Aplicativo com papéis de parede imersivos e de alta qualidade já está disponível para pré-registro, antes do lançamento oficial para Android, em 15 de julho
A Razer, marca líder mundial em estilo de vida para gamers, acaba de anunciar que o Razer Axon Wallpaper Engine está chegando aos dispositivos móveis, trazendo experiências de personalização com papéis de parede imersivos para usuários de Android em todo o mundo.
Já disponível para pré-registro no Google Play, o Razer Axon Wallpaper Engine Mobile será lançado oficialmente em 15 de julho de 2026. Entre 3 e 29 de julho, os fãs poderão participar de duas campanhas promocionais para concorrer a produtos da linha de acessórios mobile da Razer.
Razer Axon Wallpaper Engine, agora no bolso
Antes disponível apenas para desktop, o Razer Axon Wallpaper Engine vem expandindo sua biblioteca de papéis de parede imersivos, colaborações com artistas e experiências visuais criadas para transformar ambientes digitais. O catálogo inclui centenas de obras exclusivas de propriedades intelectuais licenciadas, criadores de conteúdo e artistas.
Com sua estreia nos dispositivos móveis, usuários de Android poderão levar esse mesmo nível de personalização para qualquer lugar.
Por meio do aplicativo, será possível navegar, baixar e aplicar papéis de parede da biblioteca existente do Axon, incluindo animações em alta qualidade e artes inspiradas em jogos, entretenimento e conteúdos originais da Razer.
Campanhas de pré-registro e lançamento
Para celebrar a chegada da versão mobile, a Razer realizará duas campanhas promocionais:
Sorteio de pré-registro: entre os dias 3 e 15 de julho, os fãs poderão fazer o pré-registro do Razer Axon Wallpaper Engine Mobile no Google Play antes do lançamento oficial e concorrer a um dos seis prêmios disponíveis: três Razer Hammerhead V3 HyperSpeed e três Razer Kishi V3. Aplicam-se termos e condições.
Sorteio de lançamento: entre 15 e 29 de julho, os fãs que interagirem com a publicação oficial de lançamento da Razer nas redes sociais poderão concorrer a um dos três kits da marca, cada um composto por um Razer Kraken V4, um Razer Basilisk V3 Pro 35K e um Razer BlackWidow V4 TKL HyperSpeed. Aplicam-se termos e condições.
O Google anunciou nesta semana o Google Home Speaker, seu primeiro alto-falante inteligente desenvolvido especialmente para o Gemini. O dispositivo chega em formato compacto e com design minimalista, lembrando uma pequena caixa de som, e traz uma base com iluminação em LEDs RGB que indica interações e status do sistema.
Voltado para o controle de casa inteligente via Google Home, o aparelho conta com áudio e microfones de captação em 360 graus, permitindo comandos por voz em qualquer direção e maior integração com o assistente de IA do Google.
De acordo com o Google, o Home Speaker é compatível com a IA Gemini e traz recursos como 10 vozes naturais diferentes, execução de várias ações em um único comando e capacidade de manter o contexto em interações prolongadas.
Seus microfones contam com tecnologia de processamento avançado para captar a voz com mais precisão conforme o ambiente. O aparelho ainda pode ser conectado em dupla ao Google TV Streamer, formando um sistema de som com áudio espacial surround.
O design do dispositivo chama atenção pela trama de tecido em 3D, disponível nas cores Hazel (cinza), Jade (verde), Berry (vermelho) e Porcelana (branco). Na base, há ainda um interruptor de privacidade que permite desativar o microfone, fazendo com que a barra de luz mude para vermelho, indicando que o Home Speaker não está mais ouvindo o usuário.
O Google também informa que assinantes do Home Premium poderão conversar com o Gemini Live diretamente pelo alto-falante, além de acessar recursos como a busca no histórico de eventos de câmeras vinculadas à conta e receber resumos do que aconteceu na residência nos últimos dias, com base no processamento avançado dos dispositivos conectados.
O novo Google Home Speaker começa a ser vendido hoje nos Estados Unidos por US$ 99,99, o equivalente a cerca de R$ 512. Até o momento, não há previsão de lançamento do dispositivo no Brasil.
Serviço permite sincronizar progresso entre plataformas, reúne grandes lojas de jogos em uma única experiência e recebe novos títulos nesta semana
A NVIDIA anunciou que oGeForce NOWestá tornando o gaming na nuvem ainda mais acessível ao conectar as bibliotecas de jogos dos usuários em diferentes dispositivos. Com suporte a milhares de títulos de grandes lojas de PC, o serviço permite que jogadores continuem suas aventuras em praticamente qualquer tela, mantendo o progresso sincronizado entre plataformas.
O GeForce NOW oferece acesso a jogos de franquias consagradas, shooters competitivos, RPGs massivos e produções independentes por meio da integração com as principais lojas digitais de PC. Ao conectar contas compatíveis, os usuários podem transmitir seus jogos utilizando o poder das GPUs GeForce RTX na nuvem.
Os títulos compatíveis com salvamento em nuvem mantêm o progresso sincronizado entre dispositivos, permitindo iniciar uma partida em uma tela e continuar exatamente de onde parou em outra. Dessa forma, os jogadores gastam menos tempo gerenciando instalações e espaço de armazenamento.
Entre os destaques estão Cyberpunk 2077 e The Witcher 3: Wild Hunt, disponíveis por meio daGOG. Ambos contam com suporte a salvamento em nuvem, facilitando a continuidade da experiência em diferentes dispositivos. A NVIDIA também confirmou que os recursos de login único (single sign-on) e de sincronização de biblioteca da GOG chegarão ao GeForce NOW em breve.
