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Grande atualização de MIMESIS torna seu monstro controlado por IA ainda mais imprevisível

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Primeiro update do Acesso Antecipado aprimora o comportamento do Mimesis, reformula o sistema de progressão e adiciona novos monstros, mapas e mais

A KRAFTON, Inc. acaba de revelar a primeira grande atualização de MIMESIS, o jogo de terror cooperativo para quatro jogadores desenvolvido por seu estúdio criativo, a ReLU Games. Já disponível, o update aprimora o comportamento e a tomada de decisões do monstro movido por inteligência artificial, conhecido como Mimesis, ao mesmo tempo em que reformula a progressão, rebalanceia a dificuldade, expande os mapas e adiciona novos sistemas de gameplay.

MIMESIS é um jogo de terror cooperativo nativo em IA, no qual os jogadores devem trabalhar juntos para sobreviver enquanto tentam identificar uma entidade controlada por IA que se esconde entre eles. O Mimesis imita as vozes, os movimentos e o comportamento dos jogadores em tempo real, misturando-se secretamente aos membros da equipe e criando um ambiente de tensão, desconfiança e dedução social à medida que o grupo tenta determinar em quem pode confiar.

Melhorias no comportamento do monstro movido por IA

A atualização fortalece a experiência de MIMESIS, tornando a criatura mais natural, variada e imprevisível. A ReLU Games refinou a percepção situacional do monstro, incluindo a forma como ele reconhece o ambiente ao seu redor, se aproxima dos jogadores e reage durante as partidas.

Diferentemente dos inimigos de muitos jogos de terror cooperativos, que seguem padrões fixos de comportamento, o Mimesis aprende com as vozes e ações dos jogadores em cada partida. Além disso, cada criatura agora possui seus próprios traços comportamentais específicos, o que significa que os jogadores não poderão mais contar com padrões memorizados e precisarão se adaptar a diferentes formas de enganação a cada nova partida.

Reformulação de progressão e dificuldade

A atualização também introduz uma ampla reformulação no sistema de progressão. O ciclo anterior de três dias foi substituído por uma estrutura mais flexível, e a dificuldade geral foi reequilibrada para tornar o início do jogo mais acessível, ao mesmo tempo em que aumenta a tensão nos estágios avançados.

O objetivo é reduzir a previsibilidade decorrente da natureza repetitiva das partidas. Os novos jogadores terão uma porta de entrada mais amigável, enquanto os veteranos enfrentarão situações mais variadas que exigirão decisões, reações e comunicação em equipe diferentes.

Mapas expandidos, mais monstros e equipamentos

Este primeiro update também expande o universo de MIMESIS com mapas maiores, novos monstros, mais dispositivos ambientais e melhorias nos equipamentos. As masmorras da Fábrica, do Metrô e da Mansão agora incluem novos layouts internos, enquanto as Áreas Externas foram redesenhadas com rotas e caminhos atualizados, oferecendo mais variedade para explorar, se mover e coletar Sucata.

Os jogadores agora também podem arremessar Sucata, criando mais opções estratégicas durante a exploração e os confrontos. Além disso, a experiência de espectador foi atualizada: após serem eliminados, os jogadores podem possuir o monstro que antes os ameaçava e se comunicar com os companheiros sobreviventes, o que ajuda a manter os jogadores eliminados envolvidos na partida e a preservar a tensão até o fim.

MIMESIS demonstrou como a IA pode ir além de uma ferramenta de desenvolvimento e tornar-se parte central da própria experiência de gameplay”, afirmou Min-jung Kim, CEO da ReLU Games. “Com esta atualização, continuamos a explorar como a inteligência artificial pode remodelar as convenções do terror cooperativo e criar novos tipos de tensão, enganação e diversão impulsionados pelos próprios jogadores.”

MIMESIS continua mantendo seu forte ritmo global desde o seu lançamento em Acesso Antecipado em outubro de 2025, superando a marca de 1 milhão de cópias vendidas mundialmente em apenas 50 dias. No início deste mês, o jogo se tornou a primeira propriedade intelectual original coreana a receber o Prêmio de Excelência na categoria de “Design de Game” no CEDEC Awards 2026, organizado pela CEDEC, a maior conferência profissional do Japão dedicada a desenvolvedores de jogos. O prêmio reconheceu a criatividade e a execução técnica por trás do design de gameplay movido por IA do título.

Fonte: assessoria de imprensa

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