Novas operações, mapas multijogador, o retorno de Fortune’s Keep e um Passe de Batalha repleto de recompensas. Prepare-se para entrar em ação em 4 de junho
A Temporada 4 de Call of Duty: Black Ops 7 e Warzone será lançada na próxima quinta-feira, 4 de junho, às 13h (horário de Brasília), em todas as plataformas, trazendo uma enorme quantidade de conteúdo. Desde novas operações em Fim da Jornada, cinco mapas inéditos e remasterizados no Multijogador, o retorno de Fortune’s Keep em Warzone e a chegada do modo Rodadas Premiadas em Zumbis, até um Passe de Batalha renovado e o BlackCell com recompensas exclusivas, cada frente de combate se expande para redefinir a experiência Black Ops.
A história até agora
Após a captura de David Mason pela Guilda e o contra-ataque da Specter Two com seu infiltrado, o vírus de Karma finalmente está pronto para ser implantado, mas Dorne ainda guarda uma última carta na manga. Uma colisão de forças no esconderijo da selva da JSOC determinará o futuro da batalha.
Fim da Jornada: Operação Quebra-Paredes e mais
se infiltrar em Avalon para localizar e destruir o Nó de Comando que bloqueia o vírus de Karma. A missão culmina na Ruptura de Falha do Matador de Comando, com recompensas exclusivas ao derrotar o chefe da Falha.
– Recompensas: visuais de operador “Shatter Shock”, camuflagens animadas “Decay” e “Visitors”, além de emblemas, tokens e projetos de armas.
– Prestígio de Operador: novo sistema que permite reiniciar a Eficiência em Combate e acessar vantagens como espaços adicionais para habilidades Exóticas e de Pesadelo.
– Trilha de Habilidade de Guardião (Na temporada): um conjunto de habilidades defensivas que transforma o operador na âncora do esquadrão, com mecânicas de reanimação por proximidade e redução de dano.
– Novas habilidades: Máquina da Morte e Granada Neural.
Multijogador: mapas, modos e Partidas Ranqueadas
O multijogador de Black Ops 7 se expande com novas arenas e modos que elevam a intensidade tática e a criatividade dos confrontos. Desde cenários inéditos que transformam dinamicamente o campo de batalha até clássicos remasterizados com mecânicas modernas, cada partida oferece um desafio diferente. A isso se somam modos competitivos e um sistema renovado de Partidas Ranqueadas, reforçando a experiência para quem busca provar sua habilidade em cada confronto.
– Mapas de lançamento: Liminal (novo), Primetime (novo) e Vertigo (remasterizado). Na temporada: Zenith (novo) e Launch (remasterizado).
– Modos: Black Ops Clássico, Jogo de Armas: Projetos e Tiroteio 6v6. Na temporada: Mestre de Projetos da Equipe e Briga de Faca.
– Séries de Pontuação: Chuva de Ferro, uma aeronave de ataque controlada pelo jogador.
– Partidas Ranqueadas: Sistema de SR totalmente transparente, sem MMR oculto. Recompensas por classificação, do Prata ao Top 250, incluindo projetos de armas, camuflagens e cartões de visita animados.
Zumbis: novos mapas e Rodadas Premiadas
A luta contra os mortos-vivos alcança novos níveis na Temporada 4. De cenários clássicos corrompidos a inovadores modos roguelite, cada confronto coloca à prova a resistência e a criatividade dos esquadrões. Com recompensas permanentes, inimigos míticos e mapas que combinam mitologia e terror, a experiência Zumbis se reinventa para oferecer desafios imprevisíveis e épicos em cada partida.
– Bombardeado – Sobrevivência (Lançamento): Uma rua sem saída infernal onde os jogadores enfrentam hordas de zumbis e cães infernais.
– Modo Direcionado de Totenreich e Sala Inicial: Novas variantes com recompensas exclusivas e assistência guiada para a missão principal.
– Rodadas Premiadas (Lançamento): Modo roguelite com arenas consecutivas, recompensas permanentes e cinco playlists com chefes, como Luci, Mal e Mo.
– Na temporada: Novo mapa por rodadas, Kowakujō, ambientado em um castelo japonês próximo a vulcões ativos, com novas armas e Gomas de Matar, como o Cão de Caça Ajudante.
