Overdrive Mode está disponível agora e mais jogos com DLSS
Hoje (11/04/2023) é o tão esperado lançamento da prévia da tecnologia Ray Tracing: Overdrive Mode em Cyberpunk 2077, e os proprietários de placas GeForce RTX Série 40 poderão multiplicar o desempenho no jogo graças ao poder do DLSS 3 Frame Generation.
Além disso, o DLSS segue a todo vapor em um ritmo vertiginoso, já que Everspace 2 e LEAP saíram do acesso antecipado recentemente com suporte a DLSS 2 e Like a Dragon: Ishin! também recebeu uma atualização de desempenho compatível com a tecnologia.
Iluminando Night City com Full Ray Tracing
O Cyberpunk 2077 da CD PROJEKT RED já é um dos jogos tecnologicamente mais avançados disponíveis, usando várias técnicas de Ray Tracing para renderizar uma enorme cidade futurística com níveis incríveis de detalhes. Agora, o Cyberpunk 2077 mais uma vez elevou o nível com o lançamento da prévia da tecnologia Ray Tracing: Overdrive Mode, que apresenta o Full Ray Tracing, também conhecido como Path Tracing.
A prévia da tecnologia Ray Tracing: Overdrive Mode em Cyberpunk 2077 é um gostinho do futuro do que virá com o Full Ray Tracing, e estamos trabalhando com a CD PROJEKT RED em mais aprimoramentos, correções de bugs e otimizações de desempenho.
Reflexos, sombras, oclusão de ambiente e muito mais foram aprimorados, dando a você um vislumbre do futuro dos gráficos de videogame. O Cyberpunk 2077 utiliza NVIDIA DLSS 3 para multiplicar o desempenho dos jogadores GeForce RTX, permitindo que eles experimentem a majestade de uma Night City totalmente traçada via Ray Tracing.
RTX dentro do jogo realiza entrevista com a CD PROJEKT RED
Para saber mais sobre o novo modo, conversamos com Jakub Knapik, vice-presidente e diretor de arte global da CD PROJEKT RED. Para ler a entrevista completa, acesse nosso artigo Cyberpunk 2077 Ray Tracing: Overdrive Mode ou assista a este vídeo explicativo.
RTX ON: Jogadores GeForce adotam Ray Tracing e DLSS
Em 2018, a NVIDIA iniciou uma revolução nos jogos com o lançamento das placas gráficas GeForce RTX de 1ª geração. Desde o lançamento dos primeiros jogos décadas atrás, a iluminação foi falsificada e vários hacks empregados para aproximar sombras, reflexos e outras propriedades ao mundo real. A GeForce RTX tornou o Ray Tracing automático em realidade, permitindo que os desenvolvedores renderizem reflexos e iluminação de forma realista, tornando seus jogos mais envolventes e divertidos. Com o DLSS 1.0, a NVIDIA inventou uma maneira revolucionária para os jogadores acelerarem as taxas de quadros de diversos games.
Em 2018, haviam apenas 4 jogos RTX, 37% dos jogadores GeForce RTX ativaram o Ray Tracing e 26% ativaram o DLSS 1.0.
Cinco anos depois, a NVIDIA introduziu a 3ª geração RTX com o lançamento das placas de vídeo GeForce RTX Série 40. Agora, o DLSS 3 multiplica o desempenho com a geração de quadros acelerada por IA em 30 jogos. O DLSS 2 acelera as taxas de quadros em mais de 280 jogos e softwares com qualidade de imagem que é tão boa, senão até melhor do que a renderização TAA de resolução nativa. NVIDIA Reflex reduz a latência do sistema para uma experiência mais responsiva e agradável em mais de 70 jogos. E novas tecnologias, como Shader Execution Reordering (SER) e Opacity Micromaps (OMM), NVIDIA RTX Direct Illumination (RTXDI) e RTX Global Illumination (RTXGI), permitem que os desenvolvedores criem incríveis efeitos Ray Tracing com taxas de quadros de alto desempenho e muito menos esforço .
Entre os jogadores, os grandes avanços que o RTX fez são bem conhecidos e as integrações mais recentes são usadas pela maioria dos proprietários de placas de vídeo GeForce RTX. Dos milhões de proprietários de GPU de desktop GeForce RTX, 83% dos jogadores da série 40 habilitaram o Ray Tracing e 79% dos jogadores da série 40 aceleraram o desempenho com DLSS em jogos compatíveis com RTX.
A popularidade e a adoção de Ray Tracing e DLSS superaram outros avanços e tecnologias, como 4K, que é usado por 28% dos jogadores, e monitores de jogos com alta taxa de atualização de 144Hz+, que são usados por 62% dos donos de GPUs GeForce RTX Série 40.
Mais novidades para jogos DLSS!
Everspace 2 saiu do acesso antecipado com suporte DLSS 2 (já disponível)
High on Life recebeu uma atualização de desempenho DLSS 2 (já disponível)
LEAP saiu do acesso antecipado com suporte DLSS 2 (já disponível)
Like a Dragon: Ishin! obteve uma atualização de desempenho DLSS 2 (já disponível)
Com mais de 280 jogos e softwares aprimorados com DLSS disponíveis hoje, fica claro que o NVIDIA DLSS está sendo adaptado em um ritmo acelerado. Na verdade, o DLSS 3 agora está acelerando o desempenho em 30 jogos lançados, uma taxa de adoção 7 vezes mais rápida que a do DLSS 2 nos 6 primeiros meses de lançamento.
