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O CAMPEONATO INTERNACIONAL POKÉMON DA AMÉRICA DO NORTE SERÁ REALIZADO EM CHICAGO EM 2027, E NOVOS DETALHES SÃO REVELADOS PARA A POKÉMONXP E O CAMPEONATO MUNDIAL POKÉMON 2026

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Os campeões do Campeonato Internacional Pokémon da América do Norte 2026 foram coroados antes do final da temporada em São Francisco

Depois de um final de semana eletrizante em Nova Orleans, onde competidores batalharam no Pokémon Champions, Pokémon Estampas Ilustradas, Pokémon GO e Pokémon UNITE, os campeões do Campeonato Internacional Pokémon da América do Norte 2026 (NAIC) foram coroados. Treinadores do mundo todo também conferiram novos anúncios para a PokémonXP e para o Campeonato Mundial Pokémon 2026, que acontecerá em agosto, em São Francisco. A sede do Campeonato Internacional Pokémon da América do Norte 2027, Chicago, também foi anunciada.

O Campeonato Internacional Pokémon da América do Norte será realizado em Chicago em 2027

Em 2027, o Campeonato Internacional Pokémon da América do Norte será realizado no McCormick Place Convention Center, em Chicago. Após três anos incríveis em Nova Orleans, a competição seguirá para a “Cidade dos Ventos”, marcando o início de uma era nova e empolgante de disputas para Treinadores em suas jornadas para vencerem o Campeonato Internacional Pokémon da América do Norte.

Uma prévia da PokémonXP e dos parceiros do Campeonato Mundial Pokémon 2026

Treinadores presentes em Nova Orleans e aqueles acompanhando de casa pelas transmissões ao vivo nos canais oficiais da Pokémon puderam conferir em primeira mão alguns dos parceiros que marcarão presença na PokémonXP e no Campeonato Mundial Pokémon 2026, em São Francisco, ainda este ano, incluindo LEGO, Santa Cruz, Crocs, Funko, Stern Pinball, Build-A-Bear, Jazwares, Bandai Spirits, Sideshow e muitos outros. Mais informações podem ser encontradas aqui.

A carta Resort Paraíso, a carta promocional e o kit de boas-vindas do Campeonato Mundial Pokémon 2026 foram revelados

Uma prévia do tão aguardado kit de boas-vindas do Campeonato Mundial Pokémon 2026, dos itens exclusivos para os Campeões, da carta Resort Paraíso 2026, das cartas promocionais do Campeonato Mundial Pokémon 2026 e da carta promocional da PokémonXP também foi apresentada em Nova Orleans, dando aos Treinadores um gostinho do que os aguarda em São Francisco ainda este ano. Mais informações podem ser encontradas aqui, incluindo como colecionar essas cartas em lojas locais para aqueles que não puderem acompanhar outros Treinadores em São Francisco.

Campeões do Campeonato Internacional Pokémon da América do Norte 2026 são coroados

Parabéns a todos os competidores que participaram de um final de semana eletrizante de disputas em Nova Orleans e aos Campeões do Campeonato Internacional Pokémon da América do Norte 2026, que foram coroados também nesse final de semana:

Divisão Júnior de jogos de videogame:

1º Lugar: Damon Zhu (NZ)

2º Lugar: Asher Garrett (US)

Divisão Sênior de jogos de videogame:

1º Lugar: Conner Pietrusinski (US)

2º Lugar: Matteo Boschmans (BE)

Divisão Mestre de jogos de videogame:

1º Lugar: Francisco Pio Pero (IT)

2º Lugar: Eric Rios (ES)

Divisão Júnior do Pokémon Estampas Ilustradas:

1º Lugar: Luke Giffen (US)

2º Lugar: Annabelle Oono (US)

Divisão Sênior do Pokémon Estampas Ilustradas:

1º Lugar: David Boehmler (US)

2º Lugar: Hikaru Handa (AU)

