Connect with us

Games

McDonald’s inaugura o seu primeiro restaurante dentro dos games

Published

on

O Méqui estreou com sucesso em grandes eventos da cultura pop no Brasil na CCXP de 2019. Agora, a marca apresenta uma mega novidade no mundo dos games. O Méqui 1000, restaurante mais icônico da rede, também estará dentro de”Minecraft” e “The Sims 4”. A ação foi desenvolvida pela marca em parceria com a agência DPZ&T e a The Hub.

O Méqui 1000 de “Minecraft” será o primeiro restaurante funcional desse universo. Nele, os jogadores poderão encontrar um cupom com um QR code que, ao ser escaneado, direcionará o usuário para que ele faça seu pedido via McDelivery. Para apresentar o restaurante oficial inserido no jogo, dois nomes de peso foram convidados: Marco Túlio, conhecido como AuthenticGames , e o perfil S0ldierBr . Eles farão, no dia 20/2, às 19h, um tour virtual pelo trecho recriado da Av. Paulista, mostrando os detalhes do restaurante virtual. A live acontece no Youtube e Twitch de cada perfil.

Já no “The Sims 4”, o restaurante aparecerá em um episódio da aclamada websérie “Girls in the House”. O restaurante foi criado especialmente para a produção, que é comandada pelo criador de conteúdo e influenciador Raony Phillips e será exibida em seu canal do Youtube, o Rao TV , no dia 18/2, às 19h.

Com esse projeto, o McDonald’s estreita ainda mais o seu relacionamento com o público gamer, que já acompanhou ações da rede com franquias como Pokémon Go e Super Mario.

“Estamos reforçando uma relação que já existe. Hoje já é possível encontrar centenas de vídeos de jogadores mostrando as suas réplicas de restaurantes McDonald’s nesses jogos. Por que não fazermos um onde é possível conseguir Big Mac de verdade? Levar nosso restaurante mais icônico para dentro de dois games tão queridos é a nossa maneira de reforçar que a gente ama muito tudo isso e que o Méqui está sempre por perto, criando bons momentos. Sabemos do potencial que o Méqui tem para participar de conversas relacionadas ao universo geek e a cultura pop, por isso, estamos aproveitando essa plataforma para conversar com um público de grande relevância para nós e ainda garantir muita conveniência com o primeiro restaurante funcional desse universo”, explica João Branco, CMO do McDonald’s Brasil.

Para continuar interagindo com o público, o mapa do Méqui 1000 em “Minecraft” seguirá aberto para quem quiser jogar. E toda vez que a fachada for redecorada no mundo real, ela também será atualizada no game, trazendo novidades. Como de costume, os players podem compartilhar suas interações e versões do restaurante. Em “The Sims 4”, os jogadores também terão acesso aos objetos de construção do Méqui 1000 para baixar e criar suas próprias histórias. Para explicar como acessar as novidades, nos dias seguintes a cada uma das ações, o Méqui disponibilizará nos stories de suas redes sociais o “passo a passo” para acessar os elementos.

Continue Reading
Click to comment

Leave a Reply

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Games

Forza Horizon 6 já está disponível com ray tracing e DLSS Multi Frame Generation

Published

on

Novo jogo da Playground Games estreia com suporte às tecnologias DLSS 4.5 Super Resolution, DLSS Multi Frame Generation e NVIDIA Reflex; Luna Abyss e Crimson Desert também recebem novidades

 A NVIDIA anunciou que Forza Horizon 6 já está disponível para todos os jogadores com suporte ao DLSS 4.5 Super Resolution e ao DLSS Multi Frame Generation.

Além disso, nesta quinta-feira (21), Luna Abyss será lançado com integração ao DLSS Super Resolution, que poderá ser atualizado para o DLSS 4.5 Super Resolution por meio do aplicativo da NVIDIA. Já Crimson Desert foi atualizado para o DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation nativo, com suporte ao modo 6X, oferecendo desempenho ainda mais rápido nas GPUs GeForce RTX Série 50.

Confira mais detalhes sobre os novos jogos e atualizações com tecnologias RTX:

Forza Horizon 6:os jogadores poderão descobrir as paisagens do Japão em mais de 550 carros inspirados em modelos reais e se tornar uma lenda das corridas no Horizon Festival, no novo jogo da Playground Games e Xbox Game Studios. No lançamento, os jogadores GeForce RTX poderão aprimorar os gráficos com ray tracing utilizando o DLSS 4.5 Super Resolution. Já os usuários das GPUs GeForce RTX Série 50 poderão multiplicar as taxas de quadros com o DLSS Multi Frame Generation. Em 4K, com configurações máximas e ray tracing ativado, as GPUs desktop GeForce RTX Série 50 podem alcançar um multiplicador médio de desempenho de até 5,2 vezes utilizando o DLSS Multi Frame Generation no modo 4X. Além disso, será possível jogar Forza Horizon 6 via nuvem com ray tracing, DLSS Super Resolution, DLSS Multi Frame Generation e NVIDIA Reflex através da assinatura Ultimate do GeForce NOW.