A ansiedade dos fãs de cultura pop já tem data para aumentar: a organização da CCXP 2026 confirmou que a venda de ingressos para a edição de 2026 começa em junho. O evento, considerado um dos maiores festivais geek do mundo, acontece entre os dias 3 e 6 de dezembro, no São Paulo Expo, em São Paulo. As vendas dos ingressos já tem data: estarão disponíveis no site no dia 10 de junho, a partir das 12h. Mas quem foi de Epic Pass em 2025, conseguirá marcar presença a partir do dia 09 de junho às 10h. Também há uma novidade, o Ingresso coringa neste ano, que funciona como uma opção flexível para quem quer garantir presença no evento sem escolher imediatamente os dias específicos da visita.
A expectativa para a nova edição já domina as redes sociais, especialmente entre os fãs que aguardam os primeiros lotes para garantir presença no festival antes do aumento de preços. Todos os anos, a abertura das vendas movimenta comunidades de cinema, games, HQs, anime e cosplay, criando uma verdadeira corrida virtual por ingressos.
Além do tradicional auditório com painéis de grandes estúdios, a edição de 2026 promete ampliar ainda mais as experiências imersivas e interativas que se tornaram marca registrada da CCXP. Rumores sobre ativações envolvendo inteligência artificial, realidade aumentada e experiências inspiradas em franquias famosas já aumentam o hype entre o público.
Outro ponto que mantém os fãs atentos são os futuros anúncios de convidados internacionais. Em anos anteriores, o evento recebeu estrelas de Hollywood, criadores de séries, dubladores, quadrinistas e nomes importantes da indústria dos games, transformando a convenção em um dos eventos mais comentados do calendário pop mundial.
A área de cosplay também deve continuar como um dos principais destaques, reunindo produções cada vez mais elaboradas e performances que viralizam nas redes durante o evento. Já o Artists’ Valley segue como espaço essencial para artistas independentes e grandes nomes dos quadrinhos nacionais e internacionais.
Com a confirmação das vendas em junho, a CCXP 2026 oficialmente entra no radar dos fãs e tudo indica que a próxima edição será uma das mais disputadas dos últimos anos.
A Riot Games e o VALORANT revelaram hoje o Duelo: Ascensão, a nova evolução do Duelo. Esse novo modo apresenta uma seleção de Agentes com habilidades limitadas, armas por etapa e uma escalada competitiva gerenciada pela plataforma For The Win (FTW).
É possível competir em filas de 1×1 e 2×2, cada uma com suas próprias tabelas de classificação. O elenco inclui um grupo seleto de Agentes, cada um com uma única habilidade do respectivo kit, escolhida a dedo para testar a noção de jogo e a tomada de decisões em tempo real.
Além disso, os jogadores poderão habilitar um novo Passe de Batalha com itens como a Vandal Portões do Elísio, a Phantom Angústia, o Spray Ursão Patrão e muito mais.
O novo Ato também apresenta a próxima versão da Coleção Kuronami. Continuação direta da linha lançada em janeiro de 2024, ela se baseia na mesma estética principal, mas expande as opções com novas armas e uma experiência inédita para a Confronto. A coleção inclui: Phantom, Operator, Ghost, Guardian e uma Kunai Confronto que se transforma.
Ficha Técnica Coleção Kuronami AQUI*Download da imagem AQUI
A Temporada 2026 // Ato III do VALORANT começa em 29 de abril de 2026.
SOBRE O VALORANT
VALORANT é um jogo 5×5 de tiro tático competitivo em primeira pessoa com personagens originais, desenvolvido e distribuído pela Riot Games para PC, Xbox Series X|S e PlayStation®5, com uma versão para dispositivos móveis disponível na China. VALORANT é um jogo multijogador preciso e letal com mecânica de tiro altamente fiel, amplo arsenal, Agentes com habilidades únicas e mapas com foco competitivo que rendem inúmeras horas de jogo. No VALORANT, os jogadores escolhem um Agente por toda a partida e tentam vencer uma batalha de ataque contra defesa. VALORANT é um jogo gratuito e otimizado para diversas plataformas, o que permite o acesso de um público global. Servidores com qualidade de ponta, infraestrutura global e tecnologia anticheat demonstram o comprometimento da Riot Games com respeito aos princípios fundamentais do gênero de tiro tático, mantendo a integridade competitiva dessa experiência em todas as plataformas disponíveis. Acesse o site para mais informações e siga o VALORANT e o VALORANTBRASIL nas redes sociais.
O mês de maio de 2026 está sendo um verdadeiro banquete para quem respira cultura geek. Entre estreias aguardadas, anúncios de peso e tendências que dominam as redes, o cenário atual mostra um público cada vez mais engajado — e uma indústria apostando alto em nostalgia, grandes franquias e experiências imersivas.
Se no cinema a disputa é acirrada, no streaming ela é praticamente uma guerra aberta.
Plataformas como Netflix, Prime Video e Disney+ estão apostando pesado em lançamentos semanais, novas temporadas e conteúdos exclusivos. Em maio, vemos desde o retorno de séries populares até episódios especiais e finais de temporada aguardados.
Essa estratégia mantém o público constantemente engajado — e transforma cada semana em um pequeno “evento geek”.
🔮 O que vem por aí?
O futuro próximo promete ainda mais intensidade. Entre os lançamentos mais aguardados estão novas adaptações, continuações gigantes e projetos ambiciosos que podem redefinir o entretenimento geek.
A tendência é clara:
Universos compartilhados cada vez maiores;
Integração entre cinema, streaming e games;
Nostalgia como ferramenta criativa;
E experiências mais imersivas para o público;
Se maio já está entregando tudo isso, os próximos meses devem elevar ainda mais o nível.