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VALORANT Game Changers: Liquid campeã, e o cenário feminino crescendo

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Cenário de e-sport feminino avança, com as mais recentes campeãs do campeonato de Valorant. E a união entre as jogadoras foi o mais importante, no jogo da final. Confira!

Por Valentina Camargo e Gui Tsubota, Geek Rock Engage e Geek Rock – São Paulo

Há pouco mais de dois anos do seu lançamento, em 2 de junho de 2020, Valorant já conta com um número imenso de mulheres ativas no jogo. Essa característica é incomum, quando comparamos o First Person Shoot (FPS), da Riot Games, com outros títulos do gênero. Essas duas questões, a quantidade de mulheres jogando, e em tão pouco tempo, é inusitado no cenário gamer.

Identificamos algumas ações da desenvolvedora, que foram importantes para chegarmos a esse cenário atual. Veja a seguir.

Os personagens atraem mais jogadoras, além do ecossistema ser favorável a participação feminina:

Team Liquid feminino. Foto: Geek Rock

Em entrevista concedida a um grande portal internacional, em fevereiro deste ano, Vera Wienken, Gerente de Branding da Riot Games, comentou que os personagens do Valorant ajudam o jogo a ser mais acessível, por não seguirem exatamente o estereotipo do gênero.

Outra questão social importante, é em relação ao feedback aos jogadores: a Riot Games publicou em fevereiro de 2021, as atualizações na detecção de comportamento e penalidades em Valorant, trazendo melhorias no ecossistema das partidas.

No relatório, as integrantes da Equipe Social e de Dinâmica de Jogadores em Valorant , a produtora Sara “Riot necrotix”, e a estrategista Lea “Riot aeneia”, comentam que com o feedback do público, diversas ações foram tomadas, dentre elas a melhoria na detecção de AFKs (ausentes), além do lançamento de filtro de texto para diversos idiomas. A partir disso, violência, ameaças, ou qualquer tipo de assédio são categorizados como “tolerância zero” e pode fazer o agressor perder a conta.

Cenário competitivo incentivado desde cedo:

Campeonato Game Changers Valorant, sede da Riot. Foto: Geek Rock.

Semanas após o lançamento do jogo, os torneios independentes para mulheres começaram a surgir ao redor do mundo. Em julho de 2020, o campeonato independente Rivals Women’s Cup recebeu quatro times para disputarem o título de melhor time feminino de Valorant. No ano seguinte, em maio de 2021, o twitter oficial do Valorant Brasil, revelou que esse mesmo campeonato seria apoiado pela RIOT, com premiação total de R$ 10 mil.

Programa de incentivo a novas jogadoras:

Menos de um ano após o lançamento do jogo, a Riot Anunciou o Valorant Game Changers, um programa que pretendia criar mais espaço para as mulheres nos E-sports de Valorant. A expectativa é transformar o Valorant Champions Tour mais inclusivo, no mundo inteiro.

A VCT Game Changers Series é de alto nível e começou com um evento na América do Norte, em 2021. A VCT Game Changers Academy cria torneios mensais para categorias de base e semiprofissional. Essas foram as duas iniciativas da Riot.
No Brasil, tivemos duas versões do VCT Game Changers Series em 2021, que contaram com qualificatórias abertas, desde o início do ano. O programa apoiou dez campeonatos diferentes, totalizando 20 competições dedicadas as mulheres.

VCT 2022: Game Changers Brazil – Series 1

De 2 a 9 de julho de 2022, oito times femininos de Valorant disputaram no estúdio da Riot, em São Paulo, o VCT 2022: Game Changers Brazil Series 1, que contou com a premiação total de 100 mil reais, sendo 35 mil para o grupo vencedor.

A final do campeonato, no dia 9 de julho, ficou marcada pela vitória invicta da Team Liquid pra cima da Gamelanders, fechando um placar de três pontos contra zero, no formato MD5.

Em coletiva realizada após os jogos da final, o Geek Rock teve a oportunidade de conversar com as campeãs, Natália “daiki” Vilela (duas vezes vencedora no Prêmio eSports Brasil), Ana “naxy” Beatriz, Paola “drn” Caroline, Paula “bstrdd” Naguil e Natália “nat1” Meneses. Estiveram presentes na coletiva, Gui Tsubota, editor chefe e apresentador, e a Valentina Camargo, repórter e apresentadora.

Team Liquid campeã, coletiva de imprensa. Foto: Geek Rock.

Geek Rock – No dia anterior do jogo, o que vocês fizeram para se prepararem?

“Acho que foi um momento importante, diferente de todos os outros, acho que é importante dizer que mesmo no dia anterior, a gente acabou treinando, então… treinamos sim, o dia inteiro. No final do jogo a gente teve uma conversa muito importante em time, juntamos a psicóloga e tivemos uma conversa muito importante que todas choraram… como a “daiki”(Natália “daiki” Vilela) disse , a gente ainda não chegou onde a gente quer (referindo-se ao desejo de chegar no campeonato misto). […] A gente tem um ano e meio de time, mas não foi o suficiente, a gente ainda tá se formando como time e temos muitas coisas para aprender umas com as outras e com todos esses campeonatos. Então, acho que o dia anterior foi importante, tivemos uma conversa importante e acho que isso fez chegar mais forte e mais unidas hoje.”– contou a Ana Beatriz, conhecida pela comunidade como “naxy”.

