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vCTBR: Havan e INGAMING vencem a repescagem e avançam para as semifinais

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Por Kaio Queiroz

Neste domingo (02) Havan Liberty (HL) e INGAMING (IG) enfrentaram respectivamente os times Slick (SLK) e Pain Gaming (PG), disputando as últimas vagas para as semifinais do VCTBR que ocorrerá na próxima quinta-feira.

Placar do Valorant Challengers Brasil:
– SLICK 0-2 Havan Liberty
– Mapas: Icebox (HL) e Haven (SLK)
– PaiN Gaming 1-2 Ingaming
– Mapas: Split (paiN), Haven (ING) e Bind (Desempate)

Heat (HL) começou o jogo com a mira quente, eliminando 3 oponentes no round pistol, mas Dimas (SLK) voltou no segundo round mostrando que também estava com a mira afiada, levando 4 jogadores inimigos com sua classic. O jogo foi extremamente próximo com os dois times emplacando ponto atrás de ponto, mantendo empatado até o decimo primeiro round, onde Shion realizou um Ace, e no ultimo round antes da troca de lados a HL venceu finalizando a primeira metade do jogo em 7 a 5 para os libertinos. No round pistol da virada de lados, mais uma vez ele, Shion vem com sua ghost eliminando 4 inimigos, garantindo a vantagem de 3 pontos para seu time. No entanto a SLK se recupera com um round muito bom, garantindo seu sexto ponto, e na sequência Donsa, com um spray transfer sensacional, traz o sétimo ponto para sua equipe. Shion que já havia feito um Ace no mapa, volta a marcar outro, eliminando todos os jogadores da SLK, chegando ao map point. Por fim, após um jogo cheio de high lights para os dois lados, com uma atuação maravilhosa de Heat e Shion, a HL leva o primeiro mapa em 13 rounds a 10. Veja o lindo ace de Shion:

No segundo mapa, Heaven, a SLK veio mordida da Ice Box, e começou atropelando a HL. Impondo um ritmo extremamente acelerado no ataque ao Bomb C, chegaram a colocar 5 pontos em sequência, que foi quebrada pela HL no sexto round, o que não foi suficiente, pois a SLK voltou a pontuar, e o 7 x 1 volta a aparecer nos servidores de Valorant. A Havan tentou se recuperar e venceu 2 rounds seguidos, mas a SLk fecha a primeira metade em 9 rounds a 3. No pistol da virada, Heat marca um ace e a HL chega ao seu quarto ponto, mas Aspas o “Final Boss” com uma Marshal calibradíssima, leva 3 inimigos com os primeiros tiros do round e deixa a HL em maus lençóis, uma vez que a SLK chega a 11 pontos. Mas os libertinos não estavam nem um pouco a fim de jogar a toalha, com uma sequência insana de rounds, empatou o jogo em 12 a 12, e levou para a prorrogação. Vencendo os dois rounds seguintes, a Havan saiu do 11 a 4 e fecha o jogo e a série em 14 rounds a 12.

Em um jogo completamente unilateral na primeira metade, a PAIN comandou no ataque, emplacando 7 rounds consecutivos na, quebrado apenas no oitavo round onde novamente vemos o 7 a 1 comparecer nas series deste fim de semana. Com um primeiro tempo dominante a PNG finalizou em 9 rounds 3, com Pepa brilhando em jogo. Já na defesa o papel se inverteu, a PAINalcançou seu 11ª ponto, porem a ING engatou a quarta marcha e foi pra cima dos tradicionais, e saiu de um 11 a 4 para um 12 a 12, com Magic comandando o ataque, e assim, levando o jogo para o over time. A PNG veio forte na prorrogação e emendou dois rounds vitoriosos fechando seu home map em 14 a 12.

Já no segundo jogo, a INGAMING veio forte e venceu o round pistol e os dois rounds seguintes. A Pain começou a reagir conseguindo seu suado primeiro ponto, porém parou por aí, e a ING emplacou mais 4 rounds e novamente o 7 a 1 aparece. Os Tradicionais esboçaram uma reação na troca de mapa conseguindo vencer alguns rounds, mas Pernalonga e Magic estavam preparados para frear seus rivais, e com um jogo excepcional levaram seu time a uma vitória tranquila por 13 rounds a 7. Empatando a serie em um mapa para cada, e levando ao desempate na Bind.

