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Path of Exile 2: Return of the Ancients redefine a experiência do Endgame em 29 de maio

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Descubra verdades enterradas há muitos anos escondidas sobre uma vasta e antiga fortaleza em Path of Exile 2: Return of the Ancients, onde uma nova Era transforma o endgame e remodela sua fundação.Experimente seis novas histórias, encare 15 novos chefes formidáveis, incluindo 4 Chefes Supremos, e explore as novas classes de Ascensão, Martial Artist e Spirit Walker, enquanto domina os novos e poderosos sistemas de criação de itens.

  • Com mais de 50 horas de novos conteúdos do endgame, esta expansão introduz um novo sistema de desafio, novos e poderosos itens únicos, sistema de criação de itens expandido e uma nova e reimaginada Atlas Tree.
  • Forje novos caminhos com duas novas classes de Ascensão: Martial Artist e Spirit Walker
  • Melhorias na replayabilidade da campanha, um novo Build Planner e inúmeras funções de qualidade de vida que vão apoiar cada passo da sua jornada.

Esculpa o poder na Realidade com as Runas da Aldur League

A nova liga introduz Ezomyte Runesmithing através de Farrow, um jovem ferreiro que está descobrindo suas antigas origens Kalguuran. Após ser resgatado de um ataque de mortos-vivos, Farrow introduz os jogadores à antiga arte de Runesmithing, que permite que poderosos itens possam ser criados ao inserir símbolos em Ezomyte Remnants.

Cada Remnant contém uma combinação de símbolos pré-existentes e selecionados pelos jogadores, determinando quais tipos de itens podem ser criados. Combinando runas diferentes, jogadores podem criar uma grande variedade de resultados – desde itens básicos à runas com propriedades específicas. Entretanto, esse poder possui um custo.

Ativar um Remnant reanima mortos-vivos próximos, fortalecendo-os de acordo com as runas usadas no processo de criação. Por exemplo, runas alinhadas ao Fogo concedem aos inimigos habilidades baseadas em fogo. Em contraste, runas alinhadas à Lua introduzem perigos celestiais, como raios lunares. Isso cria um sistema dinâmico de risco e recompensa, no qual combinações de criação mais poderosas levam a encontros mais perigosos.

Ao derrotar tais inimigos, os jogadores podem adquirir seus novos itens ao quebrar o Remnant. Conforme os jogadores progridem, eles encontrarão Remnants ainda mais complexos e com slots de runas adicionais, permitindo a criação de itens ainda mais raros, além de aumentar a dificuldade de cada novo desafio com ondas adicionais de inimigos cada vez mais fortalecidos.

Conforme os jogadores progridem, Farrow descobre que Ezomyte Runesmithing se origina dos antigos Kalguurans, que dominavam Verisium, um poderoso metal capaz de moldar a realidade através de inscrições rúnicas. Ao coletar Verisium, jogadores podem desbloquear a Runic Ward. Este novo recurso de defesa age como uma segunda quantidade de vida e também serve como combustível para poderosas habilidades rúnicas.

Mágica Kalhuuran introduz um novo sistema de habilidades empoderado por Runic Ward em vez de mana, permitindo habilidades flexíveis e independentes de classe que podem ser combinadas com gemas de habilidade tradicionais para efeitos únicos. Além disso, os jogadores ganham acesso a mais de 100 novas runas de criação, incluindo opções de meta-criação como runas de conversão elemental, runas de qualidade Masterwork ou runas que podem temporariamente expandir o conjunto de modificadores de itens.

Juntos, esses sistemas expandem significativamente as possibilidades de construção e criação de itens, encorajando experimentações profundas com combinações novas e poderosas.

Descubra novos segredos antigos na Fortaleza

Wraeclast está em ruínas após um cataclismo devastador, consumida pela corrupção crescente da Fera. Guiados pelo taumaturga Vaal Doryani, os jogadores devem buscar os criadores do Terceiro Édito — os antigos Precursores — para descobrir qual caminho resta para um mundo à beira do abismo.

Como parte desta jornada, o Atlas foi transformado em um mundo de endgame totalmente explorável, agora possuindo objetivos fixos em todas as direções, que oferecem destinos claros para descobrir e perseguir, enquanto as torres continuam sendo essenciais para revelar o que está além.