Vale lembrar que, esse elenco incrível de meninas engajadas, são todas ex-jogadoras do Gamelanders Purple, e atualmente são treinadas pelo André “Palestra” Gomes, que no passado, exerceu a mesma função no atual time perdedor.

Todo esse respaldo, que é formado pelo combo de psicólogo e treinamento puxado das garotas, junto com a necessidade percebida pela Riot em incluir mulheres neste cenário competitivo, colabora com a formação adequada desta geração de pró players.

É nítido que entre elas existe união, trabalho duro e uma competitividade incentivada de maneira certa (uma vez que competitividade não é sinônimo de rivalidade. Tudo isso colabora pra que muitas garotas fiquem horas jogando Valorant. Algumas para se divertirem, e outras que perceberam o potencial de participarem do mercado de e-Sports, com algum talento atribuído.

O elenco da Team Liquid conta com Natália “daiki” Vilela (duas vezes vencedora no Prêmio eSports Brasil), Ana “naxy” Beatriz, Paola “drn” Caroline, Paula “bstrdd” Naguil e Natália “nat1” Meneses, todas ex-Gamelanders Purple. O treinador principal é André “Palestra” Gomes, que também exercia o mesmo cargo no time anterior.

Team Liquid Campeã. Foto: Geek Rock

De acordo com o portal Valorant Zone, Paula “bstrdd” Naguil foi eleita a Most Valuable Player (MVP) do Game Changers. Esta será a terceira medalha de MVP da chilena, que segue avassaladora. Além disso, ela conta com o título de melhor jogadora do Brasil em 2021. A duelista da TL teve um desempenho impressionante ao longo de todo o Game Changers, com as personagens Jett e Raze.

SERVIÇO:

Team Liquid, Campeã Team Liquid X Gamelanders
formato: MD5
placar final 3×0
09 de julho de 2022
Saiba mais: https://playvalorant.com/pt-br/
Saiba mais: https://www.instagram.com/teamliquidbr/

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Evo Brazil 2027 revela line-up de games e mais informações sobre sua edição de estreia

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 A Evolution Championship Series (conhecida como Evo), maior e mais longevo festival de jogos de luta com participação aberta, anuncia hoje os games e as atrações que irão fazer parte da primeira edição da Evo Brazil, que acontecerá entre os dias 26 e 28 de março de 2027, no Expo Center Norte, em São Paulo, Brasil. Os fãs podem visitar EvoBrazil.gg para mais detalhes.

O evento contará com os seguintes títulos, que compõem uma premiação total mínima garantida de R$ 1 milhão, distribuída entre todos os jogos:

  • Avatar Legends: The Fighting Game – PM Studios e Paramount Games
  • FATAL FURY: City of the Wolves – SNK Corporation
  • Guilty Gear -Strive- – Arc System Works
  • Mortal Kombat 1 – Warner Bros. Games
  • Street Fighter 6 – Capcom
  • TEKKEN 8 – Bandai Namco Entertainment Inc.
  • THE KING OF FIGHTERS XV – SNK Corporation
  • MARVEL Tōkon: Fighting Souls – Sony Interactive Entertainment

As inscrições para os competidores e a venda de ingressos serão abertas hoje (27 de outubro de 2026).

“São Paulo ocupa um lugar especial na história dos games de luta. Desde as comunidades de jogadores que se formaram nos fliperamas e ajudaram a construir a cultura desse jogos no Brasil até os torneios Versus: Evo South America, realizados pela comunidade em 2008 e 2009. A cidade faz parte da trajetória da comunidade de jogos de luta há muito tempo”, afirma Rick Thiher, gerente-geral da Evo. “Trazer a Evo para São Paulo será uma oportunidade de homenagear esse legado, destacar a incrível paixão dos jogadores e fãs brasileiros e convidar a comunidade global de jogos de luta a participar do próximo capítulo da história da Evo. Estamos entusiasmados em reunir o mundo em uma cidade que compreende o que torna esses games tão extraordinários.”

A Evo Brazil também apresentará atrações adicionais para celebrar a comunidade de jogos de luta, incluindo:

  • Museu Evo
  • Artist Alley
  • BYOC (Bring Your Own Community – “Traga Sua Própria Comunidade”), em que os jogadores podem participar de torneios organizados pelos próprios fãs, incluindo jogos que vão além da seleção oficial do EVO Brazil 2027
  • Exposição de Cosplay e encontros (Meet Ups)
  • Lojas e produtos oficiais: espaço com venda de itens, artes e produtos exclusivos de marcas e criadores da comunidade de jogos de luta (FGC).