A primeira metade do jogo foi bem equilibrada. No round pistol, Pepa ficou em 1×1 contra Jacobin e sua Skye, virou para o bomb B, plantou a spyke bem aberta e esperou seu oponente vir tentar desarmá-la. Após dois cliques de desarme fake de Jacobin, Pepa conseguiu eliminar seu oponente levando o primeiro round. A ING reagiu pontuando logo na sequência e também no round 3 chegando em 2 rounds a 1. O jogo se manteve equilibrado terminando com a virada de mapa em 7 rounds a 5 para a INGAMING. A segunda metade do jogo, foi de domínio completo da ING, e com uma atuação respeitável de Magic (mvp da série), encaixou 6 rounds em sequência, fechando o mapa em 13 rounds a 5.

Para Havan e INGAMING o sonho de ir para a Islândia ainda vive. Nesta próxima semana, teremos as semifinais do VCB a qual os times enfrentarão os perdedores do duelo de quinta-feira.

MAIS INFORMAÇÕES:
VALORANT: http://playvalorant.com.br
RIOT Games: http://www.riotgames.com

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Final Mundial do eFootball™ Championship 2026 acontece em Bangkok durante o World Festival

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A franquia comemora seu 9º aniversário com um evento especial dentro de jogo com a participação de jogadores lendários, incluindo Didier Drogba e outros

Konami Digital Entertainment Inc. (KONAMI) anuncia hoje que a Final Mundial do eFootball™ Championship 2026 acontece em Bangkok, na Tailândia, no dia 26 de julho, como parte do Festival Mundial, onde os melhores jogadores do mundo se reúnem para competir pelo título de campeão mundial.

Acompanhando o sucesso do último ano, o Festival Mundial do eFootball retorna a Bangkok e transforma novamente a cidade em um palco mundial para o jogo. Indo além das competições tradicionais de esportes eletrônicos, o festival vai oferecer uma programação rica em conteúdo e experiências interativas, proporcionando aos fãs uma maneira abrangente e imersiva de se envolver com o mundo do eFootball.  

Os melhores jogadores e fãs de todo o mundo se reunirão no evento, onde os participantes poderão assistir de perto às competições de nível mundial e vivenciar a energia e a paixão da comunidade eFootball. A Final Mundial do eFootball™ Championship 2026 também terá transmissão online, garantindo que fãs ao redor do mundo possam aproveitar o espetáculo.

Em paralelo, o eFootball celebra o 9º aniversário do título mobile com uma campanha especial dentro do jogo, recompensando jogadores do console, PC e celulares. Durante o evento, jogadores que fizerem o login receberão Moedas eFootball e uma Oferta Especial, tendo a oportunidade de contratar um jogador de uma lista especial que inclui jogadores lendários de grande destaque, como Didier Drogba.

Ao completar partidas, cumprir os objetivos e desbloquear conquistas, os usuários podem ganhar mais ofertas especiais, moedas e itens de desenvolvimento para fortalecer suas equipes dos sonhos.

Inaugurado no ano passado para marcar o 30º aniversário da franquia eFootball, o Festival Mundial contou com uma forte participação internacional. Neste ano, o retorno para Bangkok reforça ainda mais o compromisso da KONAMI em oferecer competições de nível mundial e experiências envolventes para os fãs em um cenário global.

Você pode encontrar mais informações no site oficial.

Fonte: assessoria de imprensa

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Copa PcD realiza primeira final presencial em parceria com o Game Fest Minas

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Em sua sétima edição, a Copa PcD reforça inclusão, acessibilidade e oportunidades para jogadores PcDs no cenário competitivo brasileiro.

Criada em 2021 com o objetivo de ampliar a acessibilidade dentro do universo dos esports e abrir espaço para Pessoas com Deficiência no cenário gamer competitivo, a Copa PcD chega em 2026 à sua sétima edição com um marco histórico: pela primeira vez, a competição contará com uma grande final presencial.

Idealizada por Gabriel “Machadinhobr” Machado e Jessyka “Suuhgetsu” Maia, a iniciativa nasceu como um projeto voltado para inclusão, representatividade e criação de oportunidades reais para jogadores PcDs que desejam ingressar ou se destacar no cenário gamer nacional.

A edição de 2026 acontecerá em parceria com o Game Fest Minas e contará com três dias de disputas, reunindo competidores de diferentes regiões do Brasil em partidas eliminatórias que culminarão na grande final presencial.

