O segundo split do CBLOL vai contar com um gostinho diferente: a Coca-Cola acaba de fechar patrocínio para esta segunda etapa do campeonato. Com esta iniciativa, a parceria global entre a marca e a Riot Games se estende, passando a incluir, no Brasil, também o cenário competitivo de League of Legends – além do novo sabor Coca-Cola® Ultimate Sem Açúcar e das experiências digitais in game anunciadas recentemente.
“Coca-Cola ® Ultimate Sem Açúcar é o primeiro sabor de edição limitada criado em parceria com a Riot Games que celebra o jogador de League of Legends, dando-lhe novas experiências junto ao jogo. Assim, reforçar a parceria global, estendendo esse momento à outra paixão local, o CBLOL, foi algo natural que não hesitamos em trazer para a conversa junto à Coca-Cola”, afirma Diego Martinez, gerente geral da Riot Games.
Coca-Cola® Ultimate Sem Açúcar é resultado da primeira união de Coca-Cola Creations com uma empresa de games, juntando os times da Riot Games e de Coca-Cola® para desenvolverem um produto que transborda sabor em sua jornada durante a partida. Paralelamente ao produto, foi anunciado também o lançamento de experiências digitais dentro do jogo que dão ainda mais adrenalina do Coca-Cola® Ultimate Sem Açúcar à comunidade de LOL em todo o mundo.
“Estamos muito animados com esta parceria inédita entre Coca-Cola Creations e Riot. Inovação faz parte do DNA da Coca-Cola há 137 anos, e estar presente no universo gamer é a evolução da nossa relação com nossos consumidores, principalmente os da Geração Z. Só mesmo essa parceria nos permitiria estar presente no CBLOL e garantir que a “Magia Acontece” dentro do League of Legends nesse ambiente tão inspirador. O novo sabor Coca-Cola Ultimate Sem Açúcar é a representatividade de toda essa experiência para nossos consumidores, aliando sabor, games, tecnologia e inovação da forma que só Coca-Cola poderia fazer”, afirma Ted Ketterer, diretor de Marketing da Coca-Cola.
Sobre o CBLOL O Campeonato Brasileiro de League of Legends deu seus primeiros passos em 2012, pouco após a estreia do servidor brasileiro, em um torneio de três dias. O primeiro campeonato em forma de liga foi realizado em 2014, com o precedente de duas etapas anuais, ou dois splits, com playoffs e uma grande final brasileira. Hoje, o CBLOL é a liga pioneira e uma das líderes de audiência no Brasil, atingindo centenas de milhares de pessoas ao vivo em suas transmissões pela internet e TV. A partir de 2021, o campeonato passou a adotar o modelo de franquias, com a presença de 10 organizações esportivas de renome, tanto nos Esports quanto nos esportes tradicionais. Para mais informações, acesse o site LoL Esports ou Twitter.
Sobre a Riot Games
A Riot Games foi fundada em 2006 para desenvolver, publicar e dar suporte aos jogos mais focados em jogadores do mundo. Em 2009, a Riot Games lançou seu título de estreia, League of Legends, para aclamação mundial. League passou a ser o jogo para PC mais jogado no mundo e um dos principais impulsionadores do crescimento explosivo dos Esports. Com League em sua segunda década, a Riot Games continua a evoluir o jogo enquanto oferece novas experiências aos jogadores com Teamfight Tactics, Legends of Runeterra, VALORANT, League of Legends: Wild Rift, Riot Forge e vários títulos em andamento. A Riot também está expandindo o mundo de Runeterra por meio de projetos multimídia em música, histórias em quadrinhos, jogos de tabuleiro e Arcane, sua série animada vencedora do Emmy. Fundada por Brandon Beck e Marc Merrill e liderada pelo CEO Nicolo Laurent, a Riot Games está sediada em Los Angeles, Califórnia, e tem mais de 3.000 Rioters em mais de 20 escritórios em todo o mundo.
