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Abertas as inscrições para Torneio Mackenzie E-FIFA 21

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Neste ano de 2021, ainda sem a possibilidade de realizar uma competição presencial, mais uma linha é escrita na história do esporte do Mackenzie. Com o objetivo de manter o vínculo com os universitários e ativar a chama do espírito mackenzista, a Universidade Presbiteriana Mackenzie (UPM), com o apoio do Instituto Presbiteriano Mackenzie (IPM) e do FIFAMANIA News, aposta no e-sport, realizando o Torneio Mackenzie E-FIFA 21, exclusivo para alunos da graduação presencial do Mackenzie, tanto da UPM, nos campi Alphaville, Campinas e Higienópolis, como das Faculdades Rio de Janeiro, Brasília e Curitiba. Para conhecer o regulamento, clique aqui .

Campeonato de FIFA no Mackenzie
As inscrições já podem ser feitas neste link até dia 04 de março, são 128 vagas disponíveis. Para participar, é necessário ter o jogo de PlayStation 4 FIFA 21 e seguir as orientações no site . Lembrando que é imprescindível ler o regulamento geral e se atentar às regras e datas publicadas.

O torneio terá duas fases: de grupo e mata-mata, os jogos terão início no dia 06 de março de 2021, com a grande final marcada para ocorrer no dia 20 de março, quando conheceremos o grande vencedor que receberá como prêmio um Playstation 5 .

O projeto de e-sport é resultado de um trabalho entre o Marketing do IPM e da Coordenadoria de Esportes, da Pró-reitoria de Cultura e Extensão (PREC) e Relações Comunitárias (CERC) da UPM, que desejavam a continuidade das atividades esportivas, de uma forma segura para os universitários.

“Nesse sentido, ficou claro para nós que a melhor forma para realizarmos um evento seria por meio da internet, face aos desafios impostos pelo momento, e da vontade da participação ampla e segura para os discentes de todos os campi da Universidade”, assinala o professor Marcelo Silva Oliveira, coordenador da CERC.

Segundo Daniel Jankops Grandolfo, gerente de Marketing do IPM, o torneio é importante para envolver o público, ter engajamento dos participantes e fortalecer a marca. “Eu sempre acreditei no projeto de e-sports, porque entendo que o aluno ingressante se interessa cada vez mais por esportes digitais, que têm crescido muito no Brasil e se profissionalizado, principalmente”, pontua.

Para Milton Firmiano, responsável técnico pelo evento, além do campeonato reforçar a característica história do Mackenzie nos esportes, traz também outras contribuições. “É um evento em novo formato, englobando todas as unidades do Mackenzie pelo Brasil que oferecem graduação presencial, o que ajuda a integrar ainda mais toda comunidade mackenzista e atuar na área de esportes digitais, em franca expansão”, assinala.

A escolha de um torneio de FIFA possibilitou integrar duas grandes virtudes da UPM: tradição e inovação, segundo Alexandre Slowetzky Amaro, analista de Esportes da CERC. “Tradição no fomento do esporte no Brasil, marcada pela participação do primeiro jogo oficial de futebol realizado no Brasil; e inovação, resgatando o futebol do seu formato tradicional e transportando-o para um novo campo, para uma plataforma digital”, pontua.

Identidade e competição
A história do esporte e do Mackenzie caminham juntas. Já no ano de 1893, o professor Augustus Shaw trouxe ao Brasil uma bola de basquete, apresentou as regras do jogo e formou a primeira equipe da América do Sul, o Mackenzie College. Em 1902, o time Mackenzie derrotou a equipe Germânia, por 2 x 1, na primeira partida de futebol válida em competições oficiais do Brasil. Atualmente, nomes consagrados como do nadador Daniel Dias, que anunciou sua aposentadoria recentemente ; do saltador olímpico César Castro, professor do Colégio Presbiteriano Mackenzie (CPM) Brasília; e do jogador de basquete Oscar Schmidt nos remetem ao esporte mackenzista de alta qualidade.

Nesses 150 anos de história, o Mackenzie construiu uma longa trajetória esportiva, tanto em âmbito universitário como no esporte amador e também no profissional. “Faz parte da nossa cultura e do nosso DNA incentivar o esporte e ser expoente nessa área”, defende Grandolfo. Muitas conquistas carregam o nome do Mackenzie, principalmente as de jovens talentos.

