Nesta quinta (06), Sharks(SHK) e Vikings (VKS) que derrotaram respectivamente os times Gamelanders e Furia, se enfrentam amanhã na final do VCTBR, a partir das 13h.
Placar do Valorant Challengers Brasil: – Gamelanders 1-2 Sharks – Mapas: Haven (Sharks), Icebox (GL) e Ascent (Desempate) MVP: fra
– FURIA 0-2 Team Vikings – Mapas: Bind (VKS) e Ascent (FURIA) – MVP: frz
Começamos hoje no Haven, mapa de extremo conforto da Sharks, e logo os tubarões mostraram o porquê. Com boa atuação de Denaro e Frasan, a SHK fez um jogo bem controlado nos retakes, levando a primeira metade das partidas, com um placar bem próximo. A GL tentou e conseguiu alguns pontinhos, mas os tubarões entenderam rapidamente a estratégia de seus rivais e saíram com um primeiro tempo vitorioso em 7 rounds a 5. Na virada de mapa, a Sharks voltou feroz, e com um ataque implacável nadou em direção a vitória! Mwzera tentou até conseguir tirar um pontinho em cima dos tubarões, mas não foi suficiente. Terminando o jogo em 13 a 6 para a SHK. Confira o jogo completo:
O segundo jogo foi no famoso IceBox, onde a SHK sempre demonstrou dificuldade em fechar os jogos. Novamente os tubarões pareciam bem a vontade no frio do mapa, e com ataques fulminantes fecharam o primeiro tempo em 7 rounds a 5. Nyang e jonn vinham segurando o ímpeto da Sharks, conseguindo bons rounds para a GL e pescando os pontos para manter seu time no jogo. Na segunda metade do jogo, os tubarões começaram defendendo bem, mas Jonn estava determinado a levar a série para o mapa de desempate, e com uma sequência de bons rounds, a GL ultrapassou o placar em 10 rounds a 9. Mwzera veio quente buscando o map point para a GL e mandou nada menos que um 4k, garantindo assim o décimo segundo ponto da Gamelanders. A SHK voltou a pontuar, mas foi seu último ponto no jogo, onde a GL fechou o mapa em 13 a 11. Veja:
No último jogo, a GL parecia que ia simplesmente atropelar a Sharks. Com um primeiro tempo dominante, Mwzera que trouxe 32 kills para o seu time, estava conseguindo diversas eliminações importantes para a GL, a qual terminou o primeiro tempo com 9 pontos contra apenas 3 dos tubarões. Mas na virada de mapa, a história mudou drasticamente. No ataque os tubarões nadaram muito ferozes para cima de seus inimigos, emplacando uma sequência de rounds insanos e consistentes, saindo do 3-9 e empatando no 10 -10. Com mais dois rounds tranquilos, a Sharks fica mais perto do friozinho da Islândia, e garante sua vaga na final do VCTBR. Assista :
Na segunda série, a VKS começou atacando no Bind, e rapidamente abriu uma vantagem de 4 rounds, chegando em 7 a 3. A Furia parecia respeitar muito seu inimigo, e os Vikings estavam aproveitando: com ímpeto, navegavam sem dificuldade aos bombs, acabando com a defesa dos panteras. Na virada de mapa, a FUR esboçou uma reação, colocando alguns rounds em sequência e os furiosos chegaram a 7 pontos…o que não foi suficiente, pois os Vickings voltaram a pontuar e fecharam o mapa em 13 rounds a 7. Veja o jogo completo no player abaixo:
O segundo jogo foi um completo passeio dos Vickings. Com uma verdadeira muralha na defesa, a VKS não deixou seu rival jogar. Trabalhando com retakes ou nem deixando seus adversários plantarem a spyke, os guerreiros protegeram bem os bombs e fecharam a primeira metade em 10 rounds contra apenas 2 dos panteras. Na virada de mapa, o trabalho da VKS estava bem fácil. Com ataques bem trabalhados, chegaram logo ao map point, onde quase deixaram escapar, mas em uma disputa de 1×1 entre qck e frz, os vikings navegam em direção a final.
Amanhã (07), Vickings e Sharks se enfrentam, almejando a primeira vaga para o Masters da Islândia. Quem vencerá este confronto?
Apesar do resultado, as Panteras caíram para a terceira colocação após derrota para o Fluxo W7M no dia seguinte
Os seis times que disputarão a fase eliminatória da Etapa 2 da South America League (SAL), principal torneio de Rainbow Six Siege da América do Sul, foram definidos no último fim de semana. A FURIA venceu a FaZe Clan no sábado (26), por 7×5, e tirou a invencibilidade dos rivais na competição.
No mesmo dia, o Fluxo W7M venceu a Team Liquid Alienware por 8×6, e a Black Dragons venceu a LOUD, por 7×4.
No domingo (27), a FaZe Clan voltou a vencer e superou a LOUD por 7×5, enquanto a Team Liquid Alienware derrotou a LuckyFive por 7×2, e o Fluxo W7M venceu a FURIA, pelo mesmo placar.