Sobre a The Coca-Cola Company
A The Coca-Cola Company (NYSE: KO) é uma empresa de bebidas completa com produtos vendidos em mais de 200 países e territórios. O propósito da nossa empresa é refrescar o mundo e fazer a diferença. Vendemos várias marcas avaliadas em bilhões de dólares, em várias categorias de bebidas em todo o mundo. Nosso portfólio de marcas de refrigerantes com gás inclui Coca-Cola, Sprite e Fanta. Nossas marcas de hidratação, esportes, café e chá incluem Dasani, smartwater, vitaminwater, Topo Chico, BODYARMOR, Powerade, Costa, Georgia, Gold Peak e Ayataka. Nossas marcas de bebidas de nutrição, sucos, lácteas e à base de plantas incluem Minute Maid, Simply, inocente, Del Valle, fairlife e AdeS. Estamos constantemente transformando nosso portfólio, desde a redução do açúcar em nossas bebidas até o lançamento de novos produtos inovadores no mercado. Buscamos impactar positivamente a vida das pessoas, comunidades e o planeta por meio da reposição de água, reciclagem de embalagens, práticas de fornecimento sustentável e reduções de emissões de carbono em toda a nossa cadeia de valor. Juntamente com nossos parceiros de envasamento, empregamos mais de 700 mil pessoas, ajudando a trazer oportunidades econômicas para comunidades locais em todo o mundo. Saiba mais no site e siga-nos no Twitter, Instagram, Facebook e LinkedIn.
A Evolution Championship Series (conhecida como Evo), maior e mais longevo festival de jogos de luta com participação aberta, anuncia hoje os games e as atrações que irão fazer parte da primeira edição da Evo Brazil, que acontecerá entre os dias 26 e 28 de março de 2027, no Expo Center Norte, em São Paulo, Brasil. Os fãs podem visitar EvoBrazil.gg para mais detalhes.
O evento contará com os seguintes títulos, que compõem uma premiação total mínima garantida de R$ 1 milhão, distribuída entre todos os jogos:
Avatar Legends: The Fighting Game – PM Studios e Paramount Games
FATAL FURY: City of the Wolves – SNK Corporation
Guilty Gear -Strive- – Arc System Works
Mortal Kombat 1 – Warner Bros. Games
Street Fighter 6 – Capcom
TEKKEN 8 – Bandai Namco Entertainment Inc.
THE KING OF FIGHTERS XV – SNK Corporation
MARVEL Tōkon: Fighting Souls – Sony Interactive Entertainment
As inscrições para os competidores e a venda de ingressos serão abertas hoje (27 de outubro de 2026).
“São Paulo ocupa um lugar especial na história dos games de luta. Desde as comunidades de jogadores que se formaram nos fliperamas e ajudaram a construir a cultura desse jogos no Brasil até os torneios Versus: Evo South America, realizados pela comunidade em 2008 e 2009. A cidade faz parte da trajetória da comunidade de jogos de luta há muito tempo”, afirma Rick Thiher, gerente-geral da Evo. “Trazer a Evo para São Paulo será uma oportunidade de homenagear esse legado, destacar a incrível paixão dos jogadores e fãs brasileiros e convidar a comunidade global de jogos de luta a participar do próximo capítulo da história da Evo. Estamos entusiasmados em reunir o mundo em uma cidade que compreende o que torna esses games tão extraordinários.”
A Evo Brazil também apresentará atrações adicionais para celebrar a comunidade de jogos de luta, incluindo:
Museu Evo
Artist Alley
BYOC (Bring Your Own Community – “Traga Sua Própria Comunidade”), em que os jogadores podem participar de torneios organizados pelos próprios fãs, incluindo jogos que vão além da seleção oficial do EVO Brazil 2027
Exposição de Cosplay e encontros (Meet Ups)
Lojas e produtos oficiais: espaço com venda de itens, artes e produtos exclusivos de marcas e criadores da comunidade de jogos de luta (FGC).
A equipe brasileira bateu a francesa Team Vitality por 3 a 1 e se tornou a primeira e única organização a conquistar o VALORANT Champions duas vezes na história
O Brasil já tinha escrito seu nome na história do Mundial de VALORANT em 2022, em Instambul, e foi em busca de um bicampeonato histórico neste domingo, em Shangai. A LOUD venceu a Team Vitality por 3 a 1 e, com a vitória, tornou-se a primeira e única organização a ser coroada como a melhor do mundo duas vezes no FPS tático da Riot Games.