Na sua primeira tentativa de ir além das torres, uma colossal fortaleza surge do chão, despertada por um antigo protocolo causado pelos efeitos catastróficos da Fera. Para repelir a corrupção, mergulhe nas profundezas da vasta fortaleza, ative seus portões, obtenha as chaves de suas devastadoras armas precursoras e desarme-as.

Essa fortaleza é apenas a primeira de várias novas histórias de endgame que chegam com Return of the Ancients, contendo vários novos inimigos mortais, antiga maquinaria pronta para ser restaurada, segredos ocultos para serem descobertos e distintas mecânicas de mapas e recompensas. Desde as implacáveis perseguições espirituais de Azmeri e monstros raros ligados à essência, até zonas inteiras transformadas em verdadeiros desafios repletos de poderosos cofres.

Diferente do conteúdo anterior, todos os chefes do endgame, incluindo o Árbitro das Cinzas, que retorna nesta atualização, agora podem ser alcançados por meio de uma questline dedicada, removendo a necessidade de conseguir drops de chaves aleatórias para seu acesso pela primeira vez.

Desperte um novo nível de poder através da Atlas Tree e da orientação dos Atlas Masters

A árvore Atlas passiva foi significativamente redesenhada. Os jogadores agora podem desbloquear cada módulo da árvore ao completar diferentes mapas disponíveis na Fortaleza. Muitos módulos agora oferecem decisões significativas com múltiplas escolhas, que permitem que os jogadores customizem sua experiência de endgame sem precisar redefinir seus pontos de habilidade repetidamente.

Junto com a árvore Atlas, um novo sistema chamado Masters of the Atlas introduz uma progressão estilo Ascendente para o endgame. Os jogadores podem se alinhar a diferentes mestres – tais como Jado da Order of the Djin, ou a caçadora de monstros, Hilda – cada um oferecendo bônus assimétricos que podem ser alterados pelos mapas a qualquer momento, permitindo bônus que definem a estratégia do jogador.

Histórias e encontros do Endgame reimaginados

Todas as quatro ligas introduzidas durante o Early Access, incluindo Delirium, Breach, Ritual e Expedition, agora possuem novas histórias, sistemas de criação de itens dedicados e mecânicas expandidas. Cada liga agora possui um local fixo no Atlas com o seu próprio arco de progressão:

  • Delirium: The Hare and the Raven: Mecânica de neblina reformulada com uma barra de profundidade visível, novos encontros de pedaços de espelho e Distilled Emotions que pode ser utilizada para criar modificações diretamente nas joias. A história leva os jogadores a um confronto contra Tangmazu, o Raven Trickster.
    • À medida que avança, você encontra interações únicas, como fragmentos de espelho que alteram os inimigos ou desencadeiam desafios de sobrevivência intensos, oferecendo recompensas maiores.
  • Breach: A batalha contra o Hiveborn continua. Ailith e os Keepers of the Flame, uma antiga ordem de guerreiros dedicados a prever a invasão conseguiu segurá-la por enquanto, mas seus números estão diminuindo, enquanto o Hiveborn continua ficando cada vez mais forte. Isso força Ailith a pedir por mais recrutas.
    • Brecha agora possui um timer visível que mostra quanto tempo ainda resta durante tal encontro, além de mostrar quanto tempo adicional é adquirido após cada kill. Se uma Brecha fica aberta por tempo suficiente, ela entra em uma fase de fúria. Durante este período, inimigos mais poderosos aparecem e a brecha ficará aberta até eles serem derrotados. Hiveborns também dropam Wombgifts que podem ser dados como comida para a Genesis Tree, um sistema de criação de itens profundo que oferece controle sobre as joias, além de novos afixos que são úteis para as builds de Invocador e de Tropa.
  • Ritual: Após completar seu primeiro endgame do Ritual, um espírito perdido chamado Aofie aparece, levando-o até a Wildwood, agora localizada no Atlas. Lá, ela lhe revela que está ligada ao King in the Mists e pede a sua ajuda. Para libertá-la, você precisa conseguir uma audiência com o Rei, completando encontros Rituais intensificados, que agora são exclusivamente Únicos ou Presságios.
    • Embaixo da Wildwood existe uma antiga prisão onde o King in the Mists extrai poder da entidade sombria conhecida como Bodach. Para detê-lo, um campeão sem nome deve adentrar a prisão, forçando-o a realizar o Rito do Sem Nome: um ritual que se estende por vários mapas, onde cada encontro se torna mais poderoso e as recompensas evoluem de acordo com seu caminho pelo Atlas.
  • Expedition: Ligado ao The Runes of Aldur, Kingsmarch está em ruínas. O shop do Rog foi destruído, mas ele está mais preocupado com sua esposa desaparecida, Gwennen. Comece uma expedição para localizá-la e use logbooks para mandar navios através de um vasto oceano gerado proceduralmente, descobrindo novas ilhas, encontros secretos e chefes de vault.
    • Conforme você explora o oceano, poderá descobrir eventos únicos de cada ilha, interações ocultas e poderosos chefes, incluindo Medved e Uhtred, cuja derrota revela uma misteriosa força dentro de um meteoro de Verisium. Para encarar tal força, você precisará encontrar antigos artefatos de Kalguuran, enquanto se aprofunda em um sistema de exploração vasto e baseado em escolhas, repleto de ameaças crescentes, segredos e recompensas poderosas.