Definidos os seis classificados
Com os resultados, a FaZe se manteve na liderança isolada com 21 pontos, a Liquid assumiu a segunda posição com 18 pontos – seguida de perto pela FURIA, com os mesmos 18 pontos e atrás no Saldo de Rounds. Black Dragons (14 pts.), Fluxo W7M (12 pts.) e LOS (11 pts.), completam a zona de classificação.
As quatro equipes restantes, LuckyFive, INTZ, Imperial e LOUD, não podem mais se classificar à próxima fase, que tem início em 8 de outubro.
Veja os resultados dos jogos da Semana 4 da SAL:
Sábado, 26 de setembro
· 13h: Black Dragons 7×4 LOUD
· 14h15: LOS 7×2 Imperial
· 15h30: INTZ 7×5 LuckyFive
· 16h45: FaZe Clan 5×7 FURIA
· 18h: Team Liquid Alienware 6×8 Fluxo W7M
Domingo, 27 de setembro
· 13h: INTZ 7×3 LOS
· 14h15: FaZe Clan 7×5 LOUD
· 15h30: Black Dragons 7×4 Imperial
· 16h45: Fluxo W7M 7×2 FURIA
· 18h: Team Liquid Alienware 7×2 LuckyFive
Resta apenas uma rodada da fase de pontos da SAL, que será realizada no próximo sábado (3). Nessa reta final serão definidos os quatro times que avançarão à chave superior e os dois que serão colocados na chave inferior do mata-mata, que vale 4 vagas no Blast R6 Osaka Major.
Oferecendo velocidade e experiência, PUBG MOBILE LIGHT entrega a autêntica experiência de Battle Royale de PUBG MOBILE em um pacote mais leve
PUBGMOBILE, um dos jogos mobile mais populares do mundo, anuncia com empolgação o lançamento de PUBGMOBILELIGHT, um novo aplicativo desenvolvido para oferecer uma experiência de Battle Royale mais rápida e simplificada, ao mesmo tempo em que preserva a jogabilidade essencial, tão apreciada, que cativou milhões de jogadores em todo o mundo.
Mantendo-se fiel à experiência central de PUBG MOBILE, o PUBG MOBILE LIGHT se concentra na jogabilidade clássica de battle royale no icônico mapa de Erangel, onde cerca de 100 jogadores saltam solo ou em equipes, coletam equipamentos para sobreviver e lutam para ser o último sobrevivente em uma batalha tensa onde o vencedor leva tudo. Mapas adicionais, incluindo Miramar e Sanhok, juntamente com modos de jogo como o Team Deathmatch e Metro Royale, estarão disponíveis para download sob demanda, permitindo que os jogadores otimizem sua experiência de jogo e personalizem sem desperdiçar espaço de armazenamento.
Com downloads mais rápidos e tempos de carregamento reduzidos, PUBG MOBILE LIGHT permite que os jogadores entrem em ação quase imediatamente após baixar o jogo. O aplicativo foi otimizado para ocupar menos espaço de armazenamento, com um tamanho de download inferior a 1 GB no Android e 2 GB no iOS, enquanto ainda entrega desempenhos mais suaves e mais responsivos para uma variedade maior de aparelhos. Projetado para ser mais leve e, ainda assim, mais poderoso, PUBG MOBILE LIGHT deixa a experiência autêntica de PUBG MOBILE acessível a mais jogadores, oferecendo o mesmo nível de intensidade, qualidade e jogabilidade imersiva por que eles se apaixonaram por PUBG MOBILE sem qualquer comprometimento.
O melhor de tudo, PUBG MOBILE LIGHT compartilha o mesmo ecossistema de PUBG MOBILE. Os jogadores podem logar na sua conta existente, manter sua lista de amigos, estatísticas de jogos, acessar recursos e alternar facilmente entre as duas versões de acordo com suas preferências, tornando mais fácil do que nunca jogar do jeito que quiserem.
“Com PUBG MOBILE LIGHT nós estamos dando poder aos jogadores para assumir o controle da sua própria experiência de jogabilidade como nunca antes”, disse Vicent Wang, Chefe de Publicação dePUBG MOBILEpara Tencent Games. “Independentemente de você ser um jogador veterano ou ter se juntado recentemente ao PUBG MOBILE, PUBG MOBILE LIGHT é sobre acesso rápido, desempenho suave e mais flexibilidade sem sacrificar a jogabilidade central que os jogadores de PUBG MOBILE conhecem e amam. O melhor de tudo é o suporte cross-play com PUBG MOBILE, permitindo que os jogadores se unam e aproveitem a ação juntos. Nós sabemos que os jogadores querem partidas mais rápidas e de alta qualidade sem comprometer espaço de armazenamento, e PUBG MOBILE LIGHT entrega exatamente isso.”
O pré-registro já está disponível na App Store e no Google Play, com acesso disponível em CBT para países selecionados, representando uma versão de teste em desenvolvimento e não a versão final.