As alunas do Colégio Presbiteriano Mackenzie (CPM) Brasília, Alice Tenório, Ana Clara Machado e Vitória Diegues, por exemplo, chegaram à Seleção Brasileira de Nado Artístico; Wendell Belarmino, nadador paralímpico patrocinado pelo IPM, foi campeão mundial em 2019 e segue como forte promessa para Tóquio; no Xadrez, a universitária Júlia Alboredo acumula medalhas e o 4º lugar no Campeonato Mundial Universitário, destacando-se no esporte.

“Temos marcos importantes, fatos históricos que aconteceram no Mackenzie e várias conquistas relevantes também no âmbito universitário, então o esporte, para nós, é fundamental”, diz Grandolfo.

Em meio à pandemia e às restrições sanitárias e de distanciamento necessárias, o e-sport é uma alternativa de se conectar com os universitários e continuar o percurso da instituição no meio esportivo. “Incentivar e promover um torneio de FIFA estimula a competição, disciplina, preparação e concentração, elementos que estão totalmente ligados ao esporte”, finaliza o gerente de Marketing do IPM.

Para Oliveira, o Mackenzie está construindo uma ponte entre o passado, resgatando e reforçando o papel pioneiro da Universidade no apoio ao esporte nacional e ao esporte universitário. “No presente, superando as adversidades do momento e ofertando aos nossos alunos um campeonato virtual para integrá-los, motivá-los e alegrá-los; no futuro, fortalecendo os laços entre as unidades do Mackenzie, ampliando e consolidando o olhar dos nossos alunos para esse horizonte digital que já se faz presente”, finaliza.

Serviço
Torneio Mackenzie E-FIFA 21
Inscrições: até 04 de março
Link: acesse aqui
Regulamento: acesse aqui

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Evo Brazil 2027 revela line-up de games e mais informações sobre sua edição de estreia

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 A Evolution Championship Series (conhecida como Evo), maior e mais longevo festival de jogos de luta com participação aberta, anuncia hoje os games e as atrações que irão fazer parte da primeira edição da Evo Brazil, que acontecerá entre os dias 26 e 28 de março de 2027, no Expo Center Norte, em São Paulo, Brasil. Os fãs podem visitar EvoBrazil.gg para mais detalhes.

O evento contará com os seguintes títulos, que compõem uma premiação total mínima garantida de R$ 1 milhão, distribuída entre todos os jogos:

  • Avatar Legends: The Fighting Game – PM Studios e Paramount Games
  • FATAL FURY: City of the Wolves – SNK Corporation
  • Guilty Gear -Strive- – Arc System Works
  • Mortal Kombat 1 – Warner Bros. Games
  • Street Fighter 6 – Capcom
  • TEKKEN 8 – Bandai Namco Entertainment Inc.
  • THE KING OF FIGHTERS XV – SNK Corporation
  • MARVEL Tōkon: Fighting Souls – Sony Interactive Entertainment

As inscrições para os competidores e a venda de ingressos serão abertas hoje (27 de outubro de 2026).

“São Paulo ocupa um lugar especial na história dos games de luta. Desde as comunidades de jogadores que se formaram nos fliperamas e ajudaram a construir a cultura desse jogos no Brasil até os torneios Versus: Evo South America, realizados pela comunidade em 2008 e 2009. A cidade faz parte da trajetória da comunidade de jogos de luta há muito tempo”, afirma Rick Thiher, gerente-geral da Evo. “Trazer a Evo para São Paulo será uma oportunidade de homenagear esse legado, destacar a incrível paixão dos jogadores e fãs brasileiros e convidar a comunidade global de jogos de luta a participar do próximo capítulo da história da Evo. Estamos entusiasmados em reunir o mundo em uma cidade que compreende o que torna esses games tão extraordinários.”

A Evo Brazil também apresentará atrações adicionais para celebrar a comunidade de jogos de luta, incluindo:

  • Museu Evo
  • Artist Alley
  • BYOC (Bring Your Own Community – “Traga Sua Própria Comunidade”), em que os jogadores podem participar de torneios organizados pelos próprios fãs, incluindo jogos que vão além da seleção oficial do EVO Brazil 2027
  • Exposição de Cosplay e encontros (Meet Ups)
  • Lojas e produtos oficiais: espaço com venda de itens, artes e produtos exclusivos de marcas e criadores da comunidade de jogos de luta (FGC).

Fonte: assessoria de imprensa

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Brasileira LOUD conquista bicampeonato mundial de VALORANT na China

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A equipe brasileira bateu a francesa Team Vitality por 3 a 1 e se tornou a primeira e única organização a conquistar o VALORANT Champions duas vezes na história

O Brasil já tinha escrito seu nome na história do Mundial de VALORANT em 2022, em Instambul, e foi em busca de um bicampeonato histórico neste domingo, em Shangai. A LOUD venceu a Team Vitality por 3 a 1 e, com a vitória, tornou-se a primeira e única organização a ser coroada como a melhor do mundo duas vezes no FPS tático da Riot Games.