Warzone: o retorno de Fortune’s Keep e muito mais
A experiência Battle Royale se reinventa na Temporada 4 com mapas renovados, modos massivos e mecânicas inéditas que elevam a intensidade de cada infiltração. Do retorno de Fortune’s Keep com Pontos de Interesse atualizados aos confrontos colossais em Verdansk e à evolução de Rebirth Island, cada partida oferece novas formas de competir e sobreviver. Com contratos móveis, recompensas por colocação e um sistema competitivo em Ressurgência, Warzone se consolida como o campo de batalha definitivo para esquadrões de todos os níveis.
– Atualização de Fortune’s Keep (Lançamento): o mapa retorna com suporte para mecânicas avançadas de movimentação, além de novos Pontos de Interesse, como o Sea Science Aquatic Laboratory e o Capt. Bubby ‘s Chum Haus.
– Modos: conflito 52v52 em Verdansk (lançamento) e Jogo de Armas em Esquadrão em Ressurgência (na temporada).
– Rebirth Island: a neve derrete e dá lugar a uma nova temporada com clima dinâmico.
– Novas mecânicas: Contrato de Link Sombrio, Autorreanimação Avançada com camuflagem temporária e o retorno da Missão do Campeão.
– Partidas Ranqueadas de Ressurgência: recompensas exclusivas, como o projeto de arma “Edict of Ra” e camuflagens animadas para os melhores jogadores.
Conteúdo geral: Armas, Passe de Batalha e BlackCell
A Temporada 4 oferece um arsenal renovado e uma progressão mais rica do que nunca. Com novas armas, acessórios e eventos que recompensam a dedicação dos jogadores, o Passe de Batalha e o BlackCell tornam-se o centro da experiência, oferecendo opções tanto para quem busca desbloqueios gratuitos quanto para aqueles que investem em conteúdo premium. Além disso, a loja se expande com pacotes temáticos e colaborações que reforçam a identidade de cada operador no campo de batalha.
– Novas armas: Fuzil de Atirador KRS-7.62 e Submetralhadora CBRS-3 no Passe de Batalha; Arma Especial Falcão Sombrio, Fuzil de Assalto VX Compacto, Corpo a Corpo Dueto do Carrasco e o Fuzil de Assalto AN-94 por meio de eventos e desafios.
– Passe de Batalha: liderado pelo novo operador Leon Rook, com mais de 100 recompensas, incluindo visuais, projetos de armas e até 1.100 Pontos COD.
– BlackCell: apresenta o operador Catalyst, especialista em guerra química, junto com o projeto de arma para o Fuzil de Assalto EGRT-17 e variantes exclusivas desbloqueáveis.
– Loja: Pacotes em destaque, como o Pacote Traçante: Wrecking Crews, com visuais de Terry Crews, projetos de armas e conteúdo premium.
Novos jogadores e fãs de longa data podem reviver este clássico aclamado com melhorias de qualidade de vida para PC e consoles modernos
A Bandai Namco Entertainment America Inc. anunciou hoje (16) o lançamento de Tales of Eternia™ Remastered, uma versão aprimorada do aclamado RPG de ação de 2001. Remasterizado para as plataformas atuais, o jogo convida os jogadores a vivenciar uma jornada épica sobre eternidade e laços entre personagens. O título já está disponível para Nintendo Switch™ 2, Nintendo Switch™, PlayStation®5, PlayStation®4, XBOX Series X|S e PC via Steam®. Para mais informações, visite o site oficial.
Tales of Eternia Remastered é uma versão remasterizada de TALES OF ETERNIA™, um dos primeiros títulos da série TALES, lançado originalmente em 2001 na América do Norte como TALES OF DESTINY™ II. A versão remasterizada apresenta os modos Gráficos e Efeitos Sonoros, que permitem alternar livremente entre os visuais e efeitos sonoros remasterizados e os originais.
Entre as melhorias de qualidade de vida, o jogo inclui um recurso de ajuste de progressão, que permite modificar a quantidade de experiência recebida e a frequência dos encontros com inimigos, ícones de destino que podem ser ativados ou desativados e um modo de alta velocidade durante as batalhas no modo automático. Outros recursos incluem a possibilidade de tentar novamente as batalhas e a recuperação rápida, além de novas opções de combate, como o modo de dificuldade Extremo, disponível desde o início do jogo, e um novo nível de dificuldade chamado Desconhecido, desbloqueado após a conclusão da aventura.