Clipe celebra a comunidade do jogo e a Grande Final do VCT Américas; música “Faz o Mundo Ouvir’ é o tema do evento presencial que acontece de 4 a 6 de setembro
A Riot Games lançou nesta quarta-feira (26) ‘Faz o Mundo Ouvir’, música interpretada por Priscilla e Rincon Sapiência, para celebrar a comunidade de VALORANT e a Grande Final da etapa 2 do VCT Américas – a principal competição esportiva do game de nossa região -, e que, neste ano, acontece na cidade de São Paulo, de 4 a 6 de setembro, no Suhai Music Hall. A produção da música é assinada pelo estúdio mdois.
Ouça e assista ao clipe aqui:
A escolha da Riot para Rincon Sapiência na parceria do desenvolvimento da letra de ‘Faz o Mundo Ouvir’ foi pensada para trazer o seu estilo emblemático do rap urbano e super conectado com São Paulo e com a comunidade de VALORANT. Priscilla também foi um nome pensado para reforçar a conexão com um público que acompanha sua trajetória desde os tempos da televisão. Na canção, ela solta a voz em três línguas (inglês, português e espanhol), abraçando assim toda a comunidade do VALORANT nas Américas.
“Queríamos que a música representasse o que significa termos, pela primeira vez, uma final do VCT Americas fora de Los Angeles (EUA), e que também celebrasse toda a pluralidade e as diferentes influências que convivem dentro da nossa comunidade. São Paulo tem um papel central nessa história, e o Rincon consegue traduzir em palavras, de um jeito muito próprio, essa paixão pelo VALORANT, o sentimento de fazer parte de uma comunidade tão vibrante e, claro, a vontade de fazer o mundo ouvir. Ao mesmo tempo, queríamos representar toda a energia e a diversidade cultural que fazem parte do VCT Americas. É aí que entra a Priscilla, trazendo esse lado pop e a intensidade de uma artista que está sempre em movimento. O resultado é uma música e um clipe que traduzem esse jeito intenso e apaixonado de viver o VCT Americas, ao mesmo tempo em que enaltece a mistura de culturas, referências e pessoas que fazem do universo de VALORANT o que ele é”, afirma Fernando Birche – Project Manager da Riot Games.
O vídeo é composto por uma estética cinematográfica dinâmica e tecnologias visuais modernas, e explora o forte sentimento da comunidade brasileira pelo VALORANT, em uma narrativa que trata o universo do game como um fenômeno cultural inevitável (e impossível de tirar da cabeça).
O nome da trilha carrega o slogan do evento em São Paulo e de toda campanha, e foi pensado para incentivar os fãs e entusiastas do VALORANT a expressarem – sem limites – o que sentem pelo jogo e pela competição. E essa mensagem se desenrola na narrativa do clipe: nas cenas, um fã do VALORANT, que vive na capital de São Paulo, inicia um dia comum de trabalho e é surpreendido por diversos elementos do jogo aparecendo de forma inusitada em seu cotidiano. Ele até tenta resistir a essas aparições, mas, depois abraça este sentimento único de pertencimento.
Os Easter Eggs (e são vários) contemplados no clipe trazem memes e referências ligadas aos times e nomes conhecidos da comunidade. Todas estas aparições utilizam texturas urbanas e referências à cultura paulistana. Além disso, nomes conhecidos como referência no universo de VALORANT como Spacca, Sacy, xrm, SofiaEspanha, Tixinha, Coreano, entre outros, aparecem como participações especiais nas cenas, em transições dinâmicas entre a história e imagens de estúdio onde os artistas musicais e os jogadores do VCT Américas aparecem.
Enquanto o estúdio em São Paulo abrigou as gravações com os artistas, em Los Angeles (EUA) os proplayers foram os astros na frente das câmeras, celebrando o momento com muita descontração, fugindo do tom habitual de rivalidade esportiva. Grandes talentos como aspas, Saadhak, Demon1, Less e zekken interagem entre suas equipes de forma bem-humorada, desenvolvendo as cenas. Quem assina a produção do clipe junto à Riot Games é a Produtora Pródigo.
“O foco do clipe, além de dar vida ao conceito de ‘Faz o Mundo Ouvir’, era retratar VALORANT como esse assunto que está sempre presente, sempre inevitável. Para quem faz parte da comunidade, referências ao jogo e ao competitivo parecem estar em todos os lugares: nas conversas, nas piadas, nos memes e nas histórias que construímos juntos ao longo dos anos. Foi essa relação tão apaixonada com VALORANT que quisemos celebrar. Por isso, o clipe também está cheio de easter eggs que reconhecem momentos, e que fazem parte da memória da nossa comunidade. No fim, mais do que um vídeo para marcar a reta final da Etapa 2 do VCT Américas, esse é um vídeo sobre as pessoas que fazem VALORANT ser muito maior do que apenas um jogo e uma celebração de tudo o que essa comunidade construiu ao redor dele”, explica Birche.