O time brasileiro bicampeão é composto por luk xo, tkzin, Erde, DaviH, Darker, Romanilly e Bati, todos jogadores estreantes em competições internacionais. O chileno Roberto “Erde” Lobos, de 18 anos, foi eleito o jogador MVP do campeonato, e revelou, após a vitória, o falecimento de sua mãe alguns dias antes do torneio. 

No primeiro mapa da Melhor de 5 (MD5), a equipe adversária abriu vantagem sobre os brasileiros, conquistando nove rounds na primeira metade da Summit. Entretanto, a energia da LOUD parece ter crescido ao longo do jogo e, com a troca de lados, o time do Americas dominou o ataque do mapa e virou o jogo (13-11).  

Na Lotus, segundo mapa, o representante do EMEA pareceu se recuperar da partida anterior, abrindo um número de rodadas semelhantes no primeiro lado (8-3) e fechando o placar sem dificuldade (13-8) sobre os brasileiros. Após o empate da série, a LOUD entrou na Sunset perdendo quatro rounds, que foram rapidamente recuperados a partir da oitava rodada, onde a equipe brasileira disparou e venceu sem perder mais nenhum ponto para o time francês (13-5).

O quarto mapa decidiu, com muita luta, o resultado da MD5; Team Vitality e LOUD disputavam a Haven tendo o significado da sua vitória clara em suas mentes; a chance de lutar pelo título e oportunidade de levá-lo com essa partida. O decider foi bem disputado, com as equipes lutando para igualar os placares a todo momento, mas o time brasileiro foi melhor nessa missão, conquistando boa parte da segunda metade do mapa. Por fim, LOUD ganhou Team Vitality em uma última rodada “ansiosa” para fechar a série e garantir seu segundo título do Champions (13-10).

Fonte: assessoria de imprensa

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FURIA vence FaZe Clan, e os seis classificados à fase eliminatória da South America League de R6S são definidos

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Apesar do resultado, as Panteras caíram para a terceira colocação após derrota para o Fluxo W7M no dia seguinte

Os seis times que disputarão a fase eliminatória da Etapa 2 da South America League (SAL), principal torneio de Rainbow Six Siege da América do Sul, foram definidos no último fim de semana. A FURIA venceu a FaZe Clan no sábado (26), por 7×5, e tirou a invencibilidade dos rivais na competição.

No mesmo dia, o Fluxo W7M venceu a Team Liquid Alienware por 8×6, e a Black Dragons venceu a LOUD, por 7×4.

No domingo (27), a FaZe Clan voltou a vencer e superou a LOUD por 7×5, enquanto a Team Liquid Alienware derrotou a LuckyFive por 7×2, e o Fluxo W7M venceu a FURIA, pelo mesmo placar.

Definidos os seis classificados

Com os resultados, a FaZe se manteve na liderança isolada com 21 pontos, a Liquid assumiu a segunda posição com 18 pontos – seguida de perto pela FURIA, com os mesmos 18 pontos e atrás no Saldo de Rounds. Black Dragons (14 pts.), Fluxo W7M (12 pts.) e LOS (11 pts.), completam a zona de classificação.

As quatro equipes restantes, LuckyFive, INTZ, Imperial e LOUD, não podem mais se classificar à próxima fase, que tem início em 8 de outubro.

Veja os resultados dos jogos da Semana 4 da SAL:

Sábado, 26 de setembro

·     13h: Black Dragons 7×4 LOUD

·     14h15: LOS 7×2 Imperial

·     15h30: INTZ 7×5 LuckyFive

·     16h45: FaZe Clan 5×7 FURIA

·      18h: Team Liquid Alienware 6×8 Fluxo W7M

Domingo, 27 de setembro

·     13h: INTZ 7×3 LOS

·     14h15: FaZe Clan 7×5 LOUD

·     15h30: Black Dragons 7×4 Imperial

·     16h45: Fluxo W7M 7×2 FURIA

·     18h: Team Liquid Alienware 7×2 LuckyFive

Resta apenas uma rodada da fase de pontos da SAL, que será realizada no próximo sábado (3). Nessa reta final serão definidos os quatro times que avançarão à chave superior e os dois que serão colocados na chave inferior do mata-mata, que vale 4 vagas no Blast R6 Osaka Major.

Fonte: assessoria de imprensa

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