A Copa PCD já fez parte de eventos internacionais como a Gamescom Latam

O cronograma oficial da competição será dividido da seguinte forma:

16 de maio: primeiro dia de campeonato, com definição dos times semifinalistas.

17 de maio: realização das semifinais, definindo os finalistas e os participantes da disputa de terceiro e quarto lugar.

20 de junho: grande final presencial durante o Game Fest Minas, com os times finalistas presentes no evento. A disputa de terceiro e quarto lugar acontecerá online, com os jogadores competindo remotamente.

Mais do que uma competição, a Copa PcD se consolidou como um espaço de acolhimento, visibilidade e fortalecimento da comunidade PcD dentro dos games. Ao longo de suas edições, o torneio ajudou a destacar talentos, incentivar novas iniciativas de acessibilidade e mostrar que inclusão também precisa fazer parte do presente e do futuro dos esports.

A realização da primeira final presencial representa um novo passo para o projeto, ampliando não apenas sua estrutura, mas também o impacto social e cultural da iniciativa dentro da indústria gamer brasileira.

Machadinho e Jessyka Suuhgetsu são os idealizadores e responsáveis pelo projeto

“A Copa PcD nasceu para mostrar que acessibilidade não deve ser tratada como exceção, mas como parte essencial do cenário competitivo. Ver a comunidade crescendo e agora chegando a uma final presencial é a prova de que existe espaço, talento e público para iniciativas inclusivas dentro dos esports”, destacam os idealizadores do projeto.

A expectativa é que a edição de 2026 seja a maior já realizada pela organização, fortalecendo ainda mais a presença da comunidade PcD em eventos, campeonatos e iniciativas ligadas ao universo gamer no Brasil.

Fonte: assessoria de imprensa

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PUBG: BATTLEGROUNDS introduz novo modo de assalto inspirado na franquia PAYDAY

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O modo estará disponível por tempo limitado e foi desenvolvido em parceria com a Starbreeze, combinando furtividade e combate em assaltos de alto risco

PUBG: BATTLEGROUNDS revelou hoje (7) o “PAYDAY”, um novo modo de assalto por tempo limitado, desenvolvido em parceria com a Starbreeze Entertainment, desenvolvedora da franquia PAYDAY, mundialmente reconhecida. O modo estará disponível de 12 de maio a 10 de junho. Para celebrar o lançamento, a KRAFTON divulgou um novo trailer cinematográfico que apresenta uma faixa original da artista 070 Shake, criada exclusivamente para a novidade.

Uma nova experiência de assalto em PUBG 
Em “PAYDAY”, os jogadores se unem para planejar e executar assaltos de alto risco, cumprindo diferentes objetivos e encontrando uma forma de escapar sob pressão. O modo muda o foco da jogabilidade tradicional de battle royale para a estratégia, a coordenação e o trabalho em equipe baseado em funções.

É possível escolher entre cinco classes distintas – AssaltoMédicoTanqueAtirador Fantasma –, em que cada uma oferece diferentes vantagens para completar os objetivos. As missões ocorrem em vários ambientes urbanos, incluindo The ExchangeDiamond DistrictNightclub Road Rage, nos quais as equipes devem proteger alvos, como cofres, dados e dinheiro, antes de concluírem a fuga.

Cada cenário suporta múltiplos estilos de jogo, permitindo que as equipes abordem os objetivos com furtividade ou mudem para o combate direto conforme a situação se intensifica.

Novo trailer destaca collab com 070 Shake
O trailer recém-lançado destaca a tensão e o ritmo do modo, acompanhando uma equipe de jogadores mascarados enquanto comete um assalto coordenado em um cenário urbano cinematográfico.

 vídeo apresenta “Baby Driver”, uma faixa original de 070 Shake, dando continuidade à colaboração entre PUBG e a artista. Sua música já foi apresentada em trailers anteriores de PUBG, incluindo UNBOUND e Xeno Point, e “PAYDAY” marca a primeira vez que uma faixa original foi criada especificamente para um modo de PUBG.

Expandindo as colaborações criativas de PUBG
Com “PAYDAY”, PUBG: BATTLEGROUNDS continua a expandir suas colaborações em jogabilidade e música, trazendo novas experiências aos jogadores por meio de parcerias com desenvolvedores e artistas.

Os jogadores já podem assistir ao trailer de “PAYDAY” e saber mais sobre o modo no site oficial de PUBG: BATTLEGROUNDS

Fonte: assessoria de imprensa

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