Domine as feras com o Spirit Walker e libere ilusões com o Martial Artist

Libere a nova ascendência da Caçadora, a Spirit Walker, uma mestra dos espíritos de Azmeria, que canaliza o poder primitivo do Cervo, Coruja e Urso. Ao sintonizar-se com diferentes espíritos, ela adquire habilidades devastadoras: invocar debandadas, fortalecer projéteis com dádivas emplumadas ou lutar ao lado de um feroz urso companheiro. Especialize-se em um espírito ou una os três para despertar o poder oculto dos Espíritos Sagrados, aprimorando todos os aspectos do seu arsenal. Além disso, a Spirit Walker pode usar a Idolatria para obter bônus massivos ao inserir Ídolos em seus equipamentos, concedendo maior poder a builds focadas em lacaios e até mesmo domar chefes bestiais, transformando o Mighty Silverfist, Chimeral Beast, Rakkar e Frozen Talon, entre outros, em aliados leais.

Domine Ilusões e Energia Espiritual com a nova ascendência do Monge, o Martial Artist. Crie ilusões que ecoam seus ataques, manifeste sinos espectrais que podem destruir seus inimigos e libere ressonâncias devastadoras com cada ataque crítico. Fortaleça seu corpo com pedra para suportar e potencializar seus golpes, enquanto tatuagens rúnicas permitem que você incorpore runas diretamente em seu corpo. Por fim, transcenda seus limites com o Way of the Stonefist, transformando suas luvas em armas devastadoras de imenso poder e desbloqueando uma vasta gama de possibilidades de construção letais.

Sistemas de desafios, itens e melhorias gerais

Return of the Ancients marca a introdução dos desafios em Path of Exile 2. Os jogadores que completarem todos os oito desafios podem adquirir peças do set de armadura Knight of Aldur. O progresso é visível para outros jogadores através do display do chat dentro do jogo e de uma estátua no esconderijo.

Esta atualização introduz um rico elenco de mais de 40 novos itens únicos, incluindo armas, joias e armaduras. Alguns exemplos incluem o Raven’s Flock que faz com que um bando de corvos circule ao redor de seu portador, causando dano ao longo do tempo a tudo que estiver próximo. Para inimigos Únicos, esse efeito causa o bando a crescer em número, similar ao Raven Righteous Fire. Além disso, Liminal Coil é um novo tipo de varinha caótica que permite que os jogadores adquiram dano Físico e de Caos para cada inimigo amaldiçoado. A varinha também garante Coiling Bolts, um feitiço de projétil devastador que se divide e se encadeia, atingindo todos os alvos amaldiçoados na tela e desencadeando cascatas destrutivas de projéteis em espiral por todo o campo de batalha.