Luna Abyss:no jogo da Kwalee, os jogadores assumem o papel de um prisioneiro condenado a explorar uma gigantesca estrutura abandonada localizada nas profundezas da lua artificial Luna. O jogo será lançado em 21 de maio com suporte ao DLSS Super Resolution e DLAA, que poderão ser atualizados no aplicativo da NVIDIA para oferecer qualidade de imagem ainda melhor. Antes do lançamento, os jogadores já podem conferir a demo do jogo no Steam com suporte às tecnologias DLSS.

Crimson Desert:o jogo de ação e aventura em mundo aberto da Pearl Abyss recebeu uma atualização que adiciona suporte nativo ao DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation no modo 6X. Quando foi lançado em março, o jogo já contava com suporte ao DLSS 4.5 Super Resolution e DLSS Multi Frame Generation 4X. Agora, jogadores com GPUs GeForce RTX Série 50 poderão acelerar ainda mais as taxas de quadros nos momentos mais intensos do jogo, além de contar com balanceamento dinâmico da geração de quadros em cenas menos exigentes.

Continue Reading

Games

Realm of Ink divulga novo trailer explosivo da colaboração com BlazBlue Entropy Effect

Published

on

Leap Studio apresenta Oread em ação enquanto o aclamado roguelite com visual inspirado em tinta se prepara para seu lançamento completo em 26 de maio

A publicadora 4Divinity, selo de publicação da GCL Global Holdings[NASDAQ: GCL], e a desenvolvedora Leap Studio revelaram hoje (19) um novo trailer de gameplay de Realm of Ink, destacando a colaboração anteriormente anunciada com BlazBlue Entropy Effect.

Os fãs já podem adicionar Realm of Ink à lista de desejos nas plataformas digitais antes do lançamento, marcado para 26 de maio, enquanto a compra antecipada do jogo já está disponível em plataformas selecionadas.

Realm of Ink será lançado simultaneamente para PlayStation 5, Xbox Series (Xbox Play Anywhere), Nintendo Switch, Epic Games Store e PC via Steam. O jogo combina combate roguelite acelerado com uma marcante direção artística inspirada em pinturas chinesas em tinta e ação fluida em 2,5D, colocando os jogadores no papel de Red, uma espadachim que luta para escapar de um mundo escrito contra ela.

O novo trailer oferece aos jogadores um primeiro olhar mais aprofundado sobre Oread, a poderosa chefe da Fase 4 de BlazBlue Entropy Effect, agora totalmente jogável em Realm of Ink. Lutando com velocidade e estilo devastadores, Oread traz uma experiência de combate completamente nova, além de uma Gema de Tinta exclusiva, skins inéditas para Pets de Tinta e habilidades poderosas que desbloqueiam novas possibilidades de builds para os jogadores que desejam dominar o Reino de Tinta.

Com avaliações “Muito Positivas” no Acesso Antecipado do Steam, Realm of Ink continuou evoluindo por meio de grandes atualizações, refinamentos de gameplay, conteúdos sazonais e balanceamentos de combate, todos presentes também na versão completa multiplataforma.

Misturando combate estiloso, builds dinâmicas, Pets de Tinta e uma narrativa misteriosa inspirada no folclore chinês, Realm of Ink desafia os jogadores a atravessarem ilusões, descobrirem verdades ocultas e reescreverem o próprio destino.

Realm of Ink será lançado em 26 de maio de 2026 para PlayStation 5Xbox Series, Nintendo Switch, Epic Games Store e PC via Steam. Adicione à lista de desejos, faça sua encomenda antecipada agora em todas as plataformas e prepare-se para começar sua jornada pelo Reino de Tinta.

Fonte: assessoria de imprensa

Continue Reading

Games

Latin American Games Showcase anuncia transmissão no SGF em 4 de junho

Published

on

O Latin American Games Showcase (LAGS) anuncia oficialmente a participação em mais uma edição do Summer Game Fest por meio da tradicional transmissão que visa prestigiar e apoiar jogos desenvolvidos e publicados em toda a América Latina.

Além de world premieres e revelações de gameplay, o evento trará datas de lançamento e novos trailers exclusivos de cerca de 80 jogos, sendo a maior transmissão da iniciativa até então!

Entre os títulos em destaque estão o brasileiro Sigils of Nightfall, o chileno Colorbound, o porto-riquenho Shade Protocol e os argentinos Kernel Hearts e Tenebris Somnia. Fique de olho para mais anúncios de jogos participantes conforme o evento se aproxima!

transmissão especial do Latin American Games Showcase no Summer Game Fest 2026 acontece no dia 4 de junho de 2026, às 18h no horário de Brasília

Anote em seu calendário e prestigie a indústria de jogos latino-americana em um evento recheado de novidades, criatividade e paixão.

A transmissão do LAGS no Summer Game Fest 2026 conta com o apoio de Raw Fury, New Blood, Annapurna Interactive, id@Xbox, 2 Wedges, Halberd Studios e Goldpact Goblins.

Fonte: assessoria de imprensa

Continue Reading

Trending