Tales of Eternia Remastered acompanha Reid Hershel e seus amigos Farah, Keele e Meredy, uma misteriosa garota, em uma jornada perigosa repleta de personagens inesquecíveis e uma história épica que se desenrola em dois mundos distintos. A aventura se passa em Eternia, um mundo no qual duas realidades interligadas se encontram em lados opostos do céu. Esse grupo de heróis parte em uma jornada para impedir a “Grande Queda”, uma catástrofe capaz de destruir Inferia e Celestia.
Para impedir a colisão catastrófica entre os dois mundos, eles precisarão buscar o poder dos Craymels Maiores e dominar as forças dos espíritos elementais, enquanto enfrentam seus próprios desafios ao longo do caminho.
Inscrições para o gamescom latam BIG Festival são gratuitas para desenvolvedores e estúdios de todo o mundo Profissionais da indústria poderão enviar propostas de conteúdo e palestras para a programação B2B a partir de hoje (16)
A gamescom latam, edição latino-americana do maior evento de games do mundo, começa a preparar sua próxima edição, que acontece de 22 a 25 de abril de 2027, no Distrito Anhembi, em São Paulo. As inscrições gratuitas para o gamescom latam BIG Festival, a maior competição de jogos independentes do mundo, foram abertas em 1º de outubro. A partir de hoje (16 de outubro), profissionais da indústria também podem enviar, gratuitamente, propostas de conteúdo e palestras para integrar a programação do evento.
gamescom latam BIG Festival O gamescom latam BIG Festival (Best International Games Festival) completa 15 anos em 2027. Realizado desde 2012, o festival é a maior competição de jogos independentes do mundo, reunindo inscrições de desenvolvedores de diferentes países. Na edição de 2026, o festival bateu recorde de inscrições, com 966 jogos de 75 países. O Brasil liderou em número de inscrições, com 451 títulos, enquanto outros países da América Latina somaram 87 projetos. Todos os anos, o Comitê de Seleção do gamescom latam BIG Festival avalia as inscrições e seleciona os jogos finalistas mais inovadores e de maior destaque, que ficam disponíveis para o público experimentar durante o evento. Os vencedores de cada categoria são escolhidos por um júri internacional formado por profissionais da indústria de games. Desde 2024, o gamescom latam BIG Festival acontece como parte da gamescom latam e se consolidou como uma das principais plataformas para apresentar novos jogos da América Latina ao mundo. Desenvolvedores e estúdios do Brasil e do exterior podem inscrever seus jogos gratuitamente para participar do processo de seleção do festival. Os títulos selecionados concorrem em diferentes categorias, incluindo Melhor Arte, Melhor Jogo Casual, Melhor Gameplay, Melhor Jogo Infantil, Melhor Multiplayer, Melhor Narrativa, Melhor Som, Melhor Jogo Estudantil e Inovação, entre outras.
A premiação também inclui as categorias Melhor Jogo: Brasil e Melhor Jogo: América Latina, que reconhecem jogos dessas regiões. Além das categorias avaliadas pelo júri internacional, o festival conta com o prêmio Melhor Jogo: Voto Popular, a única categoria em que o vencedor é escolhido diretamente pelo público. Os visitantes poderão votar em estações distribuídas pelo pavilhão do evento e também terão a oportunidade de jogar presencialmente os títulos selecionados para o festival durante a gamescom latam. O WINGS Award retorna ao gamescom latam BIG Festival em 2027! A premiação reconhece jogos independentes desenvolvidos por equipes nas quais mulheres e pessoas de grupos de gênero marginalizados ocupam papéis de liderança, ajudando a dar visibilidade a talentos diversos e a apoiar projetos com grande potencial. As inscrições são gratuitas e devem ser realizadas por meio do site oficial da gamescom latam BIG Festival até 15 de janeiro de 2027, às 23:59 (horário de Brasília).
Sugestões de palestras para a gamescom latam 2027 A partir de hoje, 16 de outubro, profissionais, estúdios e organizações da indústria de games podem enviar propostas para integrar a programação B2B da gamescom latam 2027 por meio da Chamada para Conteúdos e Palestras. As inscrições são gratuitas e ficam abertas até 18 de janeiro de 2027, às 9h (horário de Brasília). Profissionais interessados em compartilhar conhecimentos, experiências e perspectivas sobre a indústria de games poderão enviar suas propostas. Entre os temas sugeridos estão Carreiras, Educação e Caminhos na Indústria; Criação, Design e Desenvolvimento; Cultura, Impacto e Identidades Criativas; Indústria, Negócios e Cenário Global; Marketing, Comunidade e Visibilidade; e Tecnologia, Inovação e Tendências.