Melhorias gerais incluem novos pontos de referência e trilhas para navegação ao longo da campanha, um mapa Atlas com busca em tempo real e um sistema nativo de Guia de Construção de Personagem. O sistema de Guia de Construção permite que criadores da comunidade publiquem um arquivo no formato .build que exibe árvores de habilidades passivas, seleção de gemas, recomendações de itens e notas específicas para cada nível diretamente no cliente. Além disso, clicar em qualquer item enquanto segura Shift+Alt agora realiza uma verificação instantânea do preço no mercado, permitindo que os jogadores vendam seus equipamentos com mais facilidade.

Caminho até o 1.0 e além

Return of the Ancients é o último conteúdo de grande escala antes do lançamento da versão 1.0 de Path of Exile 2. O estúdio vai continuar lançando atualizações que buscam melhorar o balanceamento do jogo além de eventos de liga. O lançamento da versão 1.0 está marcado para acontecer em 2026, após a ExileCon, que será transmitida online.

Aventure-se na fortaleza e além em Path of Exile 2: Return of the Ancients, disponível a partir de 29 de maio para PCSteamPlayStationXbox e Epic Games Store. Qualquer compra de um dos Pacote de Suporte do Acesso Antecipado garante acesso ao Path of Exile 2, incluindo o pacote de expansão Return of the Ancients e os pacotes The Bloodreaver e Divinity Packs, a partir de US$ 30.

Para mais informações, visite a página do anúncio oficial.

Fonte: assesoria de imprensa

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SEGA® e XBOX revelam novos detalhes de STRANGER THAN HEAVEN

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Informações da narrativa, elenco principal, sistema de combate, música-tema com Snoop Dogg, Satoshi Fujihara, Ado, Tori Kelly e mais

A SEGA of America e o Xbox mostraram aos espectadores ao redor do mundo mais detalhes sobre o aguardado novo título do RGG Studio, STRANGER THAN HEAVEN™, na transmissão ao vivo “Xbox Presents: A Special Look at STRANGER THAN HEAVEN.”

Assista ao evento completo:

A transmissão especial revelou diversas novidades sobre o jogo, incluindo a épica narrativa que percorre 50 anos, com cenários que passam por cinco eras e cinco cidades, o elenco principal e os personagens, o inovador sistema de combate e elementos de showbiz ligados à ascensão do protagonista, da pobreza à riqueza, ao sucesso como um showman. O evento também foi palco da estreia da música-tema original, que conta com Snoop Dogg, Satoshi Fujihara, Ado e Tori Kelly.

STRANGER THAN HEAVEN é um inédito jogo de ação-aventura do RGG Studio, conhecido por desenvolver enredos profundos sobre pessoas junto de combates cheios de ação. O título — agora já disponível para ser adicionado à lista de desejos — será lançado no verão brasileiro de 2026 para Xbox Game Pass, Xbox Series X|S, Xbox no PC, Xbox Cloud Gaming, Steam e PlayStation 5.

Encare o destino
Uma saga de 50 anos sobre aqueles que não têm para onde ir e a luta desesperada para achar um lar. Em 1915, São Francisco, um jovem garoto chamado Makoto Daito esgueira-se a bordo de um navio suspeito à noite. Nascido de um pai estadunidense e uma mãe japonesa, Makoto enfrenta duros preconceitos por causa de sua herança asiática.

Após perder seus pais, o garoto decide viajar para a terra natal de sua mãe, o Japão, onde um encontro marcado pelo destino o aguarda. Com nada além da roupa do corpo, Makoto logo descobre que sua jornada escondida para o outro lado do Pacífico é tudo, menos uma “viagem grátis”, e que essa escolha mudaria por completo sua vida.

Elenco internacional
Jogadores podem esperar um variado elenco internacional para o título, com Yu Shirota, Dean Fujioka, Snoop Dogg, Moeka Hoshi, Tori Kelly, Akio Otsuka, Tokuma Nishioka, Satoshi Fujihara, Cordell Broadus, Ado e Bunta Sugawara.

