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Prepare o Bolso, Fã Geek: CCXP 2026 Anuncia Abertura das Vendas para Junho

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A ansiedade dos fãs de cultura pop já tem data para aumentar: a organização da CCXP 2026 confirmou que a venda de ingressos para a edição de 2026 começa em junho. O evento, considerado um dos maiores festivais geek do mundo, acontece entre os dias 3 e 6 de dezembro, no São Paulo Expo, em São Paulo. As vendas dos ingressos já tem data: estarão disponíveis no site no dia 10 de junho, a partir das 12h. Mas quem foi de Epic Pass em 2025, conseguirá marcar presença a partir do dia 09 de junho às 10h. Também há uma novidade, o Ingresso coringa neste ano, que funciona como uma opção flexível para quem quer garantir presença no evento sem escolher imediatamente os dias específicos da visita.

A expectativa para a nova edição já domina as redes sociais, especialmente entre os fãs que aguardam os primeiros lotes para garantir presença no festival antes do aumento de preços. Todos os anos, a abertura das vendas movimenta comunidades de cinema, games, HQs, anime e cosplay, criando uma verdadeira corrida virtual por ingressos.

Além do tradicional auditório com painéis de grandes estúdios, a edição de 2026 promete ampliar ainda mais as experiências imersivas e interativas que se tornaram marca registrada da CCXP. Rumores sobre ativações envolvendo inteligência artificial, realidade aumentada e experiências inspiradas em franquias famosas já aumentam o hype entre o público.

Outro ponto que mantém os fãs atentos são os futuros anúncios de convidados internacionais. Em anos anteriores, o evento recebeu estrelas de Hollywood, criadores de séries, dubladores, quadrinistas e nomes importantes da indústria dos games, transformando a convenção em um dos eventos mais comentados do calendário pop mundial.

A área de cosplay também deve continuar como um dos principais destaques, reunindo produções cada vez mais elaboradas e performances que viralizam nas redes durante o evento. Já o Artists’ Valley segue como espaço essencial para artistas independentes e grandes nomes dos quadrinhos nacionais e internacionais.

Com a confirmação das vendas em junho, a CCXP 2026 oficialmente entra no radar dos fãs e tudo indica que a próxima edição será uma das mais disputadas dos últimos anos.

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Bandai Namco revela o mundo de GUNDAM ROGUE ORBIT durante a San Diego Comic-Con 2026

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O painel apresentou a nova iniciativa RG Project, além do Gundam Helix e conexões com todo o universo Gundam

A Bandai Namco Entertainment America Inc. revelou novos detalhes de GUNDAM ROGUE ORBIT durante um painel realizado na San Diego Comic-Con 2026. A empresa apresentou a conexão do jogo com o futuro anime Mobile Suit Gundam RG XARX-ZERO, um olhar mais aprofundado sobre o universo compartilhado da obra e novas informações sobre os modelos Gunpla. Desenvolvido pela Bandai Namco Studios Inc., GUNDAM ROGUE ORBIT é um jogo de ação em alta velocidade, com grande mobilidade, que apresenta uma linha do tempo inédita na saga Gundam, na qual a humanidade luta pela sobrevivência contra uma ameaça desconhecida. O lançamento está previsto para 2027, para PlayStation®5, XBOX Series X|S e PC via Steam®. Para mais informações, visite o site oficial. 

Convidados especiais da equipe de Gundam, vindos do Japão, participaram do painel para destacar o RG Project, uma nova iniciativa que conecta o anime Mobile Suit Gundam RG XARX-ZERO e GUNDAM ROGUE ORBIT por meio de um universo compartilhado. A ambientação do projeto foi criada pelo diretor Kenji Kamiyama e pelo escritor Toh Enjoe, estabelecendo a base de um cenário que será expandido por meio de uma abordagem inédita na franquia Gundam. Em GUNDAM ROGUE ORBIT, os jogadores assumirão o papel de um piloto de Gundam em uma história original que se passa após os acontecimentos do anime.

Os participantes do painel também conferiram a sinopse oficial do universo do projeto:

As três revelações trazidas por um Objeto Interestelar Autônomo vindo de outra galáxia inauguraram uma era de prosperidade sem precedentes, permitindo que a humanidade se expandisse por todo o Sistema Solar.

Controle da Gravidade. Comunicação FTL (mais rápida que a luz). Materialização Cognitiva.

No entanto, menos de dez anos após sua descoberta, o Objeto que trouxe essas três revelações entrou subitamente em colapso, dando origem a um ecossistema agressivo capaz de se reproduzir indefinidamente.

A humanidade passou a chamar esse ecossistema desconhecido de Apocalipse.

Durante três meses, a humanidade enfrentou o Apocalipse em uma batalha sem vencedor na órbita da Terra. Forçada a abandonar o planeta, marcou aquele ano como A.A. 1 — o primeiro ano Após o Apocalipse (After Apocalypse).

Em A.A. 45, as crianças nascidas na Lua e nas colônias espaciais jamais conheceram um mundo sem o Apocalipse.

E, na superfície lunar, um garoto chamado Ray Azumi desperta—

A apresentação também revelou mais detalhes sobre o Gundam Helix, o mobile suit de alta mobilidade pilotado pelo ás RE-X. Em GUNDAM ROGUE ORBIT, os jogadores vestirão a armadura de RE-X para enfrentar hordas de inimigos, chefes gigantescos e desafios aparentemente impossíveis em combates intensos espalhados por vastos campos de batalha. Desenvolvido com forte foco em realismo, o Gundam Helix foi concebido para transmitir a sensação de uma arma que poderia existir no mundo real, enquanto o design de sua cintura e coluna vertebral foi inspirado no Gundam ZERO, de Mobile Suit Gundam RG XARX-ZERO.