Divisão Mestre do Pokémon Estampas Ilustradas:

1º Lugar: James Kowalski (US)

2º Lugar: Neddy Kosek (CZ)

Pokémon GO:

1º Lugar: Ryan “PsyRhino” Shoushi (US)

2º Lugar: Sameep “TheTaurian22” Grover (CA)

Pokémon UNITE:

1º Lugar: Dignitas (NA)

2º Lugar: Evil Geniuses (NA)

Fonte: assessoria de imprensa

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FURIA vence FaZe Clan, e os seis classificados à fase eliminatória da South America League de R6S são definidos

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Apesar do resultado, as Panteras caíram para a terceira colocação após derrota para o Fluxo W7M no dia seguinte

Os seis times que disputarão a fase eliminatória da Etapa 2 da South America League (SAL), principal torneio de Rainbow Six Siege da América do Sul, foram definidos no último fim de semana. A FURIA venceu a FaZe Clan no sábado (26), por 7×5, e tirou a invencibilidade dos rivais na competição.

No mesmo dia, o Fluxo W7M venceu a Team Liquid Alienware por 8×6, e a Black Dragons venceu a LOUD, por 7×4.

No domingo (27), a FaZe Clan voltou a vencer e superou a LOUD por 7×5, enquanto a Team Liquid Alienware derrotou a LuckyFive por 7×2, e o Fluxo W7M venceu a FURIA, pelo mesmo placar.

Definidos os seis classificados

Com os resultados, a FaZe se manteve na liderança isolada com 21 pontos, a Liquid assumiu a segunda posição com 18 pontos – seguida de perto pela FURIA, com os mesmos 18 pontos e atrás no Saldo de Rounds. Black Dragons (14 pts.), Fluxo W7M (12 pts.) e LOS (11 pts.), completam a zona de classificação.

As quatro equipes restantes, LuckyFive, INTZ, Imperial e LOUD, não podem mais se classificar à próxima fase, que tem início em 8 de outubro.

Veja os resultados dos jogos da Semana 4 da SAL:

Sábado, 26 de setembro

·     13h: Black Dragons 7×4 LOUD

·     14h15: LOS 7×2 Imperial

·     15h30: INTZ 7×5 LuckyFive

·     16h45: FaZe Clan 5×7 FURIA

·      18h: Team Liquid Alienware 6×8 Fluxo W7M

Domingo, 27 de setembro

·     13h: INTZ 7×3 LOS

·     14h15: FaZe Clan 7×5 LOUD

·     15h30: Black Dragons 7×4 Imperial

·     16h45: Fluxo W7M 7×2 FURIA

·     18h: Team Liquid Alienware 7×2 LuckyFive

Resta apenas uma rodada da fase de pontos da SAL, que será realizada no próximo sábado (3). Nessa reta final serão definidos os quatro times que avançarão à chave superior e os dois que serão colocados na chave inferior do mata-mata, que vale 4 vagas no Blast R6 Osaka Major.

Fonte: assessoria de imprensa

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PUBG MOBILE LIGHT redefine como é jogar no celular com um tamanho leve, alto desempenho e experiência

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Oferecendo velocidade e experiência, PUBG MOBILE LIGHT entrega a autêntica experiência de Battle Royale de PUBG MOBILE em um pacote mais leve

PUBG MOBILE, um dos jogos mobile mais populares do mundo, anuncia com empolgação o lançamento de PUBG MOBILE LIGHT, um novo aplicativo desenvolvido para oferecer uma experiência de Battle Royale mais rápida e simplificada, ao mesmo tempo em que preserva a jogabilidade essencial, tão apreciada, que cativou milhões de jogadores em todo o mundo.