Sobre a aparição do já falecido e lendário ator Bunta Sugawara
Em STRANGER THAN HEAVEN, há uma aparição do falecido e lendário ator Bunta Sugawara. A SEGA recebeu um consentimento formal da família e, com materiais da Toei Company, Ltd. — que produziu muitos dos filmes de Sugawara, incluindo Battles Without Honor and Humanity —, o RGG Studio criou um personagem em CG utilizando gravações e fotografias. A voz do personagem vem do ator Takashi Ukaji, que tinha uma relação próxima com Sugawara.

Música-tema
Nome da música: STRANGER THAN HEAVEN
Artistas: Snoop Dogg, Satoshi Fujihara, Ado, Tori Kelly

Confira o novo trailer com a música-tema original:

Cinco eras, cinco cidades
STRANGER THAN HEAVEN acontece em uma versão do Japão que pode ter existido em um momento completamente diferente, imergindo os jogadores em cinco cidades extensas, cada uma inspirada em locais reais de suas respectivas épocas. A exploração inclui os seguintes cenários e momentos da história:

– 1915, Kokura, Fukuoka: lar do que era considerada uma das maiores fundições do mundo, uma cidade enfumaçada que fervilhava com a paixão de trabalhadores obstinados e igualmente fervorosos.
– 1929, Kure, Hiroshima: uma cidade portuária dominada pelo maior arsenal naval do Japão, altamente influenciada pela presença de organizações yakuza.
– 1943, Minami, Osaka: o maior distrito de entretenimento do oeste japonês, imerso na crescente tensão de um mundo em guerra.
– 1951, Atami, Shizuoka: um movimentado destino litorâneo, sinônimo de turismo no Japão do pós-guerra.
– 1965, Shinjuku, Tóquio: o distrito de prazer mais icônico do Japão — uma cidade com um caos turbulento e imprevisível.

Vida de Showman 
No começo da história, o guia e mentor de Makoto descobre seu talento pela música e, antes que pudesse se dar conta, o garoto se vê não apenas cantando, mas agindo como um próprio showman, produzindo vários espetáculos por todo o Japão.

Para fazer os shows acontecerem, Makoto precisa explorar as ruas e buscar por habilidosos atores e cantores. Ele pode ir à cidade, coletar qualquer som que encontrar e criar uma nova música: o passar de uma vassoura, o ronco de um vizinho, o barulho das engrenagens do trem, sons de animais distantes e até os gritos dos oponentes que enfrenta.

Ao combinar tais sons, Makoto pode criar canções originais e, a partir disso, construir seu espetáculo. A escolha das músicas, a formação da banda, a seleção do elenco e o planejamento da produção são feitos com o objetivo de dar vida a cada show. Enquanto percorrem o país apresentando espetáculos e cativando o público, os jogadores vivenciam a ascensão de Makoto, da pobreza à riqueza, até se tornar um mestre showman.

Violência criativa, intuitiva e extrema
A brutalidade das lutas de rua em tempos de revolta é trazida à vida por meio de um sistema de combate intuitivo e em constante mudança. Jogadores não apenas controlarão Makoto Daito, mas tornarão-se ele ao controlar os lados direito e esquerdo de forma independente e instintiva ao atacar, defender e abrir caminho para a vitória. Acerte uma porrada com tudo depois de um jab, mande inimigos pelos ares com um ataque carregado, derrube-os enquanto estiverem atordoados e mantenha-os no chão para desferir uma saraivada de socos. Nada é extremo demais no mundo de Makoto.

Também é possível bloquear golpes dos adversários com uma mão e instintivamente revidar com a outra. Ler movimentos e criar as próprias aberturas são parte crucial para manter-se no topo. Uma ampla variedade de armas também aguarda, com facas, martelos, katanas e mais. Tudo isso para intensificar as lutas violentas era após era.

Adicione à lista de desejos! 
STRANGER THAN HEAVEN estará disponível no Xbox Game Pass, Xbox Series X|S, Xbox no PC, Xbox Cloud, Steam e PlayStation 5. Adicione o jogo agora na lista de desejos da Microsoft Store ou na loja digital de sua preferência.

Para mais informações e atualizações, acesse o site oficial de STRANGER THAN HEAVEN e siga o título no XInstagram e YouTube.

