem em ação quase imediatamente após baixar o jogo. O aplicativo foi otimizado para ocupar menos espaço de armazenamento, com um tamanho de download inferior a 1 GB no Android e 2 GB no iOS, enquanto ainda entrega desempenhos mais suaves e mais responsivos para uma variedade maior de aparelhos. Projetado para ser mais leve e, ainda assim, mais poderoso, PUBG MOBILE LIGHT deixa a experiência autêntica de PUBG MOBILE acessível a mais jogadores, oferecendo o mesmo nível de intensidade, qualidade e jogabilidade imersiva por que eles se apaixonaram por PUBG MOBILE sem qualquer comprometimento.
O melhor de tudo, PUBG MOBILE LIGHT compartilha o mesmo ecossistema de PUBG MOBILE. Os jogadores podem logar na sua conta existente, manter sua lista de amigos, estatísticas de jogos, acessar recursos e alternar facilmente entre as duas versões de acordo com suas preferências, tornando mais fácil do que nunca jogar do jeito que quiserem.
“Com PUBG MOBILE LIGHT nós estamos dando poder aos jogadores para assumir o controle da sua própria experiência de jogabilidade como nunca antes”, disse Vicent Wang, Chefe de Publicação dePUBG MOBILEpara Tencent Games. “Independentemente de você ser um jogador veterano ou ter se juntado recentemente ao PUBG MOBILE, PUBG MOBILE LIGHT é sobre acesso rápido, desempenho suave e mais flexibilidade sem sacrificar a jogabilidade central que os jogadores de PUBG MOBILE conhecem e amam. O melhor de tudo é o suporte cross-play com PUBG MOBILE, permitindo que os jogadores se unam e aproveitem a ação juntos. Nós sabemos que os jogadores querem partidas mais rápidas e de alta qualidade sem comprometer espaço de armazenamento, e PUBG MOBILE LIGHT entrega exatamente isso.”
O pré-registro já está disponível na App Store e no Google Play, com acesso disponível em CBT para países selecionados, representando uma versão de teste em desenvolvimento e não a versão final.
Clipe celebra a comunidade do jogo e a Grande Final do VCT Américas; música “Faz o Mundo Ouvir’ é o tema do evento presencial que acontece de 4 a 6 de setembro
A Riot Games lançou nesta quarta-feira (26) ‘Faz o Mundo Ouvir’, música interpretada por Priscilla e Rincon Sapiência, para celebrar a comunidade de VALORANT e a Grande Final da etapa 2 do VCT Américas – a principal competição esportiva do game de nossa região -, e que, neste ano, acontece na cidade de São Paulo, de 4 a 6 de setembro, no Suhai Music Hall. A produção da música é assinada pelo estúdio mdois.
Ouça e assista ao clipe aqui:
A escolha da Riot para Rincon Sapiência na parceria do desenvolvimento da letra de ‘Faz o Mundo Ouvir’ foi pensada para trazer o seu estilo emblemático do rap urbano e super conectado com São Paulo e com a comunidade de VALORANT. Priscilla também foi um nome pensado para reforçar a conexão com um público que acompanha sua trajetória desde os tempos da televisão. Na canção, ela solta a voz em três línguas (inglês, português e espanhol), abraçando assim toda a comunidade do VALORANT nas Américas.
“Queríamos que a música representasse o que significa termos, pela primeira vez, uma final do VCT Americas fora de Los Angeles (EUA), e que também celebrasse toda a pluralidade e as diferentes influências que convivem dentro da nossa comunidade. São Paulo tem um papel central nessa história, e o Rincon consegue traduzir em palavras, de um jeito muito próprio, essa paixão pelo VALORANT, o sentimento de fazer parte de uma comunidade tão vibrante e, claro, a vontade de fazer o mundo ouvir. Ao mesmo tempo, queríamos representar toda a energia e a diversidade cultural que fazem parte do VCT Americas. É aí que entra a Priscilla, trazendo esse lado pop e a intensidade de uma artista que está sempre em movimento. O resultado é uma música e um clipe que traduzem esse jeito intenso e apaixonado de viver o VCT Americas, ao mesmo tempo em que enaltece a mistura de culturas, referências e pessoas que fazem do universo de VALORANT o que ele é”, afirma Fernando Birche – Project Manager da Riot Games.
O vídeo é composto por uma estética cinematográfica dinâmica e tecnologias visuais modernas, e explora o forte sentimento da comunidade brasileira pelo VALORANT, em uma narrativa que trata o universo do game como um fenômeno cultural inevitável (e impossível de tirar da cabeça).
O nome da trilha carrega o slogan do evento em São Paulo e de toda campanha, e foi pensado para incentivar os fãs e entusiastas do VALORANT a expressarem – sem limites – o que sentem pelo jogo e pela competição. E essa mensagem se desenrola na narrativa do clipe: nas cenas, um fã do VALORANT, que vive na capital de São Paulo, inicia um dia comum de trabalho e é surpreendido por diversos elementos do jogo aparecendo de forma inusitada em seu cotidiano. Ele até tenta resistir a essas aparições, mas, depois abraça este sentimento único de pertencimento.
Os Easter Eggs (e são vários) contemplados no clipe trazem memes e referências ligadas aos times e nomes conhecidos da comunidade. Todas estas aparições utilizam texturas urbanas e referências à cultura paulistana. Além disso, nomes conhecidos como referência no universo de VALORANT como Spacca, Sacy, xrm, SofiaEspanha, Tixinha, Coreano, entre outros, aparecem como participações especiais nas cenas, em transições dinâmicas entre a história e imagens de estúdio onde os artistas musicais e os jogadores do VCT Américas aparecem.
Enquanto o estúdio em São Paulo abrigou as gravações com os artistas, em Los Angeles (EUA) os proplayers foram os astros na frente das câmeras, celebrando o momento com muita descontração, fugindo do tom habitual de rivalidade esportiva. Grandes talentos como aspas, Saadhak, Demon1, Less e zekken interagem entre suas equipes de forma bem-humorada, desenvolvendo as cenas. Quem assina a produção do clipe junto à Riot Games é a Produtora Pródigo.
“O foco do clipe, além de dar vida ao conceito de ‘Faz o Mundo Ouvir’, era retratar VALORANT como esse assunto que está sempre presente, sempre inevitável. Para quem faz parte da comunidade, referências ao jogo e ao competitivo parecem estar em todos os lugares: nas conversas, nas piadas, nos memes e nas histórias que construímos juntos ao longo dos anos. Foi essa relação tão apaixonada com VALORANT que quisemos celebrar. Por isso, o clipe também está cheio de easter eggs que reconhecem momentos, e que fazem parte da memória da nossa comunidade. No fim, mais do que um vídeo para marcar a reta final da Etapa 2 do VCT Américas, esse é um vídeo sobre as pessoas que fazem VALORANT ser muito maior do que apenas um jogo e uma celebração de tudo o que essa comunidade construiu ao redor dele”, explica Birche.