Mantendo-se fiel à experiência central de PUBG MOBILE, o PUBG MOBILE LIGHT se concentra na jogabilidade clássica de battle royale no icônico mapa de Erangel, onde cerca de 100 jogadores saltam solo ou em equipes, coletam equipamentos para sobreviver e lutam para ser o último sobrevivente em uma batalha tensa onde o vencedor leva tudo. Mapas adicionais, incluindo Miramar e Sanhok, juntamente com modos de jogo como o Team Deathmatch e Metro Royale, estarão disponíveis para download sob demanda, permitindo que os jogadores otimizem sua experiência de jogo e personalizem sem desperdiçar espaço de armazenamento.

Com downloads mais rápidos e tempos de carregamento reduzidos, PUBG MOBILE LIGHT permite que os jogadores entrem em ação quase imediatamente após baixar o jogo. O aplicativo foi otimizado para ocupar menos espaço de armazenamento, com um tamanho de download inferior a 1 GB no Android e 2 GB no iOS, enquanto ainda entrega desempenhos mais suaves e mais responsivos para uma variedade maior de aparelhos. Projetado para ser mais leve e, ainda assim, mais poderoso, PUBG MOBILE LIGHT deixa a experiência autêntica de PUBG MOBILE acessível a mais jogadores, oferecendo o mesmo nível de intensidade, qualidade e jogabilidade imersiva por que eles se apaixonaram por PUBG MOBILE sem qualquer comprometimento.

O melhor de tudo, PUBG MOBILE LIGHT compartilha o mesmo ecossistema de PUBG MOBILE. Os jogadores podem logar na sua conta existente, manter sua lista de amigos, estatísticas de jogos, acessar recursos e alternar facilmente entre as duas versões de acordo com suas preferências, tornando mais fácil do que nunca jogar do jeito que quiserem.

“Com PUBG MOBILE LIGHT nós estamos dando poder aos jogadores para assumir o controle da sua própria experiência de jogabilidade como nunca antes”, disse Vicent Wang, Chefe de Publicação de PUBG MOBILE para Tencent Games. “Independentemente de você ser um jogador veterano ou ter se juntado recentemente ao PUBG MOBILE, PUBG MOBILE LIGHT é sobre acesso rápido, desempenho suave e mais flexibilidade sem sacrificar a jogabilidade central que os jogadores de PUBG MOBILE conhecem e amam. O melhor de tudo é o suporte cross-play com PUBG MOBILE, permitindo que os jogadores se unam e aproveitem a ação juntos. Nós sabemos que os jogadores querem partidas mais rápidas e de alta qualidade sem comprometer espaço de armazenamento, e PUBG MOBILE LIGHT entrega exatamente isso.”

O pré-registro já está disponível na App Store e no Google Play, com acesso disponível em CBT para países selecionados, representando uma versão de teste em desenvolvimento e não a versão final.

Fonte: assessoria de imprensa

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Riot Games lança collab com Priscilla e Rincon Sapiência para final do campeonato de VALORANT em São Paulo

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Clipe celebra a comunidade do jogo e a Grande Final do VCT Américas;  música “Faz o Mundo Ouvir’ é o tema do evento presencial que acontece de 4 a 6 de setembro

A Riot Games lançou nesta quarta-feira (26) ‘Faz o Mundo Ouvir’, música interpretada por Priscilla e Rincon Sapiência, para celebrar a comunidade de VALORANT e a Grande Final da etapa 2 do VCT Américas – a principal competição esportiva do game de nossa região -, e que, neste ano, acontece na cidade de São Paulo, de 4 a 6 de setembro, no Suhai Music Hall. A produção da música é assinada pelo estúdio mdois.

Ouça e assista ao clipe aqui:

A escolha da Riot para Rincon Sapiência na parceria do desenvolvimento da letra de ‘Faz o Mundo Ouvir’ foi pensada para trazer o seu estilo emblemático do rap urbano e super conectado com São Paulo e com a comunidade de VALORANT. Priscilla também foi um nome pensado para reforçar a conexão com um público que acompanha sua trajetória desde os tempos da televisão. Na canção, ela solta a voz em três línguas (inglês, português e espanhol), abraçando assim toda a comunidade do VALORANT nas Américas.
 