Também foram anunciadas diversas iniciativas que conectam GUNDAM ROGUE ORBIT ao restante do universo Gundam. Os fãs poderão adquirir o kit de montagem HG 1/144 GUNDAM HELIX Gunpla nas lojas, enquanto a Edição de Colecionador do jogo incluirá o exclusivo HG 1/144 ARK-10 GUNDAM HELIX (versão EARTH BLUE). Além disso, GUNDAM ROGUE ORBIT também fará parte do Gundam Card Game, com um card promocional ilustrado com a distribuição da arte principal do jogo em eventos antes de integrar futuros produtos da linha.

Fonte: assessoria de imprensa

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35 ANOS DE HISTÓRIA ENTRE SATO E AKIRA: APOSTA NO BRASIL, O PRIMEIRO ANIME A ESTREAR NOS CINEMAS VOLTA REMASTERIZADO EM 4K

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Filme marcou a chegada dos animes com força nos cinemas brasileiros – e veio como uma decisão arriscada da Sato Company

 Há 35 anos, a Sato Company fazia uma aposta: trazer aos cinemas brasileiros o anime AKIRA, sensação no Japão e ainda relativamente desconhecido pelo público geral no ocidente. O cenário do mercado de conteúdos asiáticos no Brasil era bem diferente em 1991, quando a decisão de fazer o lançamento nacional daquele que viria a se tornar um ícone cultural foi tomada. A sensação era de risco, mas o resultado não poderia ter sido melhor – com um ano em cartaz, o longa japonês levou às salas de cinema um total de 250 mil espectadores, sucesso completo para uma aposta que se provou visionária. 

O  pioneirismo alcançado pela Sato Company com AKIRA não veio de graça, demandando determinação e coragem de acreditar em um projeto que tinha tudo para conquistar os corações de fãs do outro lado do mundo. A distribuidora insistiu com exibidores num cenário de resistência para encaixar o anime na programação, e acabou por implementar a técnica de exibir o filme nas poucas salas que conseguiu e contar com o boca a boca para disseminar a palavra de AKIRA e conquistar mais espaços, tudo isso com apenas sete cópias em 35mm do anime. 

AKIRA tem um lugar especial na Sato”, conta Nelson Sato, fundador e presidente da Sato Company. “Nosso primeiro anime a ser lançado nos cinemas. Muitos desafios e ‘nãos’. O filme continua conquistando mais e mais fãs, um anime que continua contemporâneo e serve de referência para muitos diretores de Hollywood. É um privilégio termos este conteúdo em nosso catálogo até hoje”, completa. 

Agora, 35 anos depois do lançamento original, o anime volta aos cinemas brasileiros novamente com distribuição Sato Company em uma nova versão, remasterizada e em 4K, para proporcionar uma experiência cinematográfica totalmente nova para aqueles que já são fãs da obra, além de ser a oportunidade perfeita para um público mais jovem conhecer AKIRA

O filme conta a história de uma Tóquio futurista onde gangues de motociclistas dominam as ruas. Décadas antes do início da história, a cidade foi destruída por uma explosão causada pelo lendário Akira. No presente, os amigos Kaneda e Tetsuo são parte da gangue das Cápsulas e Tetsuo se envolve em um acidente com um menino misterioso. Levado pelo exército para um hospital onde experimentos parecem acontecer, Tetsuo parece ter desenvolvido poderes e começa a ser comparado ao causador da destruição que originou Neo-Tóquio. 

Com distribuição Sato Company, AKIRA remasterizado em 4K chega aos cinemas brasileiros em 27 de agosto. Além disso, uma exibição comemorativa dos 35 anos de estreia será realizada no dia 09 de agosto no SATO CINEMA, em São Paulo – ingressos disponíveis aqui

Fonte: assessoria de imprensa

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ATLUS anuncia novos detalhes de Persona 4 Revival e mais novidades no Anime Expo

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No último fim de semana, durante o Anime Expo, fãs puderam acompanhar o painel especial ATLUS Presents: Persona 4 Revival, que trouxe várias novas informações vindas do time de desenvolvimento.

Os convidados Kazuhisa Wada (General Producer da série Persona), Yohsuke Uda (Business Producer da série Persona) e Shigenori Soejima (Character Designer e Illustrator da ATLUS) conversaram ao lado do dublador em inglês de Yosuke Hanamura, Paul Castro Jr., sobre inúmeros tópicos do aguardado Persona 4 Revival.

Anúncios do painel incluíram:

– A dubladora em inglês Abby Trott será a voz da icônica idol Rise KujikawaRise Kujikawa é uma idol e aluna do primeiro ano que está ganhando fama rapidamente. Com sua personalidade e charme cativantes, ela é amplamente conhecida pelo apelido “Risette”. Sua avó administra uma loja de tofu em Inaba e sua Persona é Himiko.

– O anime Persona 4 The Animation & Golden já está disponível no YouTube de forma gratuita no canal Aniplex USA até 19 de agosto. Persona 4 the Animation | Persona 4 The Golden Animation

– O atual presidente e CEO do estúdio de animação japonês MAPPA, Manabu Otsuka, fez uma aparição surpresa no painel. Otsuka anunciou ao público que todas as cenas animadas de Persona 4 Revival serão produzidas pela MAPPA

Fonte: assessoria de imprensa

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