Para participar, os interessados deverão fornecer seus dados profissionais e enviar uma proposta de conteúdo com informações sobre o tema, o formato e o público-alvo. Todas as propostas passarão por curadoria, e o envio não garante a seleção para a programação do evento. A chamada é destinada a conteúdos editoriais e não contempla sessões comerciais ou promocionais, que são atendidas pelos programas específicos de parceria e patrocínio da gamescom latam.
Os palestrantes selecionados receberão uma credencial com acesso total ao evento, uma credencial B2B adicional para um integrante da equipe ou parceiro, três códigos de desconto de 30% em ingressos e inclusão na programação oficial da gamescom latam.
O estúdio de desenvolvimento independente Moon Studios, criador do aguardado Soulslike No Rest for the Wicked e dos aclamados Ori and the Blind Forest e Ori and the Will of the Wisps, divulgou nesta sexta-feira (16) o episódio mais recente de sua série de vídeos de desenvolvimento ‘Wicked Inside’. Nele, o estúdio mostra mais detalhes do novo sistema de classes, que promete expandir dramaticamente as possibilidades de combate e a variedade de personagens para os jogadores explorarem em Isola Sacra. Outras novidades são: mais informações sobre as novas facções às quais os jogadores podem aderir para experienciar Isola Sacra de um novo ponto de vista, além de melhorias que refinam os pilares pelos quais os jogos ARPG são conhecidos. Atualmente disponível em Acesso Antecipado no PC via Steam e já com mais de 2 milhões de jogadores, a versão 1.0 de No Rest for the Wicked será lançada para PC e PlayStation®5 em Março de 2027.
Confira mais detalhes no novo episódio de Wicked Inside:
O novo sistema de classes: Acabamos com o sistema de atributos que afunilava os jogadores para determinados estilos de jogo. Simplesmente equipar uma arma altera a classe do jogador para uma das 24 possíveis, além de permitir importar características de uma classe para outra. Lanças carregadas de eletricidade chovendo como flechas, manobras furtivas que encerram lutas antes mesmo de começarem e criações sinérgicas que combinam o melhor de múltiplas classes para uma punição de cair o queixo. 362 características distribuídas em 24 classes significam que há várias formas de preencher cada lacuna, e adicionar armas expande ainda mais essas possibilidades.
Facções: Comece como um novo recruta e atinja o topo da cadeia alimentar em uma das 6 facções de Isola Sacra, como os assassinos da Severed Hand, os cavaleiros da Sacrament Guard, ou os Unspoken. Cada uma vem com suas próprias linhas de história, características, vendedores exclusivos e outras surpresinhas.
Cerim Cores: Enquanto o sistema de classes define como os jogadores combatem, os Cerim Cores definem como eles perseveram, indo de simples melhorias, como mais vida, estamina e foco, a aspectos mais exóticos, como “Feral”, que aumenta a velocidade de ataque, ou “Crimson”, que concede roubo de vida. É um jogo de risco versus recompensa tentador, já que ir além da capacidade de Cores significa sofrer mais dano de todos os ataques.
A estrada até o lançamento 1.0: Essa atualização não é pequena. A versão 1.0 de Wicked irá praticamente dobrar o tamanho do jogo, com novas zonas para explorar, novas facções de inimigos, novos chefes, melhorias no sistema de loot, melhorias no combate, aperfeiçoamento da qualidade de vida e, por último, mas não menos importante: a garantia de que o desempenho do jogo no PlayStation 5 seja o melhor possível.
No Rest for the Wicked é o aclamado RPG de ação do Moon Studios, conhecido por criar a adorada série Ori. O jogo é uma mistura de narrativa sombria, visuais pintados à mão, combate Soulslike e um design de RPG aprimorado. Os jogadores assumem o papel de um “Cerim”, membro de uma ordem sagrada dotado de poderes misteriosos, encarregado de destruir a Pestilence, uma antiga praga que começou a consumir a ilha de Isola Sacra, já palco de grande convulsão política e morte. Os jogadores podem coletar e criar armas, itens e muito mais para virar o jogo em cada batalha, evoluir seu personagem, sua propriedade pessoal e fazer a sua parte em uma história épica de derramamento de sangue e bravura.