“Queríamos que a música representasse o que significa termos, pela primeira vez, uma final do VCT Americas fora de Los Angeles (EUA), e que também celebrasse toda a pluralidade e as diferentes influências que convivem dentro da nossa comunidade. São Paulo tem um papel central nessa história, e o Rincon consegue traduzir em palavras, de um jeito muito próprio, essa paixão pelo VALORANT, o sentimento de fazer parte de uma comunidade tão vibrante e, claro, a vontade de fazer o mundo ouvir. Ao mesmo tempo, queríamos representar toda a energia e a diversidade cultural que fazem parte do VCT Americas. É aí que entra a Priscilla, trazendo esse lado pop e a intensidade de uma artista que está sempre em movimento. O resultado é uma música e um clipe que traduzem esse jeito intenso e apaixonado de viver o VCT Americas, ao mesmo tempo em que enaltece a mistura de culturas, referências e pessoas que fazem do universo de VALORANT o que ele é”, afirma Fernando Birche – Project Manager da Riot Games.
 

O vídeo é composto por uma estética cinematográfica dinâmica e tecnologias visuais modernas, e explora o forte sentimento da comunidade brasileira pelo VALORANT, em uma narrativa que trata o universo do game  como um fenômeno cultural inevitável (e impossível de tirar da cabeça). 
 

O nome da trilha carrega o slogan do evento em São Paulo e de toda campanha, e foi pensado para incentivar os fãs e entusiastas do VALORANT a expressarem – sem limites – o que sentem pelo jogo e pela competição. E essa mensagem se desenrola na narrativa do clipe: nas cenas, um fã do VALORANT, que vive na capital de São Paulo, inicia um dia comum de trabalho e é surpreendido por diversos elementos do jogo aparecendo de forma inusitada em seu cotidiano. Ele até tenta resistir a essas aparições, mas, depois abraça este sentimento único de pertencimento.
 

Os Easter Eggs (e são vários) contemplados no clipe trazem memes e referências ligadas aos times e nomes conhecidos da comunidade. Todas estas aparições utilizam texturas urbanas e referências à cultura paulistana. Além disso, nomes conhecidos como referência no universo de VALORANT como Spacca, Sacy, xrm, SofiaEspanha, Tixinha, Coreano, entre outros, aparecem como participações especiais nas cenas, em transições dinâmicas entre a história e imagens de estúdio onde os artistas musicais e os jogadores do VCT Américas aparecem. 
 

Enquanto o estúdio em São Paulo abrigou as gravações com os artistas, em Los Angeles (EUA) os proplayers  foram os astros na frente das câmeras, celebrando o momento com muita descontração, fugindo do tom habitual de rivalidade esportiva. Grandes talentos como aspas, Saadhak, Demon1, Less e zekken interagem entre suas equipes de forma bem-humorada, desenvolvendo as cenas. Quem assina a produção do clipe junto à Riot Games é a Produtora Pródigo. 
 

“O foco do clipe, além de dar vida ao conceito de ‘Faz o Mundo Ouvir’, era retratar VALORANT como esse assunto que está sempre presente, sempre inevitável. Para quem faz parte da comunidade, referências ao jogo e ao competitivo parecem estar em todos os lugares: nas conversas, nas piadas, nos memes e nas histórias que construímos juntos ao longo dos anos. Foi essa relação tão apaixonada com VALORANT que quisemos celebrar. Por isso, o clipe também está cheio de easter eggs que reconhecem momentos, e que fazem parte da memória da nossa comunidade. No fim, mais do que um vídeo para marcar a reta final da Etapa 2 do VCT Américas, esse é um vídeo sobre as pessoas que fazem VALORANT ser muito maior do que apenas um jogo e uma celebração de tudo o que essa comunidade construiu ao redor dele”, explica Birche.

Fonte: assessoria de imprensa

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