O time brasileiro bicampeão é composto por luk xo, tkzin, Erde, DaviH, Darker, Romanilly e Bati, todos jogadores estreantes em competições internacionais. O chileno Roberto “Erde” Lobos, de 18 anos, foi eleito o jogador MVP do campeonato, e revelou, após a vitória, o falecimento de sua mãe alguns dias antes do torneio.
No primeiro mapa da Melhor de 5 (MD5), a equipe adversária abriu vantagem sobre os brasileiros, conquistando nove rounds na primeira metade da Summit. Entretanto, a energia da LOUD parece ter crescido ao longo do jogo e, com a troca de lados, o time do Americas dominou o ataque do mapa e virou o jogo (13-11).
Na Lotus, segundo mapa, o representante do EMEA pareceu se recuperar da partida anterior, abrindo um número de rodadas semelhantes no primeiro lado (8-3) e fechando o placar sem dificuldade (13-8) sobre os brasileiros. Após o empate da série, a LOUD entrou na Sunset perdendo quatro rounds, que foram rapidamente recuperados a partir da oitava rodada, onde a equipe brasileira disparou e venceu sem perder mais nenhum ponto para o time francês (13-5).
O quarto mapa decidiu, com muita luta, o resultado da MD5; Team Vitality e LOUD disputavam a Haven tendo o significado da sua vitória clara em suas mentes; a chance de lutar pelo título e oportunidade de levá-lo com essa partida. O decider foi bem disputado, com as equipes lutando para igualar os placares a todo momento, mas o time brasileiro foi melhor nessa missão, conquistando boa parte da segunda metade do mapa. Por fim, LOUD ganhou Team Vitality em uma última rodada “ansiosa” para fechar a série e garantir seu segundo título do Champions (13-10).
Apesar do resultado, as Panteras caíram para a terceira colocação após derrota para o Fluxo W7M no dia seguinte
Os seis times que disputarão a fase eliminatória da Etapa 2 da South America League (SAL), principal torneio de Rainbow Six Siege da América do Sul, foram definidos no último fim de semana. A FURIA venceu a FaZe Clan no sábado (26), por 7×5, e tirou a invencibilidade dos rivais na competição.
No mesmo dia, o Fluxo W7M venceu a Team Liquid Alienware por 8×6, e a Black Dragons venceu a LOUD, por 7×4.
No domingo (27), a FaZe Clan voltou a vencer e superou a LOUD por 7×5, enquanto a Team Liquid Alienware derrotou a LuckyFive por 7×2, e o Fluxo W7M venceu a FURIA, pelo mesmo placar.
Definidos os seis classificados
Com os resultados, a FaZe se manteve na liderança isolada com 21 pontos, a Liquid assumiu a segunda posição com 18 pontos – seguida de perto pela FURIA, com os mesmos 18 pontos e atrás no Saldo de Rounds. Black Dragons (14 pts.), Fluxo W7M (12 pts.) e LOS (11 pts.), completam a zona de classificação.
As quatro equipes restantes, LuckyFive, INTZ, Imperial e LOUD, não podem mais se classificar à próxima fase, que tem início em 8 de outubro.
Veja os resultados dos jogos da Semana 4 da SAL:
Sábado, 26 de setembro
· 13h: Black Dragons 7×4 LOUD
· 14h15: LOS 7×2 Imperial
· 15h30: INTZ 7×5 LuckyFive
· 16h45: FaZe Clan 5×7 FURIA
· 18h: Team Liquid Alienware 6×8 Fluxo W7M
Domingo, 27 de setembro
· 13h: INTZ 7×3 LOS
· 14h15: FaZe Clan 7×5 LOUD
· 15h30: Black Dragons 7×4 Imperial
· 16h45: Fluxo W7M 7×2 FURIA
· 18h: Team Liquid Alienware 7×2 LuckyFive
Resta apenas uma rodada da fase de pontos da SAL, que será realizada no próximo sábado (3). Nessa reta final serão definidos os quatro times que avançarão à chave superior e os dois que serão colocados na chave inferior do mata-mata, que vale 4 vagas no Blast R6 Osaka Major.