Fonte: assessoria de imprensa

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Diablo Immortal × StarCraft começa em 13 de maio: Defenda Santuário de uma ameaça interestelar

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A guerra dos cosmos chegou a Santuário trazendo um evento de colaboração por tempo limitado, nova gema lendária e mais

De 13 de maio a 10 de junho, Diablo Immortal colide com StarCraft em um crossover limitado, onde a mutação se espalha livremente e a sobrevivência nunca é garantida. O Enxame desce, mudando Santuário com novas batalhas contra chefes, mutações de masmorras, familiares e recompensas de crossover.

Liberte a fúria dos zerg com a nova gema lendária, Fervor da Ruína, que explode linhas inimigas em explosões corrosivas. Avance pelos Fendas Infestadas, dilacere a realidade na Ascensão Sombria e assuma o papel da própria Rainha das Lâminas com um novo Mercado Fantasma.

Enfrente os Tal’Darim na Ascensão Sombria

Durante o evento Éon das Estrelas (quatro semanas de ciclos de recompensas), os jogadores podem desafiar as unidades de Templários Tal’Darim e de Arcontes Ascendidos em uma batalha contra chefes limitada, reimaginada para Diablo Immortal. Forme uma equipe de quatro jogadores, conclua objetivos específicos do evento e ganhe recompensas exclusivas.

Explore as Fendas Infestadas

As Fendas Anciãs podem sofrer mutações durante o Éon das Estrelas, sendo infestadas por forças zergs e introduzindo a chefe Hidralisca Feral. Conclua essas fendas para ganhar armas lendárias exclusivas com afixos especiais.

Batalha pelo Além em um Modo Conquistador Especial

Uma variante especial do modo Conquistador introduz altares temáticos por facção ligados às forças icônicas de StarCraft. Ative os altares para liberar orbes poderosos alinhados à sua facção escolhida:

– Injeções de Esteroides (Terrano): +30% de velocidade de ataque e movimento por 8 s.

– Veneno (Zerg): Os ataques lançam projéteis venenosos que aplicam dano progressivo.

– Escudos (Protoss): Concede um escudo protetor que absorve dano. Apenas orbes correspondentes à facção selecionada aparecerão durante a partida.

Colete visuais de familiares inspirados em StarCraft

O Zergnídeo entra na batalha com uma velocidade implacável e fúria guiada pelo instinto. Quando ele luta ao seu lado, habilidades portáteis podem ser usadas sem tempo de recarga, transformando o combate em um ataque ininterrupto.

Fonte: assessoria de imprensa

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Outbound antecipa data de lançamento para 11 de maio no PC e Xbox

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Lançamento para PlayStation 5 e Nintendo Switch 1 e 2 permanece para o dia 14 de maio de 2026

Macclesfield, Reino Unido – 30 de abril de 2026 –  A Square Glade Games e a Silver Lining Interactive estão animadas em anunciar que o jogo de aventura de sobrevivência em mundo aberto com elementos de crafting, Outbound, chegará antes do previsto! Para colocar o jogo nas mãos dos fãs mais cedo, a data de lançamento para as plataformas PC e Xbox Series X/S foi antecipada para 11 de maio de 2026

Enquanto isso, o lançamento para PlayStation 5 e Nintendo Switch 1 e 2 permanece no dia 14 de maio de 2026.

Com mais de 1,4 milhão de adições à lista de desejos no Steam e dezenas de milhares a mais no PS5, Xbox e NintendoOutbound tornou-se um dos títulos independentes mais esperados do ano. Sua combinação única de criação aconchegante, exploração de mundo aberto e leves mecânicas de sobrevivência tem conquistado jogadores ao redor do mundo. Para todos os viajantes que apreciam tais confortos: a demo vai permanecer disponível até o dia 8 de maio em plataformas selecionadas, e você já pode embarcar nessa! A demo oferece aos jogadores um primeiro vislumbre real da vida na estrada, antes do lançamento!

  • Explore: descubra uma parte considerável do primeiro mapa, repleta de tesouros escondidos.
  • Construa: comece a personalizar a van dos seus sonhos, de dentro para fora.
  • Cultive: crie jardins para cultivar uma variedade de plantas em sua casa.
  • Junte-se aos seus amigos: jogue a demo sozinho ou cooperativamente. 

Fonte: assessoria de imprensa

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