Os assinantes também podem explorar a franquia Assassin’s Creed ou participar das partidas táticas de Tom Clancy’s Rainbow Six Siege noUbisoft+, levando experiências competitivas e mundos icônicos para a nuvem.
Já através do aplicativo EA, os jogadores podem participar de confrontos em larga escala em Battlefield 6 ou embarcar nas aventuras de Dragon Age: The Veilguard, aproveitando experiências de ação e RPG diretamente pelo streaming.
Todos esses jogos podem ser encontrados facilmente dentro do aplicativo GeForce NOW utilizando os filtros de busca por loja.
Jogue em qualquer tela
A flexibilidade continua sendo um dos principais atrativos do GeForce NOW. Membros da comunidade vêm compartilhando experiências demonstrando como o serviço permite jogar em diversos dispositivos sem a necessidade de adquirir novas versões dos jogos.
O criador de conteúdo e embaixador do GeForce NOW,Anytime Anywhere Gaming, mostrou recentemente o jogoDead as Disco — um título de PC sem versão nativa para celulares — rodando em um iPhone por meio do serviço.
Segundo ele, um dos principais benefícios do GeForce NOW é a possibilidade de utilizar a mesma cópia adquirida em plataformas como Steam e acessá-la em diferentes dispositivos, incluindo smartphones, sem a necessidade de uma nova compra.
A versatilidade vai além dos dispositivos móveis. Ummembro da comunidadeno Redditrelatou ter ficado impressionado com a experiência de jogar em um Mac através da nuvem, destacando como o desempenho impulsionado pelas tecnologias GeForce RTX pode ser aproveitado sem a necessidade de upgrades de hardware.
Seja no celular durante deslocamentos, em um notebook entre compromissos de trabalho ou na TV da sala, o GeForce NOW continua expandindo as possibilidades de acesso ao PC Gaming.
Novidades incluem companheiro de IA para PUBG: BATTLEGROUNDS, framework open source para agentes inteligentes em jogos e novos plugins otimizados para RTX para desenvolvedores na Unreal Engine 5
A NVIDIA anunciou uma série de novidades durante a Unreal Fest, incluindo a disponibilidade do PUBG Ally no novo modo Ally Duo dePUBG: BATTLEGROUNDS, o lançamento do novo NVIDIA ACE Game Agent SDK e novos plugins NVIDIA ACE para Unreal Engine 5.
O beta do novo modo Ally Duo de PUBG: BATTLEGROUNDS já está disponível noSteamaté 30 de junho. A novidade introduz o PUBG Ally, um companheiro de IA altamente adaptável e contextualizado, capaz de ajustar dinamicamente seu estilo de jogo com base nos comandos do jogador e nas situações emergentes do campo de batalha.
O PUBG Ally toma decisões de forma independente, como coletar itens, lutar e se deslocar pelo mapa para oferecer suporte ao jogador, sem exigir instruções constantes. Capaz de compreender comandos por voz e por texto — desde comentários casuais até orientações táticas —, ele possui amplo conhecimento da terminologia específica de PUBG, das gírias da comunidade, das localizações dos mapas e dos atributos dos itens. O objetivo é atuar de forma integrada ao jogador na busca pelo tão desejado Chicken Dinner.
Desenvolvido a partir de um esforço conjunto de pesquisa e desenvolvimento em IA entre a KRAFTON e a NVIDIA, o PUBG Ally representa uma nova geração de personagens de IA criados para proporcionar experiências mais imersivas nos games.
As tecnologias NVIDIA RTX também estão profundamente integradas à Unreal Engine 5 por meio doNVIDIA RTX Branch para Unreal Enginee do pluginDLSS para Unreal Engine. Isso permite que desenvolvedores tenham acesso direto a recursos avançados de renderização, geração de quadros e de iluminação por ray tracing.
ONVIDIA ACE Game Agent SDK é um framework agêntico leve em C/C++, projetado para integração nativa e transparente dentro dos jogos. A solução é open source, totalmente personalizável, otimizada para modelos compactos e acelerada por hardware NVIDIA RTX.
Os desenvolvedores podem interagir com o SDK por meio de três categorias principais de APIs: Agent API, Chat API e RAG API. Em conjunto, essas ferramentas permitem que NPCs percebam, raciocinem e ajam dinamicamente dentro do mundo do jogo com base nas interações dos jogadores em tempo real.
As ferramentas já foram utilizadas e testadas em jogos reais, incluindo o conselheiro experimental de IA presente em Total War: PHARAOH.
Além disso, uma nova suíte de plugins NVIDIA ACE já está disponível para desenvolvedores e artistas técnicos que utilizam a Unreal Engine 5. Os plugins permitem implementar transcrição em tempo real, diálogos dinâmicos para personagens, comandos de voz e respostas contextuais diretamente na lógica dos jogos.
Diferentemente de soluções baseadas em nuvem, que podem apresentar maior latência e custos operacionais variáveis, os plugins oferecem fluxos de trabalho locais otimizados para RTX e incluem modelos prontos para uso. Os modelos de IA executados localmente suportam integração nativa tanto com Blueprint quanto com C++ e abrangem três pilares principais:
– Reconhecimento Automático de Fala (ASR): inclui o modelo pronto para uso em inglês nemo-conformer-ctc-120m, opções de download para mais sete idiomas, um nível de exemplo e exemplos em Blueprint para acelerar a implementação.
– Modelos de Linguagem Compactos (SLM): oferecem suporte local a arquivos .gguf para geração de texto de baixa latência e chamadas de função, otimizadas para diálogos e tomadas de decisão de personagens. Também inclui o modelo Qwen 3.5 4B pronto para uso.
– Texto para Fala (TTS): inclui o modelo Chatterbox Turbo 350M TTS de alta qualidade, vozes de exemplo, um nível demonstrativo e conteúdos dedicados para dar vida aos personagens imediatamente.