Fonte: assessoria de imprensa

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Brasileira LOUD conquista bicampeonato mundial de VALORANT na China

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A equipe brasileira bateu a francesa Team Vitality por 3 a 1 e se tornou a primeira e única organização a conquistar o VALORANT Champions duas vezes na história

O Brasil já tinha escrito seu nome na história do Mundial de VALORANT em 2022, em Instambul, e foi em busca de um bicampeonato histórico neste domingo, em Shangai. A LOUD venceu a Team Vitality por 3 a 1 e, com a vitória, tornou-se a primeira e única organização a ser coroada como a melhor do mundo duas vezes no FPS tático da Riot Games.

O time brasileiro bicampeão é composto por luk xo, tkzin, Erde, DaviH, Darker, Romanilly e Bati, todos jogadores estreantes em competições internacionais. O chileno Roberto “Erde” Lobos, de 18 anos, foi eleito o jogador MVP do campeonato, e revelou, após a vitória, o falecimento de sua mãe alguns dias antes do torneio. 

No primeiro mapa da Melhor de 5 (MD5), a equipe adversária abriu vantagem sobre os brasileiros, conquistando nove rounds na primeira metade da Summit. Entretanto, a energia da LOUD parece ter crescido ao longo do jogo e, com a troca de lados, o time do Americas dominou o ataque do mapa e virou o jogo (13-11).  

Na Lotus, segundo mapa, o representante do EMEA pareceu se recuperar da partida anterior, abrindo um número de rodadas semelhantes no primeiro lado (8-3) e fechando o placar sem dificuldade (13-8) sobre os brasileiros. Após o empate da série, a LOUD entrou na Sunset perdendo quatro rounds, que foram rapidamente recuperados a partir da oitava rodada, onde a equipe brasileira disparou e venceu sem perder mais nenhum ponto para o time francês (13-5).

O quarto mapa decidiu, com muita luta, o resultado da MD5; Team Vitality e LOUD disputavam a Haven tendo o significado da sua vitória clara em suas mentes; a chance de lutar pelo título e oportunidade de levá-lo com essa partida. O decider foi bem disputado, com as equipes lutando para igualar os placares a todo momento, mas o time brasileiro foi melhor nessa missão, conquistando boa parte da segunda metade do mapa. Por fim, LOUD ganhou Team Vitality em uma última rodada “ansiosa” para fechar a série e garantir seu segundo título do Champions (13-10).

Fonte: assessoria de imprensa

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FURIA vence FaZe Clan, e os seis classificados à fase eliminatória da South America League de R6S são definidos

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Apesar do resultado, as Panteras caíram para a terceira colocação após derrota para o Fluxo W7M no dia seguinte

Os seis times que disputarão a fase eliminatória da Etapa 2 da South America League (SAL), principal torneio de Rainbow Six Siege da América do Sul, foram definidos no último fim de semana. A FURIA venceu a FaZe Clan no sábado (26), por 7×5, e tirou a invencibilidade dos rivais na competição.

No mesmo dia, o Fluxo W7M venceu a Team Liquid Alienware por 8×6, e a Black Dragons venceu a LOUD, por 7×4.

No domingo (27), a FaZe Clan voltou a vencer e superou a LOUD por 7×5, enquanto a Team Liquid Alienware derrotou a LuckyFive por 7×2, e o Fluxo W7M venceu a FURIA, pelo mesmo placar.

Definidos os seis classificados

Com os resultados, a FaZe se manteve na liderança isolada com 21 pontos, a Liquid assumiu a segunda posição com 18 pontos – seguida de perto pela FURIA, com os mesmos 18 pontos e atrás no Saldo de Rounds. Black Dragons (14 pts.), Fluxo W7M (12 pts.) e LOS (11 pts.), completam a zona de classificação.

As quatro equipes restantes, LuckyFive, INTZ, Imperial e LOUD, não podem mais se classificar à próxima fase, que tem início em 8 de outubro.

Veja os resultados dos jogos da Semana 4 da SAL:

Sábado, 26 de setembro

·     13h: Black Dragons 7×4 LOUD

·     14h15: LOS 7×2 Imperial

·     15h30: INTZ 7×5 LuckyFive

·     16h45: FaZe Clan 5×7 FURIA

·      18h: Team Liquid Alienware 6×8 Fluxo W7M

Domingo, 27 de setembro

·     13h: INTZ 7×3 LOS

·     14h15: FaZe Clan 7×5 LOUD

·     15h30: Black Dragons 7×4 Imperial

·     16h45: Fluxo W7M 7×2 FURIA

·     18h: Team Liquid Alienware 7×2 LuckyFive

Resta apenas uma rodada da fase de pontos da SAL, que será realizada no próximo sábado (3). Nessa reta final serão definidos os quatro times que avançarão à chave superior e os dois que serão colocados na chave inferior do mata-mata, que vale 4 vagas no Blast R6 Osaka Major.

Fonte: assessoria de imprensa

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